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测试
7.1
Hi,Tapper
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近期趋势
7.1
584个评价
嘴替发言
3
带图
56
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
117
画面优秀
36
音效动听
6
运行稳定性
167
广告频率
27
玩法设计
23
日常肝度
11
资源获取
8
UI设计
8
操作体验
6
画面视觉
4
音效音乐
2
故事情节
1
游戏平衡
1
茶猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《通神榜》游玩心得
玩了《通神榜》后,整体感受喜忧参半,给它四颗星。
人物通关登仙和通神设计很出彩,觉醒、强化进阶等新颖有亮点,令人印象深刻。但不足也明显,前6关过渡不顺畅,场景变化小,按二二二分设计会更好,无尽关卡也需更多样。
此外,游戏中每个角色的天赋点设置有些鸡肋。本应是丰富玩法的关键,却未能充分发挥作用。若能将其设计得更丰富有趣,让效果在游戏里淋漓尽致展现,定能大幅提升游戏的可玩性、体验感,带来更多爽点,使游戏更加完善。
手机用户83811172
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
电脑端来的,画面音乐,和运营不太了解,默认推荐来着。
属于最简单的roguelike 收割割草游戏
简单说一下电脑端的几个新手组合的核心吧
1,开局找木剑+木锤,升到各三级之后无限回血,其他就任意,慢慢升级其他的天赋就行了
2,盾+盾反(组合技是刷新技能的那个),骰子(注意只能是金钱骰子) 其他三个任意找,不要花呗都可以
3,焰雨+什么来着(每淋雨一次加最高护盾)
这几个轻松过关
可玩性还是比较强的,一是成就的满收集,二是可爱的妹子还有狗子皮肤😄不过奶茶妹可真的太随机了,灵觉奶茶妹>阴魄奶茶妹
大嘎不会嘎
玩过
整体评价三星,中规中矩。
其实就是类吸血鬼的rougelike手游,但是将游戏内的元素都替换成了我们中国的人员,实际操作起来跟《黎明前的24min》很像,只不过是不同风格的。但是局内的各种武器,神通的系统又有点像土豆兄弟,有点像这俩的融合体。
优点是①这游戏的画风很不错,有中国元素但是又不是生搬硬套,让人看着舒适;
②而且局内的人物与怪物都是俯视角的2.5D的感觉,虽然是平面,但是给人的感觉也很不错,还是有点小惊喜的;
③局内可选取的武器之间存在联动,集齐后有特殊的强力效果,这个也让我非常惊喜。
但是我认为也存在的一定的缺点,①我感觉新手刚入坑达到大概难度三之后,难度就稍有些高了,虽然肉鸽类的游戏不指望一次就能通关,就是需要一遍遍死亡积攒资源,但是感觉这游戏每一把给的资源并不是很多,这对于非常钟爱肉鸽类游戏的玩家来说不是问题,可是对于普通玩家来说,如果两个小时内都不能获得较好的游戏体验,他们本身也不是肉鸽游戏的粉丝,那很可能就流失掉了。
②游戏内的很多系统新手玩家接触不太到,人物本身就少,想要解锁的资源还很多,天赋系统升级慢,宠物系统也没那么快带来实质性的帮助,所以新手玩家的爽点来的太慢了,很容易坚持不下去。一直枯燥地刷怪但没有相应的回报,玩家自然就玩不下。
③这个游戏我个人感觉游戏内得到的元宝数量真的很少,导致武器装备升级得太慢,总是坐牢。其次这游戏还分成两类元宝,一类专门用于购买一类专门由于刷新,本身元宝掉的不多还分成两种,感觉就更加不够用了。
④感觉这游戏升级给的提升有点鸡肋,属性5%、10%的加,而且是不固定刷新的,带来的提升太少,击杀boss也是同样的问题,感觉BOSS给的奖励也一般,暴击率+10%,得杀多少boss才能拉到六七十?如果觉得前后期关卡难度不同,不能统一设置同样的奖励导致后期关卡挑战性过弱,那或许可以设置一个浮动变化的奖励?
上述这些问题导致我这个新手玩家,真的玩了一两个小时就坚持不下去了,没有像土豆兄弟和黎明那样,我玩一两个小时有爽点但是也有挑战点。所以只能说游戏质量是不错的,但是还有一些进步的空间。
末裔
:
这大概是国产割草肉鸽里最不像吸血鬼的了
铸宝
玩过
一年前在steam上买了,每个角色刷完对应一次变身,刷完就是无尽模式,总流程11个小时我自己全人物解锁,除了想看看那个狐狸什么样子以外,几乎是强迫自己玩儿下去的,当初冲它跟鬼谷八荒一个公司出的,鬼谷虽然搞幺蛾子,毕竟质量在那里,所以选择入手。
游戏出之前的几个星期出了道无穷这个游戏,同内型的《道无穷》沿用的是类似金铲铲凑羁绊的模式,譬如朱雀玄武白虎青龙四神兽羁绊……而且也是那种3/5/9 或者2/4/8这种,更有大家非常喜欢得赌狗玩法,不同的人物也有不同的加成,魔法流,刀剑流,符箓流……不同羁绊数量对应不同强度,技能也是从一星到三星慢慢变强。当时得承认画风上,道无穷比不上通神榜,但是游戏的核心永远都是玩法,感觉道无穷在玩法上甩通神榜十条街……而且比通神榜便宜。有兴趣的话可以入手比较一下
落花冬
:
道无穷的确好玩,但是后期太无聊了
半斤
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
好玩是好玩,到了后边你到了噩梦那一关的时候根本打不过你,只能依靠老板娘的那个献祭宠物的属性,或者是用小恶魔也可以,但是必须得带猫咪,记得可以升级啊,升满级了就可以过了,要喝我的技能速度是最快的十秒老板,你的技能速度是最慢的,足足有一分钟,猫咪第一季就能获得200护盾,用一次技能,所以说到了后期就只能完全依靠护盾
啊尘
:
你可以尝试开局刷走着赚钱坐着赚钱一个斩击其他的全刷嗜血然后嗜血四级换皮厚五级基本上就不用动了
星辰黯
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
选主角开局召唤boss狗打死以后选金元宝,然后刷一个贷款一个金鸡,然后开始无限刷新贷款,银元宝越来越多,开局就能六个终极技能。终极技能在刷一个衙门扶持和天地雨,扣贷款的同时给你增加所有属性和血量。就如同技能介绍,当你负债够多的时候,别人会跪着给你帮助。最后银元宝越来越多,不断刷贷款增加贷款值,刷太上金丹加命。即使这游戏会随时斩杀你,但是我有无限钱无限命,我不知道怎么死。
总结:这就是资本的力量,钱生钱,钱生命
手机用户73952224
:
BOSS狗?
干掉人龙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
端游转过来的,非常推荐
个人觉得非常“舒服”的游戏体验,小曲虽然单调重复,但是耐听,搭配纸片人的造型设计和角色背景,总有种让你说不上来哪里好,但就是忍不住想打开游戏玩一会的魔性
战斗系统不多说了,吸血鬼like的机制注定了这游戏适合反复重开,尝试各种流派和天赋搭配,不想氪金快速上手也能直接看广告直接全开,行业大趋势,没啥好吐槽的
最后是一点不爽,操作方式上的,手游的局限性,选择完天赋或者升级选项后,移动角色需要重新找摇杆的位置滑动,这个操作会有一秒左右的延迟,有时候就是一延迟,怪围上来跑不掉了,很恶心,希望能被开发者看到,想办法解决下?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
昔日的游戏指挥官
游戏时长 47.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
十分小巧有趣的游戏,高难度初期玩起来还是有些难受的,但随着天赋的解锁,游戏难度上减少了不止一个档次,使得每场游戏的初期轻松了不少。
各角色特点鲜明,技能的搭配十分不错,刷起来有一定的爽度,有点上头。
还有多个小宠物携带共同闯关,就是这些角色以及宠物描述多少有点搞怪的趣味。
对于怪物来说,模型略显单一。
看一点小广告能让游戏体验好上不少。
总得来说,很不错。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 72 分钟
🎮可玩性:
类吸血鬼的单机肉鸽游戏,技能体系上有自己的特点,做到了比较大程度的差异化。由三选一变成了四选一,而且可以根据手头上的资源开新技能位置,或对已有技能进行升级,选择策略性较强。战斗是关卡制,有关卡BOSS,但只要撑到时间结束即可过关,场地内回旋空间还是有的。
🕹️耐玩性:
除了战斗内可肉鸽选择升级,战斗外有天赋和宠物可养成,是比较常见的单机独立游戏养成方式。宠物和主角一样有解锁条件,但主角属性固定,宠物可以消耗资源进行升级。
🌃画面音乐:
画面效果很有特点,其实是3D的,但所有角色NPC都是2D纸片人,转身的时候可以很明显观察到,场景物件也是。粒子特效很丰富,有一定视觉冲击力和观赏效果。
人物剧情交代了背景故事,虽然没有世界观,但看着挺欢乐,槽点设计不错,有兴趣和动力看看其他角色们的故事。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-字体有点小,手机设备上看着挺费眼。
2-其他角色不知道怎样解锁,建议增加点击反馈提示信息。
3-天赋中带有颜色边框的天赋不清楚是何意图,特效的意思表达不明确。
小西几梅西
:
解锁角色就是在对应的关卡击败对应的角色
卷安
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到难度五过来评价的,我个人非常推荐,一开始是因为被那条拉屎的狗吸引进来的,也知道肯定会植入广告,但是玩了快1个小时吧我就看了一次还是刚进去乱点触发的,有肉鸽游戏经验的应该很好上手(黎明前20分钟(广告解锁角色武器),幸存者(和上一个差不多),三国吧兄弟(这个纯圈钱纱布游戏)等等)建议新手可以先去试试别的肉鸽
,这个游戏的教程比较少刚开始玩我也没懂
🕹️耐玩性:
技能搭配花样很多,更重要的是刷新技能不用看广告😭靠打怪掉落的元宝这个我真的哭死,希望一直保持下去,天赋点给的不多而且每个角色天赋不相通(有的肝了)
🎲随机性设计:
很棒刷新技能选择的时候让我感觉像在金铲铲一直d,d不出来(嘿嘿嘿)但这也是一种爽点,刷出来的时候我总是会暗爽一下
😵游戏难度:
后面几个难度只要开局苟住其实感觉还好等技能点点起来了也没有那么难
手速超快的房东
:
端游都不用看广告,用手柄玩贼爽
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