首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
608
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
通神榜
测试
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.1
608个评价
嘴替发言
3
带图
58
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
123
画面优秀
39
音效动听
6
运行稳定性
170
广告频率
28
玩法设计
23
日常肝度
11
茶猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《通神榜》游玩心得
玩了《通神榜》后,整体感受喜忧参半,给它四颗星。
人物通关登仙和通神设计很出彩,觉醒、强化进阶等新颖有亮点,令人印象深刻。但不足也明显,前6关过渡不顺畅,场景变化小,按二二二分设计会更好,无尽关卡也需更多样。
此外,游戏中每个角色的天赋点设置有些鸡肋。本应是丰富玩法的关键,却未能充分发挥作用。若能将其设计得更丰富有趣,让效果在游戏里淋漓尽致展现,定能大幅提升游戏的可玩性、体验感,带来更多爽点,使游戏更加完善。
大嘎不会嘎
玩过
整体评价三星,中规中矩。
其实就是类吸血鬼的rougelike手游,但是将游戏内的元素都替换成了我们中国的人员,实际操作起来跟《黎明前的24min》很像,只不过是不同风格的。但是局内的各种武器,神通的系统又有点像土豆兄弟,有点像这俩的融合体。
优点是①这游戏的画风很不错,有中国元素但是又不是生搬硬套,让人看着舒适;
②而且局内的人物与怪物都是俯视角的2.5D的感觉,虽然是平面,但是给人的感觉也很不错,还是有点小惊喜的;
③局内可选取的武器之间存在联动,集齐后有特殊的强力效果,这个也让我非常惊喜。
但是我认为也存在的一定的缺点,①我感觉新手刚入坑达到大概难度三之后,难度就稍有些高了,虽然肉鸽类的游戏不指望一次就能通关,就是需要一遍遍死亡积攒资源,但是感觉这游戏每一把给的资源并不是很多,这对于非常钟爱肉鸽类游戏的玩家来说不是问题,可是对于普通玩家来说,如果两个小时内都不能获得较好的游戏体验,他们本身也不是肉鸽游戏的粉丝,那很可能就流失掉了。
②游戏内的很多系统新手玩家接触不太到,人物本身就少,想要解锁的资源还很多,天赋系统升级慢,宠物系统也没那么快带来实质性的帮助,所以新手玩家的爽点来的太慢了,很容易坚持不下去。一直枯燥地刷怪但没有相应的回报,玩家自然就玩不下。
③这个游戏我个人感觉游戏内得到的元宝数量真的很少,导致武器装备升级得太慢,总是坐牢。其次这游戏还分成两类元宝,一类专门用于购买一类专门由于刷新,本身元宝掉的不多还分成两种,感觉就更加不够用了。
④感觉这游戏升级给的提升有点鸡肋,属性5%、10%的加,而且是不固定刷新的,带来的提升太少,击杀boss也是同样的问题,感觉BOSS给的奖励也一般,暴击率+10%,得杀多少boss才能拉到六七十?如果觉得前后期关卡难度不同,不能统一设置同样的奖励导致后期关卡挑战性过弱,那或许可以设置一个浮动变化的奖励?
上述这些问题导致我这个新手玩家,真的玩了一两个小时就坚持不下去了,没有像土豆兄弟和黎明那样,我玩一两个小时有爽点但是也有挑战点。所以只能说游戏质量是不错的,但是还有一些进步的空间。
末裔
:
这大概是国产割草肉鸽里最不像吸血鬼的了
鸭儿上巴颗花椒
玩过
一年前在steam上买了,每个角色刷完对应一次变身,刷完就是无尽模式,总流程11个小时我自己全人物解锁,除了想看看那个狐狸什么样子以外,几乎是强迫自己玩儿下去的,当初冲它跟鬼谷八荒一个公司出的,鬼谷虽然搞幺蛾子,毕竟质量在那里,所以选择入手。
游戏出之前的几个星期出了道无穷这个游戏,同内型的《道无穷》沿用的是类似金铲铲凑羁绊的模式,譬如朱雀玄武白虎青龙四神兽羁绊……而且也是那种3/5/9 或者2/4/8这种,更有大家非常喜欢得赌狗玩法,不同的人物也有不同的加成,魔法流,刀剑流,符箓流……不同羁绊数量对应不同强度,技能也是从一星到三星慢慢变强。当时得承认画风上,道无穷比不上通神榜,但是游戏的核心永远都是玩法,感觉道无穷在玩法上甩通神榜十条街……而且比通神榜便宜。有兴趣的话可以入手比较一下
落花冬
:
道无穷的确好玩,但是后期太无聊了
星辰黯
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
选主角开局召唤boss狗打死以后选金元宝,然后刷一个贷款一个金鸡,然后开始无限刷新贷款,银元宝越来越多,开局就能六个终极技能。终极技能在刷一个衙门扶持和天地雨,扣贷款的同时给你增加所有属性和血量。就如同技能介绍,当你负债够多的时候,别人会跪着给你帮助。最后银元宝越来越多,不断刷贷款增加贷款值,刷太上金丹加命。即使这游戏会随时斩杀你,但是我有无限钱无限命,我不知道怎么死。
总结:这就是资本的力量,钱生钱,钱生命
手机用户73952224
:
BOSS狗?
凉悊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只想说挨打闪蓝红光不能关,玩肉抗伤闪的眼都花了。能改吗?添加个开关啊!
清空
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
目前我觉得这个游戏是非常好玩的,因为他这个画风让我觉得很新颖,是我得花一些时间才能玩明白的游戏,可玩性还是非常高的。
虎卜
游戏时长 69 分钟
画风真的挺喜欢的。可实际玩起来懵懵懂懂的,在开了几局欣赏完画风后便没耐心研究下去,技能怎么升级组合的感觉乱糟糟
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User121927030
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
怎么说呢,也就玩儿个两三天吧,狐狸一出,基本就是无尽100层加,就枯燥了。只要不想死或者故意死,可以刷到天荒地老了。
手机用户83811172
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
电脑端来的,画面音乐,和运营不太了解,默认推荐来着。
属于最简单的roguelike 收割割草游戏
简单说一下电脑端的几个新手组合的核心吧
1,开局找木剑+木锤,升到各三级之后无限回血,其他就任意,慢慢升级其他的天赋就行了
2,盾+盾反(组合技是刷新技能的那个),骰子(注意只能是金钱骰子) 其他三个任意找,不要花呗都可以
3,焰雨+什么来着(每淋雨一次加最高护盾)
这几个轻松过关
可玩性还是比较强的,一是成就的满收集,二是可爱的妹子还有狗子皮肤😄不过奶茶妹可真的太随机了,灵觉奶茶妹>阴魄奶茶妹
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 72 分钟
🎮可玩性:
类吸血鬼的单机肉鸽游戏,技能体系上有自己的特点,做到了比较大程度的差异化。由三选一变成了四选一,而且可以根据手头上的资源开新技能位置,或对已有技能进行升级,选择策略性较强。战斗是关卡制,有关卡BOSS,但只要撑到时间结束即可过关,场地内回旋空间还是有的。
🕹️耐玩性:
除了战斗内可肉鸽选择升级,战斗外有天赋和宠物可养成,是比较常见的单机独立游戏养成方式。宠物和主角一样有解锁条件,但主角属性固定,宠物可以消耗资源进行升级。
🌃画面音乐:
画面效果很有特点,其实是3D的,但所有角色NPC都是2D纸片人,转身的时候可以很明显观察到,场景物件也是。粒子特效很丰富,有一定视觉冲击力和观赏效果。
人物剧情交代了背景故事,虽然没有世界观,但看着挺欢乐,槽点设计不错,有兴趣和动力看看其他角色们的故事。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-字体有点小,手机设备上看着挺费眼。
2-其他角色不知道怎样解锁,建议增加点击反馈提示信息。
3-天赋中带有颜色边框的天赋不清楚是何意图,特效的意思表达不明确。
小西几梅西
:
解锁角色就是在对应的关卡击败对应的角色
论坛
使用 TapTap 客户端下载