首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1070
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
黑白之地
12周岁+
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.3
1070个评价
带图
22
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玛卡巴卡
玩过
推荐:
可玩性
(1)说实话游戏还不错,但是这1w银币1星期plus是真离谱,不天天泡在游戏里或者氪金基本做不到1周1会员(逼氪嫌疑)。
(2)腐化地图水风boss技能设计失败,我实在是想不明白一个一碰就碎的人物为什么会给boss设计零帧起手的技能,这两个技能的设置就好像是强制角色死亡似的。因为这两个技能的存在导致这两boss十分看脸,脸白一次不放,脸黑那你就可以等着删档了。
(3)对新人极不友好,因为是赛季制游戏就导致半路入游的新人找不到专精车(没有专精就没有伤害,没有伤害就等于给大佬打白工)
(4)地图奖励不合理前中后期过度不太丝滑(虫巢与精瓦)你敢信这俩难度差距较大的地图奖励基本一致这就导致虫巢压根就没有人玩(据说地主在改了)。
(5)银币获取途径较少平民玩家基本只能靠每天做做任务,卖卖终结的紫石头(装备重铸的必要材料)过日子。
(6)账号练成时间过长(后期缺专精车)(110果子进腐化)
(7)装备虽然多但大多数都没有作用包括大部分专精(只能给其他武器提供一下专精加成),这就导致流派基本固定只有特定的几件装备可以卖出而大部分东西都是传家宝。
(8)宠物练级枯燥乏味练过的应该都懂,当然这可以跟专精一起所以又回到那个问题上(专精车),因为人少如果你又是赛季中加入那么恭喜你中奖了准备开始坐牢吧。
叠个甲目前只有地主一个人开发可能bug啥的修复不太及时但是游戏还是不错的。
目前就这么多这应该算是缺点吧我还会不定时过来补充,至于优点自己去玩就知道了。
麦克老狼🐺
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮玩法
虽然是MMORPG,但体验上完全不同,抛弃了从古早时期继承的经验值体系,以任务目标为主,加上熟练度养成体系,构成了核心内容。
战斗是经典动作类游戏的键位操作和布局,支持自动锁定最近目标和自动普攻,技能还是需要手动释放的,手机用户方便不少。游戏同时支持双端登录,可以看到很多玩家同时在线,战斗不算太卡。
玩法内容比较丰富,但大部分有等级限制,以此来促使完成任务升级,算是有清晰的游戏目标。有赛季的设定,新手与老玩家的差距只在道具上,装备、等级、专精、遗物等,在赛季重启后会一并重置,把所有人拉回到同一起跑线,也是个大胆的设定。
⚖️养成
包括荣耀等级、遗物、专精三大部分。荣耀等级靠完成任务自动提升,没有经验值的概念,只有进度条,满了就升一级。数值没有被放大,体验层比较好控制,基本上符合预期设定。
遗物通过抽卡获得,有一定随机性。槽位总计四个,除了初始的一个,其他都需要进行解锁才能使用。可用卡片总计90种,有品级设定,每一个都是集碎片单线养成的形式。在满足解锁槽位的情况下,有一些组合搭配空间。
专精分装备、天赋、羁绊三部分。身上四件装备,每一件的专精分4-6条专精线,使用对应武器自动增加熟练度,从而提升战斗力。天赋与所选职业相关,每一个职业都有错综复杂的天赋树,点数有限的情况下,有投点策略,可研究空间较大。羁绊的部分解锁稍晚一些,17级才会开启。
🌆美术
经典2D像素风,品质上很不错,场景细节很丰富,有放置动态效果。可交互内容较多,大部分功能都摆在场景中,过去对话即可打开。角色形象有明显的职业特征,很好辨认,骨骼动作不是很多。
战斗表现力较好,技能特效敌我双方都很丰富,尤其是区域BOSS战斗,不愧为弹幕游戏的标签。
💰商业化
纯充值付费形式,付费内容都集中在商城,与国内的MMORPG相比差异化很大,而且货币单位不同,应该是以Steam用户为主。道具出售为主,也带有一些货币兑换等常规付费项,付费深度很浅。
✍🏻问题和建议
1.手机端的稳定性不算太好,稍微切出去看个消息就断线了,不过重连流程很好。
2.【存疑】既然这么多内容在赛季重置的时候都会被重置,那么商城中的付费装备会如何处理?似乎规则里面写得不是很清楚。
此物最相思丶
:
不咋会玩
以萌为马
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
taptap不能充值,弓箭手玩到10级便便转战国际服。
一个游戏好不好玩,仁者见仁智者见智,但作为一个暗黑like玩家,这个游戏玩起来挺上头的。
有刷怪、有一起打boss,有拍卖行,有装备搭配,满足了我对一个刷子游戏的全部要求。同时,严重的惩罚机制让这个游戏不是无脑刷,得时刻警惕,紧张刺激。
以萌为马
:
同时,氪佬不是无敌的,一个不注意一样翻车,玩家之间差距不像其他网游那么大。
香火
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
本人此游戏时长千小时steam玩家,手游端有国际服。做为一个多季佛系玩家,本游可肝可氪可休闲,硬核刷子。
肝,你就能比百分之九十的氪佬玩得爽,剩下的百分之十是巨氪佬(其实没有其他网游花得多)😂
氪,你就能体验到一种佛系玩法,不用为金币买得到的东西发愁(主要是银币)你可以直接享受肝帝和幸运儿打出来的装备。
佛,是一种瘾,不上线刷一下就不爽的瘾,本游不逼氪,不骗氪,过硬的生存要求让游戏乐趣极强,只要你不追赶进度,不会落后太多。1-2小时游玩你就能体验大部分游戏内容,后期也会体验到目前最高图腐化弥留,每日低保也只需要十几分钟就能全部获得。这是我对游戏人普遍的三种游玩态度的理解。
因本次十月一日将开启新赛季,如果你是一个致力于发现好游戏,寻找好游戏的人,那么你可以尝试一下这款好游戏,因国服版号下发困难,tap测试端可能在十月会有公告,欢迎大家来体验。附攻略:本游戏目前一共有七个职业 战士,刺客,弓手,牧师,枪手,重锤,亡灵法师。
职业部分
1,战士:职业优点,血厚,有无敌,本职大剑,附主锤子(重锤)。在游戏前期易培养,易上手。推荐起手×阔刃+守护+英勇+力量(想当高玩熟悉后阔刃必换回音)阔刃是萌新之友,萌新推荐指数★★★☆☆。
2,刺客:职业优点,移速快,攻击强,本职双刀,附主弓箭(不推荐)。游戏前期易上手,移速快能规避弹幕。推荐起手×冲击刀+先祖或刀刃+坚韧或灵隐+冲击项链。本职业玩法多具体玩法根据自身理解或参考大佬。萌新推荐指数★★★★☆。
3,弓手:职业优点,手长伤害高,手短伤害更高。本职弓箭。游戏前期易上手,伤害高。推荐起手。诅咒或狙击+猎鹰+坚韧+冲击项链。我的推荐是前期短手起号,中期根据自身玩法更换装备。可询问大佬。萌新推荐指数★★★★☆。
4,牧师:职业优点,集奶妈和近战法师于一体,玩法多,流派多。本职法杖。游戏前期易上手,但需要先体验以上三个职业达到解锁等级。推荐起手×神圣+恢复或大地+幽灵+暴力。牧师是萌新之友,萌新推荐指数★★★★★。
5,枪手:职业优点,eeeeeee。好吧( ̄. ̄),本职业暂时没有发光发亮的地方。本职枪,属于中期解锁职业,后期富裕可游玩尝试。当然,也有部分枪手人在默默坚守。仅个人看法。萌新如果前期想玩请谨慎入手。萌新推荐指数★☆☆☆☆
6,重锤:职业优点,血厚,速度慢。速度慢其实也是一个优点(づ ●─● )づ(仅个人理解)。本职锤子,也是中期解锁职业,但后期富裕必玩。因为他的红武锯子真的很爽。推荐起手×熔岩+旗子(需根据自身)+守护+超越。萌新推荐指数★★★☆☆
7,亡灵法师:职业优点,伤害高,有减伤,可召唤。新兴职业,流派还在研发。本职法杖(同牧师),属于后期解锁职业(25万银币或888金币,需要一个资深的萌新游玩半个赛季或者一个微弱的小氪佬)。推荐起手×神圣+鲜血+幽灵+活力。推荐萌新解锁并体验。25万银币绝对不是浪费(赛季制度绑定😆😆😆花就完了)。萌新推荐指数★★★★☆
通用攻略
1,银币篇:前期流通少,需要靠每日任务获得。蓝色及以上装备可通过交易行售卖获得银币。银币是硬通货,可花可存。氪佬可无视本篇@_@
2,天赋篇:本游主要有荣耀天赋(通用天赋)和角色天赋两个区分。萌新进入游戏后,通过任务获得的★极限药水,★蓝色天赋书,一定要!一定要!一定要留着!!!。主要思路是,优先选取荣耀天赋里的日常天赋和+血瓶来点。这是每一个黑白人最优先的事情。日常天赋带来的每日收益是你前期游玩下去的一个保障。其次才是自己选择的职业天赋。仅萌新参考,灰常重要★★★★★(*¯︶¯*)
如果你都看到了这里,说明你已经被我说这个游戏给吸引。那么,请一定要尝试一下这款游戏,千看不如一玩。致力于交朋友的人,玩这游戏一定不会太累。因为本游戏开发者(独立开发者《地主》)会累,人越多他越累😜😜😜😜😜。
最后附上本人ID:来点香火,请萌新们少些嘲笑,多些点赞(游戏特色😆),欢迎大家来玩(づ ●─● )づ。
ζั̯̯̯͡ޓ♥莫负我
:
写得很细,用心了(抱拳),请问一下:你说的十一开新赛季,指的是top 还是Stm
庆林
游戏时长 95.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一个季度一个赛季,目前属于第三赛季。tap和steam,qoo数据互通,但是tap删档。
游戏还是不错的,其实也不怎么逼氪,楼上有个说不能自动拾取的,用1万银币购买那个vip就行了,不乱花完全够用。
氪金只是加快毕业流程,不氪大概1个月多些也就差不多了,如果要玩还是用电脑玩,手机差几个档次。
让人最不舒服的是人太少了,游戏并无组队功能,你想打高级boss,进了图老玩家们所谓的固定队不带你。总共100在线,你是那第31个,就是打不了。
游戏的死亡惩罚我倒是觉得无所谓,大佬红武还哐哐乱掉呢,我们这能算啥,顶天紫色221罢了。只要不贪,不容易死的。
手机用户39874582
:
某人龙血树
落雁
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏总体来说还是挺不错的,唯一缺点就是,玩法太少,比较单一的堆数值,如果可以有负面效果的玩法,加入这种负面的机制用来打boss,可能会更有趣一点
同时,玩法还是偏少,虽然当作刷子游戏基本上要素已经齐全了,但是没有社交方面的一些元素,比如团队副本呀等等,目前的那些基本上不看操作,就是很多人无脑打,也有很多混子,但是如果有固定人数的4人5人本当作每日副本或者周副本,让玩家去攻略,同时还可以想对体现出每个职业的独特机制
希望游戏越来越好吧!
无妄&无行
:
4-5个人团本周本堆数值要我想起来了一个我的勇者,玩法单一,技能特效,武器效果,打击效果要好去玩我的勇者那坨💩吧。
手机用户24395597
玩过
很有意思的刷子游戏,可以混团队,不是很肝。还可以自由交易,非常不错的游戏。果子还有天赋材料掉落比较底,建议出复活币增加氪金来源;增加一些果子和材料掉落,不然萌新成长太慢。后期建议增加工会战内容增强游戏交互性和不同流派的探索
小鹤酱
:
很上头,刷吐了卸载了隔一天又下载回来了。一天不刷就难受
卷心菜
游戏时长 16.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
——炸裂的游戏体验!
——刷子玩家强烈推荐!
参加了两次内测,第一个赛季没玩,主要玩的是战士职业
游戏前期主要是提升荣誉等级,先解锁循环任务搞银币,然后在交易行买把紫阔剑,
有紫武就可以在阿瓦隆打前哨首领,跟着大部队混奖励。
——升级嘎嘎快!
目前内测每天日更新,更新会刷新地图时间,大佬打终结时间会在晚上9点左右
晚上7点到9点会有刷小怪的车队,这个时间可以跟着他们混熟练度,等级坐火车一样快
——2秒真男人!
点战士无敌天赋,带守护盾,等级点到23级后,差不多3紫一蓝配置就可以去精英阿瓦隆开图,等级坐火箭一样快
混火山车队请把防御拉满,打满红药,遇事不妙,无敌跑路
战士伤害不足,想混车队白魂,遗物带暴击类型加伤害
——盾牌祭天,法力无边!
战士终结伤害不够,请把盾牌丢掉,带遗物荆棘,穿狂战铠甲➕疯狂或冲击,彻底疯狂!😁
如果死在了第二个BOSS,那么恭喜你
荣 耀 登 榜!
温馨提示:
阿瓦隆死亡掉总经验15%,精英死亡掉回1级,装备随机掉落,终结2和空间塔死亡删除角色,并结算硬币
b级掉落1.5%,元素1%,a级掉落2.5%,
打风元素不要无敌吃球
打土元素不要无敌抗球
终结不要进秘境
谨慎上车!!!
九十一岁的玄衣
:
所以我选择只打阿瓦隆,精英阿瓦蛋隆就算了吧
oh yeah
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这玩意儿真的上头,不知不觉一天就过去了,下面说点正经事,希望作者能看见
测试玩下来,
一 新手引导要加强
二 荣耀等级提升太慢,导致很多功能要很久才能打开,玩不爽利,这个有点劝退
三 武器效果感觉还可以再极端一点,比如力量+10,灵敏-15这种,越极端越容易出现流派分化,越有特色
四 银币这个货币完全没有必要,完全可以将装备词条增多,比如第一条可以洗出hp1% 第二条2% 第三条3% hp5 10 15 速度1 3 5 1% 2% 3%这样以此类推,词条池深度能让人绝望,然后一个装备洗词条,绿蓝紫金四色装备可拥有一二三四条属性为上限,第一条75%出现,第二条50% 第三条25% 第四条10%洗出,各概率单独算,洗一件极品金绝对是有生之年,如此便可以使用装备重铸石作为货币单位,使用动态概率世界掉落的方式,通过调节动态掉率来平衡物价,既拉高了游戏可玩性,又避免了物价飞升
手机用户41359196
:
多流派我是赞同的
太难了太难了
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
体验差不多有一周时间了,总的来说这个游戏有一定的可玩性,鉴于我的角色还处于初级阶段,没有体会到高级内容,就不发表什么见解了。只提一点游玩过程中遇到的小问题,就是升级天赋药水等东西都需要很多白魂,而白魂目前除了系统活动得到之外,就只有打腐化怪物才会掉落,但是弥留的腐化模式还没开,就导致没有足够的白魂用来升级。不知道是需要账号角色玩几天再开腐化,还是整个服务器都是固定时间开腐化?
又柴又爱玩
:
精英阿瓦隆小怪也掉白魂鸭
论坛