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黑白之地
8.4
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8.4
1160个评价
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带图
23
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
取决于命❤
游戏时长 5.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
属于是我爱玩的那种了 不过缺少了点我喜欢的东西,比如像暗黑破坏神2里面死灵长期的那种召唤物,或者是合体技之类的【几个人站在一起,每个人界面出现个按钮,点击后可以释放一次合体技,人数越多威力越强,超过几个人还可以附带一定时间的增益(加
➕三速攻防什么的)或者特殊状态(免伤,免控,抵消弹幕等等)】
装备流派好少,不知道会不会玩到更多的流派,比如攻速特别快的弓箭手(单次攻击低),防御贼高的坦克(输出很少且移速慢),瞬间爆发拉满的法师(真空很长)又或者人海战术的召唤?
玛卡巴卡
玩过
推荐:
可玩性
(1)说实话游戏还不错,但是这1w银币1星期plus是真离谱,不天天泡在游戏里或者氪金基本做不到1周1会员(逼氪嫌疑)。
(2)腐化地图水风boss技能设计失败,我实在是想不明白一个一碰就碎的人物为什么会给boss设计零帧起手的技能,这两个技能的设置就好像是强制角色死亡似的。因为这两个技能的存在导致这两boss十分看脸,脸白一次不放,脸黑那你就可以等着删档了。
(3)对新人极不友好,因为是赛季制游戏就导致半路入游的新人找不到专精车(没有专精就没有伤害,没有伤害就等于给大佬打白工)
(4)地图奖励不合理前中后期过度不太丝滑(虫巢与精瓦)你敢信这俩难度差距较大的地图奖励基本一致这就导致虫巢压根就没有人玩(据说地主在改了)。
(5)银币获取途径较少平民玩家基本只能靠每天做做任务,卖卖终结的紫石头(装备重铸的必要材料)过日子。
(6)账号练成时间过长(后期缺专精车)(110果子进腐化)
(7)装备虽然多但大多数都没有作用包括大部分专精(只能给其他武器提供一下专精加成),这就导致流派基本固定只有特定的几件装备可以卖出而大部分东西都是传家宝。
(8)宠物练级枯燥乏味练过的应该都懂,当然这可以跟专精一起所以又回到那个问题上(专精车),因为人少如果你又是赛季中加入那么恭喜你中奖了准备开始坐牢吧。
叠个甲目前只有地主一个人开发可能bug啥的修复不太及时但是游戏还是不错的。
目前就这么多这应该算是缺点吧我还会不定时过来补充,至于优点自己去玩就知道了。
见习萌新
:
所以说人少是有原因的
麦克老狼🐺
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
🎮玩法
虽然是MMORPG,但体验上完全不同,抛弃了从古早时期继承的经验值体系,以任务目标为主,加上熟练度养成体系,构成了核心内容。
战斗是经典动作类游戏的键位操作和布局,支持自动锁定最近目标和自动普攻,技能还是需要手动释放的,手机用户方便不少。游戏同时支持双端登录,可以看到很多玩家同时在线,战斗不算太卡。
玩法内容比较丰富,但大部分有等级限制,以此来促使完成任务升级,算是有清晰的游戏目标。有赛季的设定,新手与老玩家的差距只在道具上,装备、等级、专精、遗物等,在赛季重启后会一并重置,把所有人拉回到同一起跑线,也是个大胆的设定。
⚖️养成
包括荣耀等级、遗物、专精三大部分。荣耀等级靠完成任务自动提升,没有经验值的概念,只有进度条,满了就升一级。数值没有被放大,体验层比较好控制,基本上符合预期设定。
遗物通过抽卡获得,有一定随机性。槽位总计四个,除了初始的一个,其他都需要进行解锁才能使用。可用卡片总计90种,有品级设定,每一个都是集碎片单线养成的形式。在满足解锁槽位的情况下,有一些组合搭配空间。
专精分装备、天赋、羁绊三部分。身上四件装备,每一件的专精分4-6条专精线,使用对应武器自动增加熟练度,从而提升战斗力。天赋与所选职业相关,每一个职业都有错综复杂的天赋树,点数有限的情况下,有投点策略,可研究空间较大。羁绊的部分解锁稍晚一些,17级才会开启。
🌆美术
经典2D像素风,品质上很不错,场景细节很丰富,有放置动态效果。可交互内容较多,大部分功能都摆在场景中,过去对话即可打开。角色形象有明显的职业特征,很好辨认,骨骼动作不是很多。
战斗表现力较好,技能特效敌我双方都很丰富,尤其是区域BOSS战斗,不愧为弹幕游戏的标签。
💰商业化
纯充值付费形式,付费内容都集中在商城,与国内的MMORPG相比差异化很大,而且货币单位不同,应该是以Steam用户为主。道具出售为主,也带有一些货币兑换等常规付费项,付费深度很浅。
✍🏻问题和建议
1.手机端的稳定性不算太好,稍微切出去看个消息就断线了,不过重连流程很好。
2.【存疑】既然这么多内容在赛季重置的时候都会被重置,那么商城中的付费装备会如何处理?似乎规则里面写得不是很清楚。
此物最相思丶
:
不咋会玩
以萌为马
游戏时长 3.3 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
taptap不能充值,弓箭手玩到10级便便转战国际服。
一个游戏好不好玩,仁者见仁智者见智,但作为一个暗黑like玩家,这个游戏玩起来挺上头的。
有刷怪、有一起打boss,有拍卖行,有装备搭配,满足了我对一个刷子游戏的全部要求。同时,严重的惩罚机制让这个游戏不是无脑刷,得时刻警惕,紧张刺激。
以萌为马
:
同时,氪佬不是无敌的,一个不注意一样翻车,玩家之间差距不像其他网游那么大。
简单、微笑
玩过
推荐:
可玩性
玩了三天,有些上头。难得我能玩下去的游戏。刷 肝 死,无限轮回中,能让我三天放下其他游戏的好游戏不太多。
我感觉不太舒服的地方就是引导不够,玩了一天才大概了解玩法,任务三天没找到任务怪,好像随机刷新。现在还没做完。
每周的兑换码是真的恶心,翻来翻去全是过期的,不知道有句话叫“不患寡患不均”吗?东西可以少,但是这会让后来人觉得很亏。
然后游戏说死亡扣除15%经验,死一次掉了一级,然后三次后又掉了一级,是我算数不好吗?
总体游戏体验蛮好。只说了一些我不太满意的地方。
总体来说很推荐入坑。
最后:stm版本为什么没有自动攻击,一直按着鼠标很累。
官方
地主 LandM
:
😀 X,自动。Z辅助。
落雁
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏总体来说还是挺不错的,唯一缺点就是,玩法太少,比较单一的堆数值,如果可以有负面效果的玩法,加入这种负面的机制用来打boss,可能会更有趣一点
同时,玩法还是偏少,虽然当作刷子游戏基本上要素已经齐全了,但是没有社交方面的一些元素,比如团队副本呀等等,目前的那些基本上不看操作,就是很多人无脑打,也有很多混子,但是如果有固定人数的4人5人本当作每日副本或者周副本,让玩家去攻略,同时还可以想对体现出每个职业的独特机制
希望游戏越来越好吧!
无妄&无行
:
4-5个人团本周本堆数值要我想起来了一个我的勇者,玩法单一,技能特效,武器效果,打击效果要好去玩我的勇者那坨💩吧。
看看
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
《黑白之地》的一大特色是游戏装备全靠刷怪爆。这种设定让玩家们需要不断地挑战各种怪物,通过战斗来获取珍贵的装备。这种机制极大地增加了游戏的可玩性和挑战性,让玩家们能够在探险过程中体验到刺激与成就感。
其次,游戏中的地图打怪需要走位。这意味着玩家们需要灵活运用角色的移动技巧,才能在战斗中取得优势。这种设定不仅考验玩家的操作能力,还让他们在游戏中学会如何制定合适的战术来应对不同的敌人
值得一提的是,新手地图不会掉经验,这让新手玩家们能够在一个相对安全的环境中熟悉游戏玩法,逐步提升自己的实力。而其他地图则存在死亡掉经验甚至装备的风险,这要求玩家们在探险过程中保持谨慎,避免无脑输出。
庆林
游戏时长 95.9 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
一个季度一个赛季,目前属于第三赛季。tap和steam,qoo数据互通,但是tap删档。
游戏还是不错的,其实也不怎么逼氪,楼上有个说不能自动拾取的,用1万银币购买那个vip就行了,不乱花完全够用。
氪金只是加快毕业流程,不氪大概1个月多些也就差不多了,如果要玩还是用电脑玩,手机差几个档次。
让人最不舒服的是人太少了,游戏并无组队功能,你想打高级boss,进了图老玩家们所谓的固定队不带你。总共100在线,你是那第31个,就是打不了。
游戏的死亡惩罚我倒是觉得无所谓,大佬红武还哐哐乱掉呢,我们这能算啥,顶天紫色221罢了。只要不贪,不容易死的。
手机用户39874582
:
某人龙血树
好奇孔
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
黑白,大部分说升荣耀等级很慢,但这个是赛季继承的,而且会一直升。可以理解为账号等级,不用纠结。
除此之外就是装备,全靠爆,商城也有卖的,自己爆好装备也能交易,伤害占比1.5%以上算是参与击败,混伤害可以,但不要贪,不然boss一个麻痹,直接献祭一次。
图难度不一样,弥留之地→阿瓦隆→精英阿瓦隆→腐化弥留之地
惩罚机制改过一次
1.现在弥留之地死亡无惩罚;
2.阿瓦隆死亡掉落当前角色15%经验(就是掉等级);
3.精英阿瓦隆背包全掉,穿的装备随机掉,这个随机不要赌,这个赛季清空我三次身上的装备;
4.腐化弥留,死亡删角色,可以重开了,所以不要贪刀。
角色选择看自己,战士,刺客,射手,肉坦,死灵法师(还没上)
够肝,都会有游戏体验。
可惜|没有如果
:
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太难了太难了
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
体验差不多有一周时间了,总的来说这个游戏有一定的可玩性,鉴于我的角色还处于初级阶段,没有体会到高级内容,就不发表什么见解了。只提一点游玩过程中遇到的小问题,就是升级天赋药水等东西都需要很多白魂,而白魂目前除了系统活动得到之外,就只有打腐化怪物才会掉落,但是弥留的腐化模式还没开,就导致没有足够的白魂用来升级。不知道是需要账号角色玩几天再开腐化,还是整个服务器都是固定时间开腐化?
又柴又爱玩
:
精英阿瓦隆小怪也掉白魂鸭
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