黑白之地

黑白之地

12周岁+官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.31149个评价
全部评价
带图22 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评
推荐:可玩性
(1)说实话游戏还不错,但是这1w银币1星期plus是真离谱,不天天泡在游戏里或者氪金基本做不到1周1会员(逼氪嫌疑)。
(2)腐化地图水风boss技能设计失败,我实在是想不明白一个一碰就碎的人物为什么会给boss设计零帧起手的技能,这两个技能的设置就好像是强制角色死亡似的。因为这两个技能的存在导致这两boss十分看脸,脸白一次不放,脸黑那你就可以等着删档了。
(3)对新人极不友好,因为是赛季制游戏就导致半路入游的新人找不到专精车(没有专精就没有伤害,没有伤害就等于给大佬打白工)
(4)地图奖励不合理前中后期过度不太丝滑(虫巢与精瓦)你敢信这俩难度差距较大的地图奖励基本一致这就导致虫巢压根就没有人玩(据说地主在改了)。
(5)银币获取途径较少平民玩家基本只能靠每天做做任务,卖卖终结的紫石头(装备重铸的必要材料)过日子。
(6)账号练成时间过长(后期缺专精车)(110果子进腐化)
(7)装备虽然多但大多数都没有作用包括大部分专精(只能给其他武器提供一下专精加成),这就导致流派基本固定只有特定的几件装备可以卖出而大部分东西都是传家宝。
(8)宠物练级枯燥乏味练过的应该都懂,当然这可以跟专精一起所以又回到那个问题上(专精车),因为人少如果你又是赛季中加入那么恭喜你中奖了准备开始坐牢吧。
叠个甲目前只有地主一个人开发可能bug啥的修复不太及时但是游戏还是不错的。
目前就这么多这应该算是缺点吧我还会不定时过来补充,至于优点自己去玩就知道了。
见习萌新买过即玩过 : 所以说人少是有原因的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 58 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮玩法
虽然是MMORPG,但体验上完全不同,抛弃了从古早时期继承的经验值体系,以任务目标为主,加上熟练度养成体系,构成了核心内容。
战斗是经典动作类游戏的键位操作和布局,支持自动锁定最近目标和自动普攻,技能还是需要手动释放的,手机用户方便不少。游戏同时支持双端登录,可以看到很多玩家同时在线,战斗不算太卡。
玩法内容比较丰富,但大部分有等级限制,以此来促使完成任务升级,算是有清晰的游戏目标。有赛季的设定,新手与老玩家的差距只在道具上,装备、等级、专精、遗物等,在赛季重启后会一并重置,把所有人拉回到同一起跑线,也是个大胆的设定。
⚖️养成
包括荣耀等级、遗物、专精三大部分。荣耀等级靠完成任务自动提升,没有经验值的概念,只有进度条,满了就升一级。数值没有被放大,体验层比较好控制,基本上符合预期设定。
遗物通过抽卡获得,有一定随机性。槽位总计四个,除了初始的一个,其他都需要进行解锁才能使用。可用卡片总计90种,有品级设定,每一个都是集碎片单线养成的形式。在满足解锁槽位的情况下,有一些组合搭配空间。
专精分装备、天赋、羁绊三部分。身上四件装备,每一件的专精分4-6条专精线,使用对应武器自动增加熟练度,从而提升战斗力。天赋与所选职业相关,每一个职业都有错综复杂的天赋树,点数有限的情况下,有投点策略,可研究空间较大。羁绊的部分解锁稍晚一些,17级才会开启。
🌆美术
经典2D像素风,品质上很不错,场景细节很丰富,有放置动态效果。可交互内容较多,大部分功能都摆在场景中,过去对话即可打开。角色形象有明显的职业特征,很好辨认,骨骼动作不是很多。
战斗表现力较好,技能特效敌我双方都很丰富,尤其是区域BOSS战斗,不愧为弹幕游戏的标签。
💰商业化
纯充值付费形式,付费内容都集中在商城,与国内的MMORPG相比差异化很大,而且货币单位不同,应该是以Steam用户为主。道具出售为主,也带有一些货币兑换等常规付费项,付费深度很浅。
✍🏻问题和建议
1.手机端的稳定性不算太好,稍微切出去看个消息就断线了,不过重连流程很好。
2.【存疑】既然这么多内容在赛季重置的时候都会被重置,那么商城中的付费装备会如何处理?似乎规则里面写得不是很清楚。
此物最相思丶 : 不咋会玩
卷心菜
游戏时长 16.7 小时
九十一岁的玄衣霓虹深渊无限 : 所以我选择只打阿瓦隆,精英阿瓦蛋隆就算了吧
使用 TapTap 客户端下载