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383
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温泉物语2(TapTap测试版)
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官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.9
383个评价
嘴替发言
2
带图
36
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
99
物超所值
14
画面优秀
9
轻松护肝
6
运行稳定性
30
从不吃丝瓜
游戏时长 86.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完美游戏,至从玩了星露谷物语之后就爱上了这类模拟经营游戏,真的很好玩,完美通关109个人物全满,5个隐藏服务员全拿到了,厨艺目前50级没满不过后面继续升已经没意义了就不肝了,开罗温泉也到手了,布局参考了水饺的,但是这个布局并不是收益最高的,会漏掉一些研究点,如果想收益最大化地图不用开满就可以,四周目时开了一半地图就拿到保龄球馆了,就这样吧,通关随手记录一下😆(后面有段好有意思,一个鼓手白天11点洗澡,然后又去健身房出了一身汗,我以为他吃完饭就去睡觉了,结果没吃又去了次澡堂,看着这些小人生活真的好有意思哈哈)
海盐三分甜
:
姐妹 隐藏服务员怎么拿呜呜呜 我的服务员一直不够用 看着客人走掉好心痛
甜甜羊
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
无广告无内购的良心养成经营游戏真是不多,在国内更是一股清流。前两天刚接触的时候玩了两遍三十多级就删档重玩了,目前这次八十多级是坚持最久,并且布置计划最符合预期的,不过目前还在扩建,地图还没开完。
玩法在前两次摸索中摸索明白了大概,还是很好玩很丰富的,很多人说这是数值堆积游戏,说的也算对,但是我觉得这个游戏最需要的就是耐心,养老养成游戏,从一点点大的地方慢慢经营成功很有成就感,新入坑的小伙伴如果有不懂的可以问我
小鹿鹿雨薇
:
我可以拿你的图作参考嘛 布局好好
这只兔子不吃素🐰
游戏时长 29.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
开罗系列从来不会让人失望
我玩过大概4-5个他们的游戏了,反复玩的其中之一就是温泉物语。(温泉1要付费,所以我蹭个免费的2来玩玩😂)
我玩了3天,起早贪黑的玩,第一个档到第八年才只有3星,重开了第二个档,好家伙,4星😭还是很肝的。
所以再接再厉,这个游戏非常非常打发时间!我要肝5星去了!
好玩爱玩!
下一个,拉面店物语,住宅梦物语!
再之后我准备攒12购像素牧场物语,或者攒18购动物园物语~
推荐爱模拟经营类的,喜欢星某谷,奶牛镇的,可冲!!
胡桃
:
楼主有B站号吗,我去看看
Mokoyo4
玩过
初中的回忆 大部分都没改 和记忆中一样 经典耐玩
需要动脑子花心思 我玩到3周目才感觉自己建造的合格 营业额也变多了很多
画面真的很可爱很治愈 一个小猫咪敷服务员我会一直追着它看它的行动 好萌
给萌新出现新东西的时候一定要好好阅读才不会出错 比如一周目我就一直没发现踏板是用来连接室内室外的 导致室外设备整体瘫痪没用
以及想要邀请的住户评分高需要使劲提升建筑的人气值 人流量大的道路需要宽一些
认识到这几步之后不知不觉就到了三周目 玩到三周目都还没失去兴趣越玩越好玩 这次玩爽准备玩玩开罗的其他游戏了
忱炙
:
开罗拉面馆跟开罗蛋糕店都超级好玩!!
夜星 秦岚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
童年回忆,虽然我一直不知道以前玩的是吊公司出版的,但作为一款游戏,能让现在依旧想晚上那么一会儿,你赢了,开罗,我玩过你超多类别的游戏,不下20多款,正因为玩的多,你是我童年回忆中无法避开的一道光,我很难想象那会儿我是拿着12年的三星触屏手机玩着开罗游戏,养成类玩法让我眼前一亮。也是我在留守的那段时光里为数不多乐趣,因为那会儿自卑,不敢出去游玩,但你给了我那会儿自卑的我,社恐的我留下了无法抹去的时光
芷
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
之前没有玩过像素游戏,看到这个游戏评分高就来玩了,没想到那么好玩,根本停不下来😍😍😍现在还在收集109个顾客中
核桃
游戏时长 12.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很好玩,但是为什么之前的红米手机都可以玩,新换的为什么不支持,泪目
官方
开罗运营小队
:
抱歉小伙伴,是否是安卓15系统呢,目前适配问题正在反馈调整中。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
努尔哈哈
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,但是为啥前台很多客人的时候服务员不去服务……导致我好多天收入为零 门口人巨多而他们在休息
骁蒋戈
:
路堵住了吧
因玩家喜爱入选
Akari
游戏时长 27.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
攻略📝:
1.娱乐分上不去就建一条单独的街,只放两个客房,日式和现代各一个,用植物包围起来加风景,再围绕客房摆放餐饮,娱乐休闲房间,记得搭配契合度,会影响设备分。
2.客房20个左右差不多,每天人流量少客房多也不满;员工休息室放在接待处附近,离门近接待的快;招聘员工要建员工休息室,上限21个,遇到条件不好的也先留着,后期有了招聘之书会有高级员工。
3.景点优先升级,耗费大可先升到四级;再升级员工技能;经营之书给的宣传方式作用不大,别浪费太多了。
4.菜肴出了就学,毕竟娱乐分上不去,全靠吃的加成
5.泉眼有三个是挖出来的,剩下的功效要在自己建的温泉旁边放特定建筑解锁。
6.景色加成推荐皋月杜鹃、齿叶冬青、樱花树,狸猫灯占地小有缝就放。
7.接待处别离大门太近,给室外的摊位留点位置,室外的摊位放在大门附近,有的人他不住店就买买东西,放别的位置亏钱没必要。
可玩性🎮:
开罗游戏真的很容易上瘾,模拟经营类的神,既要考虑布局加成、属性叠加,又要注重美观,虽然我是随性乱摆毫无章法,但玩着玩着时间就飞走了。
成就感💫:
我还记得玩的开罗第一款是百货商场1,一周目通关的时候心情真的很爽快,温泉物语2这个也是,后期看着自己的温泉旅店真的很有成就感。
人间至味是清欢
:
温泉功效咋搞
因高专业度入选
leaving
游戏时长 69 分钟
〇序言
12年了,终于出续作了,我没有玩过第一代,现在也玩不到了,那就让我们来看看续作的质量吧
以下仅个人观点,如有不对,请指正
星数仅代表推荐阅读度
〇评价
☆游戏类型&运营团队/时间
模拟经营类游戏休闲放松。还有点上瘾,运营团队是大家非常熟知的雷霆游戏,但是我更想叫他开罗游戏,运营归运营,开发归开发。这款游戏是温泉物语的续作,改变并不大,刚刚上线不久,收到了一致好评
☆背景
啊,没什么背景,就是你突然想创业了,开了一家店,额,我也不清楚叫啥,那就叫他温泉酒店?然后逐渐发展壮大,就是这样吧
☆☆画面&音乐
画面采用像素风,嗯,还是很多年前那味儿,开罗的游戏很多都是这样,太经典了。既然都采用像素了,那细节方面就不多说了。音乐的话采用的是比较欢快的音乐,反正也是一个休闲游戏,音乐只要够轻柔,不令人烦躁即可
☆☆☆☆核心玩法
游戏的玩法有很多,不过主要就是模拟经营。在游戏中,我们是一家温泉酒店的老板,我们需要不断的将这家酒店发扬光大。我们可以购买建筑,放置建筑,并且建筑的摆放位置挺有讲究,摆放的位置不同,他所加的属性也就不同。还有一些特定的建筑摆放在一起,会有特别的效果,这些都是需要玩家注意的。并且我们还可以雇佣员工,在雇佣的时候,我们需要仔细查看员工的属性,以及员工的聘用金额。这些将会影响后续的服务质量和经济。在前期我们的摆放位置可能是比较随意的,嗯,但是到了后期就需要严谨一点,要合理利用每一块土地,主要是为了省钱。尤其是我们的一些行为,可以获得经验,经验可以帮助我们升级,升级就可以获得大量的钱,还有奖牌,以及到了一定等级之后,解锁相应的功能等等。并且游戏中我们还可以扩张领土,花费钱就可以了,前提是完成前置任务。游戏中我们还需要进行宣传,花费一些游戏中的特殊货币即可,可以为我们增加人气,提高我们的营业额。我们还需要注重顾客的满意度,顾客的满意度决定了他给的钱,也就是我们的营业额。一切为了顾客嘛,有了钱之后,我们就可以建造更多的建筑,也可以去商店里面购买更多特殊建筑,而我们升级获得的奖牌也可以购买更高级的建筑和物品,游戏中里面的物品主要是用来升级建筑的属性,不仅可以通过摆放来增加游戏里面的建筑属性,也可以通过特殊道具进行增加,不同的道具对不同的建筑有不同的加成,玩家需要自行辨别。简单来说,就是增加人气,增加营业额,做大做强再创辉煌
☆☆☆游戏体验
游戏给我的体验就是非常的上瘾,完全停不下来,一口气就玩了一个多小时,因为前期升级还挺快,不用担心钱的问题,我基本上没缺过钱,不够就攒一攒,营业额肯定是保赚不亏的。所以确实比较休闲,难度还是比较低的,玩起来挺轻松。不过玩到后面还是感到有些无聊,因为我玩过太多的开罗游戏了,嗯,逐渐发现他们的很多的游戏都大差不差,像这个游戏里面的招聘,还有游戏里面的宣传,建筑物的升级加点,还有一些建筑物的摆放规则等等,我在很多其他款开罗游戏中也能看到,所以我对这游戏非常熟悉,尽管我是第一次玩这款游戏,所以尽管我开始的兴趣很高,但是玩到后面也不免有些无聊,总感觉还是只有这些内容,创新比较少吧!但不妨碍他还是很好玩。
☆☆商业化模式
主要就是看广告了,获得一些金钱等等
☆☆☆优势
开罗游戏已经算是模拟经营类里的经典了,名声已经打出去了,他们的游戏就是耐玩,如果不是像我玩过n款他们的游戏的话,很难出现玩一个多小时就会有腻的情况,太耐玩了。耐玩的根本就是游戏,有高自由度,玩家能干的事情特别多,虽然说前期在没钱的时候可能真的只能干瞪眼,但是后期有钱的时候就可以打造属于自己的温泉酒店。满满的成就感
☆☆☆劣势(吐槽)
劣势的话,我上面也说了,嗯,感觉还是开罗模式那一套,对于我这种玩了太多开罗游戏的人来说,新鲜感就变低了不少,总觉得还是那一套,因此,动力就不太足了,玩了一个多小时,也就差不多停下来了,不过我对开罗的热爱还是没有减,如果下次还有开罗的游戏,我还是会去尝试。这可能就是游戏的魅力吧,总之,这款游戏的粘度并不是很高,对于我个人来说确实是。另外,那个供人行走的木板,为什么不能一块一块的建造?因为人走只需要一小块了,而你每次最小的建造是四块,我不是计较那一点钱,是我有时候真的只需要那么点路,我不想浪费太多空间,我想省一点,并且也更好看。所以我不禁深思,经典是一直典下去就好吗?
☆☆建议
所以我希望开罗的游戏都可以跟随着时代的发展更新属于时代特色的东西,也可以更新一些,属于自己的东西。当然,我不是说游戏并没有创新,当然有,每一个开罗的游戏都有一个不同的主题,而为了符合那个主题,都会创新一些独属于那个主题的东西。只是除此之外,好像就没有了,还是说我太贪心了?
〇总结
最后我想说,游戏绝对是值得推荐给大家玩的,这么耐玩的游戏,怎么能不玩呢?开罗的游戏都值得推荐,尽管对我个人来说稍微有点腻了,但这是个人因素,对于没有玩过太多开罗游戏的玩家来说,这绝对是一款令人称赞的游戏。
星空
:
确实就那一套,多少年了,一直同质化严重,创新很不足。
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