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8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
371个评价
嘴替发言
2
带图
34
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
物超所值
14
画面优秀
9
轻松护肝
6
运行稳定性
29
从不吃丝瓜
游戏时长 86.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完美游戏,至从玩了星露谷物语之后就爱上了这类模拟经营游戏,真的很好玩,完美通关109个人物全满,5个隐藏服务员全拿到了,厨艺目前50级没满不过后面继续升已经没意义了就不肝了,开罗温泉也到手了,布局参考了水饺的,但是这个布局并不是收益最高的,会漏掉一些研究点,如果想收益最大化地图不用开满就可以,四周目时开了一半地图就拿到保龄球馆了,就这样吧,通关随手记录一下😆(后面有段好有意思,一个鼓手白天11点洗澡,然后又去健身房出了一身汗,我以为他吃完饭就去睡觉了,结果没吃又去了次澡堂,看着这些小人生活真的好有意思哈哈)
海盐三分甜
:
姐妹 隐藏服务员怎么拿呜呜呜 我的服务员一直不够用 看着客人走掉好心痛
甜甜羊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无广告无内购的良心养成经营游戏真是不多,在国内更是一股清流。前两天刚接触的时候玩了两遍三十多级就删档重玩了,目前这次八十多级是坚持最久,并且布置计划最符合预期的,不过目前还在扩建,地图还没开完。
玩法在前两次摸索中摸索明白了大概,还是很好玩很丰富的,很多人说这是数值堆积游戏,说的也算对,但是我觉得这个游戏最需要的就是耐心,养老养成游戏,从一点点大的地方慢慢经营成功很有成就感,新入坑的小伙伴如果有不懂的可以问我
小鹿鹿雨薇
:
我可以拿你的图作参考嘛 布局好好
这只兔子不吃素🐰
游戏时长 29.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
开罗系列从来不会让人失望
我玩过大概4-5个他们的游戏了,反复玩的其中之一就是温泉物语。(温泉1要付费,所以我蹭个免费的2来玩玩😂)
我玩了3天,起早贪黑的玩,第一个档到第八年才只有3星,重开了第二个档,好家伙,4星😭还是很肝的。
所以再接再厉,这个游戏非常非常打发时间!我要肝5星去了!
好玩爱玩!
下一个,拉面店物语,住宅梦物语!
再之后我准备攒12购像素牧场物语,或者攒18购动物园物语~
推荐爱模拟经营类的,喜欢星某谷,奶牛镇的,可冲!!
胡桃
:
楼主有B站号吗,我去看看
Mokoyo4
玩过
初中的回忆 大部分都没改 和记忆中一样 经典耐玩
需要动脑子花心思 我玩到3周目才感觉自己建造的合格 营业额也变多了很多
画面真的很可爱很治愈 一个小猫咪敷服务员我会一直追着它看它的行动 好萌
给萌新出现新东西的时候一定要好好阅读才不会出错 比如一周目我就一直没发现踏板是用来连接室内室外的 导致室外设备整体瘫痪没用
以及想要邀请的住户评分高需要使劲提升建筑的人气值 人流量大的道路需要宽一些
认识到这几步之后不知不觉就到了三周目 玩到三周目都还没失去兴趣越玩越好玩 这次玩爽准备玩玩开罗的其他游戏了
忱炙
:
开罗拉面馆跟开罗蛋糕店都超级好玩!!
夜星 秦岚
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
童年回忆,虽然我一直不知道以前玩的是吊公司出版的,但作为一款游戏,能让现在依旧想晚上那么一会儿,你赢了,开罗,我玩过你超多类别的游戏,不下20多款,正因为玩的多,你是我童年回忆中无法避开的一道光,我很难想象那会儿我是拿着12年的三星触屏手机玩着开罗游戏,养成类玩法让我眼前一亮。也是我在留守的那段时光里为数不多乐趣,因为那会儿自卑,不敢出去游玩,但你给了我那会儿自卑的我,社恐的我留下了无法抹去的时光
努尔哈哈
游戏时长 3.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,但是为啥前台很多客人的时候服务员不去服务……导致我好多天收入为零 门口人巨多而他们在休息
骁蒋戈
:
路堵住了吧
芷
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前没有玩过像素游戏,看到这个游戏评分高就来玩了,没想到那么好玩,根本停不下来😍😍😍现在还在收集109个顾客中
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
核桃
游戏时长 12.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩,但是为什么之前的红米手机都可以玩,新换的为什么不支持,泪目
官方
开罗运营小队
:
抱歉小伙伴,是否是安卓15系统呢,目前适配问题正在反馈调整中。
明哲
游戏时长 122 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
早早就通关了该部开罗作品,一直忘记评价了,今天补上。
作为开罗迷,很喜欢开罗游戏的一大原因就是,开罗游戏策略性很强,游戏玩法极大影响游戏得分,很有挑战性。
现分享一些自己总结的心得。
一、关于开局的选择
开局需要选择老板,根据老板性别和年龄层,可以增加全部设施对某种客户层的相性值。
老板的选择会极轻微的影响后面的发展,但是放心,影响不大,各选择的好处如下:
青年男性:游戏中供资金相对更快
青年女性:游戏中提供道具相对更快
中年男性:游戏中提供研究点先对更快
中年女性:游戏中提高顾客人数更快
老年男性:比较平均
老年女性:游戏中提供抽奖券更快
无论选择那种,总量都是不变的,只是轻微的影响效率而已。
二、关于布局,由于布局时十分主观的事情,每个人都不一样,只要满足几个点就可以。
1、所有的设施,只要有增益相性,那么一定要让它出现。
关于设施相性,参考我下面的帖子。
2、建筑尽量不要过多的连在一起,留出充分的过道(保证2格)。
所以建筑群最好以块状的形式布局,并可以在客人经常走的位置上布置加速的植物。
3,每个单元格种的建筑要搭配植物,提高景色,并保证平均每种设施至少都有1个植物。
并且,尽可能使多个景色覆盖同一设施是最理想的。
4、不要让房间与其他设施离的太远。
前期可以使用的土地有限,且顾客移动很慢,不一定非要将客房区和娱乐区分开,
混着摆放也不是一个坏办法。
5、布局要随着店面扩大不断调整,这也是为什么该作品变更建筑位置完全不花钱的原因。
三、关于各类设施
1、绿植类
景色影响人气,人气决定价格,同时景色也会对价格有一定加成,所以景色参数非常重要。
游戏重要的绿植主要有如下几种,其他的可以不用考虑。
2、饮食类
饮食类设施主要有以下8种:
食堂、拉面店、寿司店、餐厅、料亭、咖啡室、甜品店、咖啡厅
其中,餐厅由于出现较晚,不适合极限攻略,可以不用考虑,其余设施都可以在7年内出现。
最晚出现的是料亭,7年底可以建造。
最重要的设施是食堂和拉面店,他们有相性影响,尽量成对建造,多建几对。
饮食是5星评定的一大项目,主要是饮食类建筑的人气总值来决定的。
所以,如果有厨房后,一定有菜单就研究。
厨房菜单共24种,7年时大概能开发18种左右。
料理的技能也可以投入一部分,当超过1000点时,可以停止投入。
由于饮食类店铺的数量较少,所以如果开发的菜谱过少,就要增加店铺的数量来提高人气总和。
我在5星时大概建造了15个饮食类店铺,根据自己菜谱数量,增减建筑吧。
3、舒适系,娱乐系,设备系。
舒适系,娱乐系和设备系主要影响客户的满意度,提升顾客升级速度。
也影响公告栏种一些挑战任务,旅行团挑战的成功率等。
只要合理布局,将相性最大化,还是不难的。
舒适系中的客房是5星评定的一大项目。
所以要重点说明。
客房要尽可能多的被绿植多重覆盖,和室还是西式的不重要。
但是最好同样的摆放在一起,激活相性,同时要避免减益相性的出现。
我在5星时所有客房的景观平均达到110~120左右。
客房是收入的重要来源,所以道具一定优先使用在客房上,然后在使用于其他设施。
4、室外设施
室外建筑不优先,但是还是要有,尽量激活相性摆放,注意放在石板路上,否则无法使用。
5、温泉类
主要有:温泉、大浴场、超大浴场、露天温泉,还有几种室外温泉。
由于温泉也是5星评定的一大项目,所以很重要。
7年内,在完成旅行团:视察团后,可以拥有超大浴场后,要进行温泉功效的配置。
温泉的功效对评分影响较大,一共10种,出现的越多越高。
然后就是温泉类建筑的景色要高,120左右就比较稳了。
即使没有出现露天温泉,也不会影响最终结果,温泉、大浴场、超大浴场就足够了。
四、道具的使用
道具主要从店铺购买,另外顾客也会赠送,还有抽奖券等渠道入手少量。
道具主要用于设备的强化。
强化的优先级是客房类>温泉类>其他
各种设施需求道具各不相同,详细参考下表。
前期优先◎进行使用,有一定库存了,再强化○,不要从店铺购买过多,尤其是前期,越买越贵。
五、顾客
当满足一定条件后,在公告栏接任务,并完成后,相应的顾客就会出现。
注意顾客一共109人,分为男性,女性和团体,男性和女性中又分年轻,中年,老年。
通常顾客的级别达到30后,会在公告栏中介绍新的顾客,或建筑等。
顾客是有轻重缓急之分的,重点宣传的顾客可以选3人,一定不要乱选。
否则不存在什么极限攻略了。
另外一些顾客还会发现道具,请参考我的攻略帖子。
五、员工
员工也是5星评定的一项。
但是由于SL的存在,这项是最简单实现的,所以就不重点叙述了。
员工雇佣,需要使用道具,而道具的获得方法如下:
获得道具后直接使用,招聘前保证自己设置了休息室,且有4个以上的位置。
所有员工全部1次招聘,不用解雇已有员工,员工费用不高,不用怕人多。
六、营业活动
完全没用,研究点数不要在这里浪费。
不过,营业活动中有兼职,可以每天营业到夜晚的时候,用全部剩余的体力做兼职,1次4000,爆气12000。
这算一个小技巧了,兼职所得虽然不多,但是初期那么缺钱的情况下,苍蝇也是肉啊。
七、观光景点
除了安宁森林要升到5级以外,所有景点升到4级即可。
2级解锁新顾客,4级解锁新景点。
注意,景点也有升级的优先顺序,参考顾客那部分,极限攻略中,只要升级最少的一部分景点即可。
另外,补充一个小技巧,可能很多人会忽略。
景点中,接送巴士那里,可以选2个景点,且每种景点都有一种特殊加成,虽然效果影响不大,但是有时还是有用的。
比如你的年底评分就差1、2点的时候,你可以选择提升设施的景色,也许评分就能提高一点点。
这里只作为一个小技巧,总体影响不大。
八、所有的商店
1、店铺
货币是金币
道具:店铺中的东西,不可能实现每天全部购买,根据自己的资金,保证每种道具都有几个库存就好。
景观:假山和灯笼如果刷出了,必须买,尤其是初期,极限攻略中大概价格到40~50万时停止购买就可以。
大概要保证每月都要购买1个全景色加成的景观,石像、狸猫像更是出了就买,买买买!
店铺每月9点刷新一次,SL可刷新店铺。松树和齿叶冬青也要根据自己的布局,适量购买。
2、鸭子商店
货币是金币。
它是黑商,绝对的黑商。
购买雇佣之书,和石像、狸猫像以外,如果刷出樱树买一个,其他都不要购买。
3、歪罗商店
货币是奖牌,获得方法是每次升级10个,公告栏任务1次2个,店面随机出现,可以拾取。
道具:购买锤子,根据个人情况,2~3个即可。
景观:冷杉树1-2棵,加全体景色的景观根据奖牌,平衡购买到买不起。。。观叶植物类看个人。
招财猫,这个看脸的东西,有钱买我也不阻拦了。
九、抽奖
游戏中可获得大量抽奖券,顾客赠送给,店铺购买10个道具送券1张。
抽奖建议5个5个摇,最好的奖品当然是度假游,所有现有员工全能力加1,未雇佣员工能力上限全加1。
另外,如果出3颗红珠也是不错的,出现几率比金珠还低。
SL可以改变抽奖结果,这也是为什么员工评定最容易的原因。
十、指南书
没什么特别的,出现一个参加一个就行。
大部分都是一次性就能拿第一,没有难度。
拿到第一后,会有些特殊道具的奖励,根据自己的情况使用到设施上即可,不用攒着,第一时间使用。
第十年结算时肯定能够拿满12个奖杯。如图。
只不过歪罗指南是连续的,结算内是拿不全的。
十一、研究点的使用。
只要初期布局合理,景观搭配足够,前期的研究点完全能够满足升级厨房,和升级景观。
研究点只在这两方面使用,不要用于营业活动。
十二、旅行团
大概每年都会有旅行团出现,不用急于邀请,不影响后面旅行团的出现。
旅行团一行3人,根据性别和年龄层选择游览景点。
旅行团尽量在客流稀少的时候接待,尽量不要和其他邀请任务一起。
尤其是最好不要在黄金周期间邀请,很可能导致客房不够,很多顾客没法入住。
关于景点选择哪些?可以自己看景点的数值,其实影响不是特别大。
因为景点的满意度,只是5个因素中的一个。
只要旅店的布局足够合理,景观够高,是可以弥补景点的不足的。
下面我选了几个比较简单的前期有的景点,影响不大。
1、毕业旅行:此时估计只有2个景点,全选了就行,比较简单
2、商店街:安宁森林、河童沼泽和其他任一都行。
3、老人会:团子屋,园林、植物园、河童沼泽,如果没有就随便选个别的。
4、相扑部屋:河童沼泽、天狗山,再去任何一个吃饭的景点就行。
5、社员旅行:河童沼泽、牛排,天狗山。
6、海外旅行团:园林、牛排,天狗山。
7、视察团:天狗山、园林、植物园,没有就随便选个差不多的。
后面的的不适用7年内的极限攻略,没有列举。
熊锤的主要来源,差不多就赶紧做了。
个人目前最好成绩是,7年12月拿五星,结算评分29万,不知何时会再次体验。。
寒雅
:
贊 真的有在很認真的做攻略
因高专业度入选
leaving
游戏时长 69 分钟
〇序言
12年了,终于出续作了,我没有玩过第一代,现在也玩不到了,那就让我们来看看续作的质量吧
以下仅个人观点,如有不对,请指正
星数仅代表推荐阅读度
〇评价
☆游戏类型&运营团队/时间
模拟经营类游戏休闲放松。还有点上瘾,运营团队是大家非常熟知的雷霆游戏,但是我更想叫他开罗游戏,运营归运营,开发归开发。这款游戏是温泉物语的续作,改变并不大,刚刚上线不久,收到了一致好评
☆背景
啊,没什么背景,就是你突然想创业了,开了一家店,额,我也不清楚叫啥,那就叫他温泉酒店?然后逐渐发展壮大,就是这样吧
☆☆画面&音乐
画面采用像素风,嗯,还是很多年前那味儿,开罗的游戏很多都是这样,太经典了。既然都采用像素了,那细节方面就不多说了。音乐的话采用的是比较欢快的音乐,反正也是一个休闲游戏,音乐只要够轻柔,不令人烦躁即可
☆☆☆☆核心玩法
游戏的玩法有很多,不过主要就是模拟经营。在游戏中,我们是一家温泉酒店的老板,我们需要不断的将这家酒店发扬光大。我们可以购买建筑,放置建筑,并且建筑的摆放位置挺有讲究,摆放的位置不同,他所加的属性也就不同。还有一些特定的建筑摆放在一起,会有特别的效果,这些都是需要玩家注意的。并且我们还可以雇佣员工,在雇佣的时候,我们需要仔细查看员工的属性,以及员工的聘用金额。这些将会影响后续的服务质量和经济。在前期我们的摆放位置可能是比较随意的,嗯,但是到了后期就需要严谨一点,要合理利用每一块土地,主要是为了省钱。尤其是我们的一些行为,可以获得经验,经验可以帮助我们升级,升级就可以获得大量的钱,还有奖牌,以及到了一定等级之后,解锁相应的功能等等。并且游戏中我们还可以扩张领土,花费钱就可以了,前提是完成前置任务。游戏中我们还需要进行宣传,花费一些游戏中的特殊货币即可,可以为我们增加人气,提高我们的营业额。我们还需要注重顾客的满意度,顾客的满意度决定了他给的钱,也就是我们的营业额。一切为了顾客嘛,有了钱之后,我们就可以建造更多的建筑,也可以去商店里面购买更多特殊建筑,而我们升级获得的奖牌也可以购买更高级的建筑和物品,游戏中里面的物品主要是用来升级建筑的属性,不仅可以通过摆放来增加游戏里面的建筑属性,也可以通过特殊道具进行增加,不同的道具对不同的建筑有不同的加成,玩家需要自行辨别。简单来说,就是增加人气,增加营业额,做大做强再创辉煌
☆☆☆游戏体验
游戏给我的体验就是非常的上瘾,完全停不下来,一口气就玩了一个多小时,因为前期升级还挺快,不用担心钱的问题,我基本上没缺过钱,不够就攒一攒,营业额肯定是保赚不亏的。所以确实比较休闲,难度还是比较低的,玩起来挺轻松。不过玩到后面还是感到有些无聊,因为我玩过太多的开罗游戏了,嗯,逐渐发现他们的很多的游戏都大差不差,像这个游戏里面的招聘,还有游戏里面的宣传,建筑物的升级加点,还有一些建筑物的摆放规则等等,我在很多其他款开罗游戏中也能看到,所以我对这游戏非常熟悉,尽管我是第一次玩这款游戏,所以尽管我开始的兴趣很高,但是玩到后面也不免有些无聊,总感觉还是只有这些内容,创新比较少吧!但不妨碍他还是很好玩。
☆☆商业化模式
主要就是看广告了,获得一些金钱等等
☆☆☆优势
开罗游戏已经算是模拟经营类里的经典了,名声已经打出去了,他们的游戏就是耐玩,如果不是像我玩过n款他们的游戏的话,很难出现玩一个多小时就会有腻的情况,太耐玩了。耐玩的根本就是游戏,有高自由度,玩家能干的事情特别多,虽然说前期在没钱的时候可能真的只能干瞪眼,但是后期有钱的时候就可以打造属于自己的温泉酒店。满满的成就感
☆☆☆劣势(吐槽)
劣势的话,我上面也说了,嗯,感觉还是开罗模式那一套,对于我这种玩了太多开罗游戏的人来说,新鲜感就变低了不少,总觉得还是那一套,因此,动力就不太足了,玩了一个多小时,也就差不多停下来了,不过我对开罗的热爱还是没有减,如果下次还有开罗的游戏,我还是会去尝试。这可能就是游戏的魅力吧,总之,这款游戏的粘度并不是很高,对于我个人来说确实是。另外,那个供人行走的木板,为什么不能一块一块的建造?因为人走只需要一小块了,而你每次最小的建造是四块,我不是计较那一点钱,是我有时候真的只需要那么点路,我不想浪费太多空间,我想省一点,并且也更好看。所以我不禁深思,经典是一直典下去就好吗?
☆☆建议
所以我希望开罗的游戏都可以跟随着时代的发展更新属于时代特色的东西,也可以更新一些,属于自己的东西。当然,我不是说游戏并没有创新,当然有,每一个开罗的游戏都有一个不同的主题,而为了符合那个主题,都会创新一些独属于那个主题的东西。只是除此之外,好像就没有了,还是说我太贪心了?
〇总结
最后我想说,游戏绝对是值得推荐给大家玩的,这么耐玩的游戏,怎么能不玩呢?开罗的游戏都值得推荐,尽管对我个人来说稍微有点腻了,但这是个人因素,对于没有玩过太多开罗游戏的玩家来说,这绝对是一款令人称赞的游戏。
星空
:
确实就那一套,多少年了,一直同质化严重,创新很不足。
论坛
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