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49
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缝合尖塔
测试
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
49个评价
带图
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
末詺
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
联动角色立绘很好,基础立绘不太行,比较明显的缺点是操作难受
开自动容易暴毙,可能开半自动让部分角色自动会操作会流畅些,没那么繁琐/变扭
官方
缝合怪
:
没打算做刷子,主旨还是决策至上。所以在敌人普遍很强的情况下自动暴毙正常。如果真想感受刷的话,在无尽等级压制会好一些
疯一样自由
玩过
不知道玩的什么,选人点点点,然后打不过,全灭后游戏结束,只能重新开启存档
溪流
玩过
这个bgm很怪,有些听着还不错,有些听着让人不想玩下去,比如战斗音乐,听着真的难以形容
话说回来,你哪来的这么多怪物图啊?我也在做游戏
韶关的星辰
:
里面有很多音乐,都是废墟图书馆里的
三国杀狗都不玩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
浅玩了下,感觉挺有意思的,给个5星。晚上深入了解再回来
散猫猫
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
跟《洛尔槿传》联动的是个女角色,我只能用两个字形容,那就是:“真香!”😍
尘墨
玩过
为什么我这里显示该游戏是未授权的副本构成的,无法游玩?
默言
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
标准难度一次通关了,感觉作者想设计很多,但我感觉设计多了,有个痛点就是,战士放技能需要tp很正常,但法师放个技能要tp是什么意思,就算要,也不能这么高啊,很多厉害的技能根本没机会放,如果是为了限制法师的话可以把伤害降低或者蓝耗提高,不然设计了技能但放不出来,不就设计多余了吗,后期还好,有圣物啥的能缓解,前期真的没啥用,然后装备强化可以SL但我真觉得没必要,你这每次强化加的数值又不是随机,只是SL需要的属性,真没必要让玩家浪费这点时间,建议都改成强化固定属性,本来爬塔就是一遍又一遍的通,没次都在强化上浪费时间确实没必要。总的来说,游戏还可以,但是感觉很多设计多余了,没缝合好啊……
はつね残念
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏设计的还可以啊,咋没人玩,挺奇怪的,就是要从软件内打开比较费劲,在手机操作打开菜单和返回不好操作,别的挺好的,也不会乱闪光影响视力,我还是去灵动玩吧,也是从灵动过来的,试了一下还是PC更方便一点,PC玩的时候还是会卡,建议继续优化模组和各个菜单让操作更丝滑,还有就是重开游戏必须再从主菜单进一遍也比较麻烦,结算完了直接返回选人或者直接沿用上一次的选择就好了
顺便一提,如果双端互通就更好了
手机用户17137353
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
可玩性🎮:
随便选了8人打的-3难度到第二大区域。
第一:fps稳定在10左右,完全没法接受。
第二:8人战斗手动太墨迹,开自动只要遇到一回合普攻清不完的小乖,那么几波下来蓝全没,剩下的战斗全程普攻超级无聊。看攻略说后面可以买蓝,打两波小怪就要打开背包补血补蓝太繁琐了。8人小队建议技能设置策略,满足条件才触发。增加蓝瓶重要性,蓝量增加,价格增加。人物蓝量大幅增加或者大部分技能消耗降低,一管蓝可以放更多的技能,让战斗中多放技能才能提现职业差异。
第一区域全是普攻怼过去,时间又长,太无聊了。就算后面有改善和精彩的内容,相信很多人没这个耐心坚持到那个时候吧。
以上均个人主观感想,具体以大家亲自体验为准!
手机用户17137353
:
是的,始终是10,玩其他的maker游戏一般50多。希望越改越好!
斩浪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
感觉好难呀,我是个游戏菜鸡玩不了这么难的,自动,加速我点了怎么没有反应,塔里给的钱好少,怪物加成越来越高,想刷经验还不行,真的好难
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