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7.5
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7.5
84个评价
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带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
广告频率
10
玩法设计
4
运行稳定性
4
画面视觉
1
黄大哥
玩过
刷不到伤害阵,一波小怪冲击直接凉凉。
凉繎
游戏时长 89 分钟
给个建议,控制下这个比赛的装备等级
明明是最低级的比赛匹配的人装备就差异太大
当然也可能是现在玩的人还不多
官方
苦逼的程序员
:
一阶赛场最好打完关卡的第5关后再去.. ps:三个神秘礼包你是一个都没领.. 如果不知道怎么领的话请看【开发者的话】...
护宝
游戏时长 153 小时
单调但很有期待加油 但能不能出个账号系统哇 我想在我那个旧手机刷游戏😍
官方
苦逼的程序员
:
账号系统... 这个嘛,我考虑考虑。。
阿信
游戏时长 10.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
玩了一上午
停不下来
总的来说可玩性蛮高的 广告数量不多 最主要的是你就算不看广告 也不影响你推关 (是的 完全不影响)
大致就是割草游戏 推关形式的 关卡会掉落装备 装备加自己的血和技能伤害
每一局十分钟左右
打发自己的碎片时间还不错哦
(后面有赛场 可以给自己地区加分
重庆的小伙伴快来冲!搞个第一!)
官方
苦逼的程序员
:
哈哈,重庆的小伙伴,么么哒。
ァゥ筱
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
可玩性:可玩性还是有的
耐玩度🪄:但是由于boss种类固定;战力上升空间单调(装备,天赋);局内金币数量固定,装备基本升不动5级,打怪就是磨,没有爽感。耐玩度有点不太行。
官方
苦逼的程序员
:
还是感谢支持啦,后面我会加油更新,提升耐玩性的..
D.anger
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到60多关了,游戏还可以,只是玩到后期有些重复
提些建议,能不能在设置加几个功能
1.掉血时震动(短时间内多次掉血只震动一次)
2.首领出现时震动
3.游戏二倍速
4.宠物经验多点获取渠道
5.装备重铸增加锁定功能
kindom
:
你的几个建议我觉得非常好!切中要害!
时间 请慢点走
游戏时长 11 分钟
有些东西最好写清楚,写在显眼的地方,很多人都没有看评论和看简介的习惯,这是绝大部分人用应用商店的通病
官方
苦逼的程序员
:
额,这是指的啥..
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户25490087
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
我玩了第一关,我个人的感觉是应该加个倍速。要不然玩一次时间有点长
官方
苦逼的程序员
:
额,加倍速你们怕是没时间躲怪哦。。
专业烤嫩羊
玩过
程序员大大 出个2倍速或者3倍速吧 目前40关打累了,时间太久了 出个倍速自己选择就好了,不要说什么出倍速怕你们躲不了怪。这种借口,出倍速给玩家自己选择,或者收费开启也行我想玩 可是时间太久了😏😖。
官方
苦逼的程序员
:
额,考虑考虑,考虑考虑。。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
核心规则同样源自于吸血鬼和魔法生存,但有自己的创新内容,战斗技能效果和升级方式上有很大的差异化,与二十分钟、弹壳特工队又不一样,已经是很独树一帜了。开局经典肉鸽三选一,之后再升级技能是通过银币刷新列表,获得相同的技能累积升星,这与一些卡牌游戏的升级设定很接近。战斗数值没有拉大到比较夸张的地步,体验上还不错。
在战斗外是有养成的,除了常见的天赋、装备功能外,还很新奇的加了宠物(难道不是球形宠物吗?),小狗造型挺可爱,养成的话恐怕要看看广告了。装备属性除了增强角色属性之外,还会增加个别技能强度,有点类似于词条的设计,很耐玩。
美术品质稍有些差,还有很大的可提升空间。不过技能效果很到位,意思表达准确,易于理解和上手。其他的话,缺世界观设定和故事内容,之后迭代再加也可,别忘了整个新手引导。
官方
苦逼的程序员
:
非常感谢评论呀(苦逼的老程序员泪流满面..)
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