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《封神让我来》是一款放置挂机类游戏,独特国风,温暖友爱,简单不伤肝。全新高自由度RPG玩法,自定义修仙封神,百位神将等你结缘, 千种奇遇横穿三界,沉浸式体验封神宇宙 『拒绝简单挂机,多样玩法』 今天就要卷~告别传统简单挂机,除了自动战斗挂机外,我们还提供了超多pve、pvp玩法,如:不周山、封...
开发者的话半年又过去看不知道各位年初立的Flag都完成了吗? 唠嗑唠嗑这一年封神工作室的状态吧,总结下来开发游戏真的不容易 本人IT女,前一年毕业之后在一家小公司工作半年,因为疫情公司解散了,就刚开始领了几个月干巴巴的实习工资,转正后拖欠的工资直接要不到了。后来又遇到疫情管控居家了一段时间,朋友介绍了一些外包工作,居家办公勉强够生活需要。 今年工作更不好找了,偶尔跟姐妹在群里吐槽。当初的5个舍友也是惨遭社会毒打,有两个姐妹也是和我一样惨还没找到工作的,有天晚上熬夜开黑聊起创业的话题,出奇一致的大家都幻想可以开发一款自己的游戏(都是游戏宅),实在是闲太久了,没多想的我们便开始了这趟旅程。 起初是三个人在做,写剧情,讨论需求,找美术、探究代码优化、架构......可能是给自己打工,格外卖力。后来人太少事太多顶不住了,把另外两个舍友也拉下水平时有空帮忙处理点问题(免费劳动力)。前前后后修BUG修到头皮发麻,才发现开发游戏真的不只是头脑发热就能做好的,繁杂的工作影响心情互相吵架也不少见了,6月份的时候小素姐姐家里安排了工作加上游戏烦心事不少,跟我们告别了。那个时候我跟其他的姐妹都有点泄气,进度一直卡着。后来还是程序猿男友出谋划策,坚持了两个月最终完成demo。 前段时间封神第一次和各位小伙伴们见面了,第一次做游戏没什么经验,加上服务器的预算有点少。开服的时候出了点问题,玩家评论满天飞。一边在赶紧修BUG一边回复解释,忙的头都秃了,好在有程序猿朋友的帮忙下搞定了。产品被玩家们骂的挺惨的,我们得接受大家的批评,吃一堑长一智吧,都是摸着石头过河。不忘初心我们也希望做到一个完美的封神,即便前途未知,我们还是会一往无前。 立个Flag:只要大家喜欢和支持封神,我们就会一直更新一直肝。 早期的版本可能完成度会稍微低些,原因是我们预期的开发流程是先上线后,一边听取玩家建议,一边开发,这样可以更好的把握好方向,避免闭门造车,希望上线后各位玩家朋友能多多担待《封神让我来》,能得到大家的喜欢是我们最幸福的事。我们一直都会关注评论,收集各位玩家的建议以及改进(各位在评论区说的建议都有整理了,例如内容拓展、美术优化、增加玩法、后期的活动完善等等)。感谢撒花
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版本:1.0.12 (12) 更新于 2025/3/4
1.巅峰对决-封印之战玩法
(1)开服25天且道行达到要求,开启本玩法
(2)周一到周六为初赛,周日为决赛,最终决出天地人三个榜单
(3)每个赛季均有不同的赛季特色
2.二月二,龙抬头
(1)达到开服
(1)开服25天且道行达到要求,开启本玩法
(2)周一到周六为初赛,周日为决赛,最终决出天地人三个榜单
(3)每个赛季均有不同的赛季特色
2.二月二,龙抬头
(1)达到开服

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