开局刷了很久,不知道是怎么搞出来的,另外想问问,纯度会不会影响战斗力?
史莱姆八族
红,攻击距离+1,无视防御,高额法伤,蓝耗极低紫,受击释放,无视防御,高额法伤,蓝耗极高蓝,减少攻击,物理站位,蓝耗也低黄,增加防御,物防第一,寿命极长,释放技能频繁,可作为肉盾培养,若是敌方的则不会主动使用技能绿,半血攻击回血,寿命第一,物理站位,可作为法伤侧肉盾培养黑,超一格距离无限制传送,但传送后需要移动一格才能攻击,敌方的黑史莱姆几乎不会动白,扣血10%单体队友回复,全属性最低
还好提前升级了战士,先把发呆的绿色史莱姆处理掉防止回血,然后切肉盾吸收伤害,对面有一个属性好的史莱姆差点大亏,一通操作之后我几乎没损失,就是上下显示剩余12是什么鬼,应该是显示bug?
当当当~超激发态完全体(火焰)
绿色史莱姆超激发态完全体
超激发态完全体(寒冰)
三十级挑战八十五级【大胜】
我何德何能要忍受这种人间疾苦好在这把对面阵容不怎么样。先分析对面开局落脚点,让光明史莱姆多放一次技能补满蓝条防御点满后,通过走位调整对面落脚的位置,原计划黑史莱姆和寒冰史莱姆游走切人,不过对面数量不多,两个火焰基本清完。没清完的先用白史莱姆挡一刀,确认不会主动攻击就开切,最后还是有些卡屏,好在悔棋救回来了,原因可能是史莱姆数量太多,我抽了70个白史莱姆当血药嗑,然后发现火焰史莱姆还有个隔山打牛的b
纯度分析
忽然发现纯度影响到属性,之前的培养方案全都得重推。除魔王外每多一条异属性,整体属性减少10%,当然不包括寿命。那么这样一来混搭就变得极为棘手了。设主属性为x,副属性为y,有以下要求(0.7x+0.3y)*0.7>x(0.8x+0.2y)*0.8>x(0.9x+0.1y)*0.9>x简化为:73分y>2.43x82分y>2.25x91分y>2.11x再基于已有的纯血属性图【】只看
这把高端局,15级对51级
先用光明史莱姆依靠孢子提供巨额防御力,再用火焰史莱姆清一波血,寒冰史莱姆配合黑暗史莱姆进行刮痧,最后再换上绿史莱姆补位。主输出的都是母体,寒冰和白是用多余的结晶买的,当一次性消耗品,收货颇丰
史莱姆特性
通用特性:【连攻】攻击时快速点击目标多次,可将双方单回合攻击次数提高【压制】人机会优先多对少,次优先高等级行动,反向利用这点,可以光明史莱姆承伤,其他史莱姆放心输出火焰特性:【隔山打牛】火焰史莱姆站位下打上时(包括斜向),会优先攻击目标向上一到两格的队友。可以借助近战为跳板打中对面的远程【无敌帧】将上一个操作逆向使用,如果自身的上方有一个石头或树木则会优先攻击障碍物,使障碍物下方的目标在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处