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瞬闪一流
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
91个评价
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
运行稳定性
20
广告频率
5
操作体验
3
玩法设计
3
画面视觉
1
路灯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我仅仅玩了十几分钟就发现了不少问题。首先是地图,只有一个,还限制大小,这种游戏就不应该限制地图,应该是可循环式地图。不然人物在地图边界玩家就看不到外面刷新的敌人从而失败,主角应该始终处于屏幕中心。然后是敌人刷新频率,会突然刷很多,然而开始却很平淡,过度不自然。再就是连杀应该有无敌时间,因为连杀时往往是被敌人围起来了,这时候就应该加大容错才能让玩家继续玩下去。最后是敌人最好是一波一波来,不要后面一直都是大量敌人,有松有驰才能继续玩下去,让玩家一直紧绷神经很快就失败了。总结:容错太小,操作不顺畅,难度曲线不合理。可创新点:增加更多有趣的天赋,但是不要装备,敌人都是一击必杀才是这个游戏的核心。如果改进这些问题的话这个游戏还是爽的,最好控制一局的时长在10分钟左右。
Zzzzzz.........
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款水墨风武侠类游戏。他是值得肯定的。画面简洁。无强制付费。但是他也有许多的问题。首先游戏的玩法单一,打击感只能算一般,从操控性上来说,人物的操作,只是中间一小部分的屏幕,而不是全屏可控。这导致在游戏过程中经常会出现无效操作。十分影响游戏体验。
自己的疯子
玩过
果然是瞬间闪退一流
手机用户9933018
玩过
闪退
巫妖
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
瞬间闪退一流
。。
游戏时长 42 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
此游戏就是经典的:理论上我可以,实际上不行。我看到最后一个19连杀的目标,笑了,不过如切草般。可惜实战,不遂人愿:自以为可以一步杀十人,千里不留行,笔画浑如醉后狂草,殊不知,末梢提起之时,游戏结束(被迫)。以至于我到目前凌晨几点我都没有睡,相信其很快就能通关。
✍🏻建议:
1、玩该游戏可以用触屏笔,那可比用大拇指摩擦爽快多了。
2、建议作者可以弄一个单挑模式,不求是真人,只要弄一个AI就行。同样是滑动屏幕,增加AI计算方式,让AI像我们一样可以滑动屏幕躲避或攻击。通过滑动屏幕,谁先将对方斩杀即为该方获胜。可用五局三胜制。
不说了,如果将来我有新发现,再进行补充。(拜托,在行动力耗尽之刻结束挑战真的是泰裤拉!)
我
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几把,游戏画风还可以,不知道是我屏幕有问题还是怎么的,划得动第一次以后,屏幕怎么画都没反应,只能等着被砍死(不是体力的问题,有体力也是一样的,划不动)有待加强😓😓
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
miku
玩过
刚开始玩很新鲜,但是击杀判定的范围可以做大一些,经常两个敌人贴太近被其中一个杀死
应jq
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
感觉游戏粘性不够,就只有一个皮肤 建议多搞几个人物,特定天赋,还有特殊任务玩法,但总体还是蛮好的
zlugf
玩过
体力消耗是根据操作时间算的,只要划的够快,清图耗不了一半体力,但是弓箭手和边缘刷怪特别恶心人,弓箭手必刷在地图边缘,打到后面就是来回跑打弓箭手,但是经常打完弓箭手因为误操作划出来手机的导航栏,本身又是个要速度和反应的游戏,这一下就很要命,卡在那个坚持120秒了,我觉得可以优化一下出怪逻辑和刷怪位置,不要那么靠近地图边缘,不在角色特别近的地方出怪,然后镜头也跟着玩家移动,跟现在差不多就是幅度更大一点,保证角色不会移动到手机屏幕边缘就好,要不然舒适操作区域太局限了,纯属为难人
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