剑雨如歌

剑雨如歌

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4.1
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4.1692个评价
带图39 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩40 物超所值10 画面优秀9 运行稳定性89 玩法设计17 外挂问题12 画面视觉6 操作体验3 资源获取2 UI设计2 日常肝度1 游戏平衡1 游戏福利1
橘子
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
5752162
游戏时长 88 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这个游戏是这样的,先是砍低级动物打肉卖钱,凑到一定钱币商店买秘籍,(不在线的时候挂机练功),然后继续砍动物卖肉赚钱,一辈子都是一只一只砍动物,因为高级怪算下来没收益还要亏本的,只有砍动物最稳定且最划算。这就是设计上出现的严重问题,也造成了大量脚本工作室的问题。一个游戏凡是能出现无节制的低成本的产出货币,不仅经济市场很快崩溃,游戏离黄也不久。在这一点上甚至不如传奇,做无等级没做到点上,等级的作用是用来限制,作为低级和高级的区分,收益相关极大。要想破局就得这样
1.怪物不再掉落钱币或可出售的肉皮,只掉落药水。药水以另一种货币的形式存在,本身其消耗就是巨大且稳定的,加上任务奖励,保证经常在线的玩家每天可以获得足量的药水正常游戏。
2.钱币通过部分高难度支线任务以及高级怪物掉落的材料装备出售获得,作为唯一流通的货币它得稀有且保值,那么产出就不能稳定而是要尽量固定住整个服务器的库存,极少的产出配部分高级玩法的消耗足以平衡。
3.高级秘籍以目前的形式没问题,那么钱币变稀有以后,低级秘籍的获取怎么办呢?可以考虑通过任务获得,例如之前一本无机阵是2000钱,需要砍上百只熊出售的肉才能够钱购买,那就直接做成一个任务,砍怪xx只获得秘籍奖励,这个环节其实还可丰富玩法,把npc做成拜师形式,一本一本秘籍一个一个任务做来,任务也可以多些形式不单是砍怪,出师换另一个npc,这么多本秘籍这类玩法就够玩个把月了。
4.练功是一个大问题,极其变态枯燥的形式,很原始的打人或挨打,真是牛马设计。而且只能挂机来,这就意味着你要正常游戏的时候无法练功,作为唯一的角色成长渠道,又大大降低了可玩性。完全可以直接通过激活后每秒获得武功经验值的形式来练功,这里还可以做收费点比如练功速度,同时练功数量等等,当然了不能让你没消耗的练,既然原版是消耗药水和时间那么这里也可把药水加上去,那么就是每次可练x种武功,修炼开始后每秒消耗x个药水增长x点经验值,这里的x可变动,自行调整。
5.采集又是一个脚本重灾区,那么就提升采集工具的获取难度和成本呗,其实前面调整了钱币的获取后这里的工具已经变值钱了不再是随便一个新号就能获取了,但我们可能也想让新玩家体验一下采集功能,那就通过主线任务给一个特垃圾的工具,耐久低速度又慢,没什么问题。而且低药力药材也不是很值钱的,所以为何不推出一个采集的技能等级,通过采集获得熟练度升级,高级采集技能才可采集高药力药材,唉?这样又多出一个玩法,角色又有的成长了,配合工具的消耗和获取,这样保证了正常玩家的收益也能极大打击脚本工作室。
其他的装备系统,副本倒是问题不大,就先说这么多吧
手机用户57405446 : 说得好,没卵用