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有趣好玩
482
物超所值
71
轻松护肝
40
福利丰富
11
UI美观
8
日常肝度
237
运行稳定性
103
玩法设计
26
广告频率
25
氪金付费
6
UI设计
5
操作体验
5
游戏平衡
4
资源获取
4
游戏福利
2
zc_phi
游戏时长 23.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
现在在核能时代前一点,游戏体验很不错,优点别的评论已经说了很多了,我就写写个人体会的开局攻略吧,最开始怎么玩肯定是固定的,然后演员出来了一定要留几个人当演员,毕竟集体buff。人口通过地契建设增加,地契开始的时候只能采集获得,我是直接攒了个城市点的(然后发现城市政策没解锁)所以还是先建设前面的村庄和小镇,村庄的木头和粮食产量效果很强,而且随人口增加还会越来越强,军队规模就看需求,我基本都是让城市解决军队规模需求的。然后给萌新解释一下麻布和煤炭有什么用:进冬天会自动消耗麻布,如果麻布不够了会扣一大堆幸福度,很恶心。煤炭不够也会扣很多幸福度,不过如果不用火炉是不会消耗煤炭的,最开始人口不够,煤炭推荐用小镇的政策解决,或者干脆死完就死完,后面堆演员基本做到常高幸福度即可
Nuyoah_hx
游戏时长 30.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了5个小时,这个游戏真的太适合我了!😆
优:
耐玩度拉满😚😚😚,相信能看到我这个评论的都看到了前面1000小时的老登,我自身也在今天(24年8月22日)达到了7.5个小时的游玩时间😖😖😖,这个游戏是一个物理上的“文字游戏”适合喜欢数据风的玩家,但是还是建议闭眼无脑入º·º,值得一提的就是游戏的广告系统,广告只是一个倒计时。这里的广告就可以看出作者没有报着一个盈利的心态去做游戏,所以才造就了游戏的高评价!😁😁😁
缺:
非常肝😖😖😖,大概要10小时左右的过滤才能玩的比较舒爽,前期的资源是发展中心,后期就慢慢的变为“打怪升级”玩法。😙😙😙
建议:
现实:没有时间的玩家建议慎重考虑😉
游戏:前期不要急,慢慢玩尽量不要多搞兵种玩法,资源前期的煤炭和麻布在冬天一定要注意短缺,主要升级知识(图书馆)与基础资源后期建议加q(因为我也才过渡到中期)前期也能加哈!
该游戏综合评价:☆☆☆☆☆
还看啥9分无脑入啊!😍😍😍
2025.3.02 虽然已经退游了,但是这游戏确实良心
速冻蜗牛
:
画面显示不全,什么情况呀
天地人
游戏时长 1587 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
游戏从自己摸索入门断断续续花了1个月时间,战斗虽然没有丰富多彩的画面但是精心设计的武器和兵种技能真的能让人入迷,至今已经玩了4月由余,距离游戏通关打成感觉只是还有一年,游戏荒的推荐一下。
🔖运营服务:
作为一款免费游戏,每个游戏阶段都有免费的兑换码获取道具加速发展,经常更新副本让游戏不断延续可玩性,修复各种漏洞,真的是良心游戏。
最后记录一下今天打到64y神主啦
黄渤海分界线西
:
不是,你就这么高了
千秋丶忆
游戏时长 665 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
是个好游戏。前期嘎嘎点,和一般十几二十个小时就能上电气,然后开始真正的游戏:刷。
放置时代的正反馈是很明显的。每个时期都有能感觉得到的提升,前期是产能的提升,科技和产业升级带来的快速提升。
中期就是面板的提升了。几乎每一天都能上新的一层台阶,可能昨天你还在刷1999神,今天觉醒了电磁,突然就2999了,然后下一天发现能打1e神主了(没错我就是这样的
后期怎么样不知道,我还不配称之为后期,因为没开知识阵还在核能坐大牢(?)
非常好游戏,使我上课难以听讲
五百多小时后记:
现在就是每天收菜了。存刀蹲未来。这游戏后面各有各的理解,刀盾流啊,宇航流啊之类的。因为太懒不想转来转去,现在百米32e5999神收完菜就下,黑市换完小刀一天的任务就完成了。异兽将魂都懒得打。大概还有半星期拿枪,期待一手子。
百一快更新!我要进神话了!
六百多小时后记:啊,我怎么摆烂那么久才512。
风华九
:
啊?!核能打2999
舒云上
游戏时长 76.8 小时
真的上头,但也是真的肝。这游戏得配上连点器玩,加上游戏本身的自动化,仍然觉得肝。目前是个游戏时长76.8小时的新手,超越1%的玩家……都玩这么久的吗
陨星
游戏时长 13.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自动化刷怪怎么弄?一直没见它动过,都是我自己打的,谁能教教我?攻略那个我没看懂😟😟😟
好的
:
军队选上 怪物排序弄上 杀戮值设定
没蓝的名山法师
玩过
还可以,但很像evolve,而且丰富度相比之下还少了点,有一些意义不明的限制,希望后续能做出自己的特色
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哪吒闹海
游戏时长 43 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只能游戏作者是天才,游戏数值玩的明白,在普通建造模式基础上加上了打怪,之前建造就是纯粹建造,建造完成就意思了,现在好了,后勤也得管,前线也得照顾,听费脑子,好评
在花海相遇
游戏时长 82.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画风简单,但那个众神之主等不同颜色的圈我个人不太喜欢。
。。。。绝对绝对耐玩,而且上瘾。
而且一定要看攻略!!
希望后面能真正完成“放置”(现在应该只能叫点击)像部落冲突!但最好是那种高视角,因为现有玩法,军队城镇比较占地方。
因为是文字,所以叠起来不那么好看。军队城镇高视角。
生存压力。。。。。一言难尽。
我个人推荐多弄点,比如杀戮值高了会反攻。
衣物(现在的麻布,还是给压力给的不够大)
主要是随机性(比如衣服,棉花,麻布,蚕丝,纤维等等,还有风格,可以用定位,东北衣服棉花要的多,加入大天气)
当然以上是我的建议,杀神雀食有成就感。
生存压力高点好玩。
一つ渋図
:
2000小时萌新还在新手村🥵
???
游戏时长 1676 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:没有酷炫的画面和精致的人物角色,只有简单到不能再简单的文字,其中的玩法却相当丰富,从资源仓库点点点到多兵种混合搭配打怪、攻略神主、远征旧日,看起来平常却很让人上头,一不小心一天的时间就溜走了。
🕹️耐玩度:作为一款单机小游戏,体量虽小,内容却相当多,非常耐玩,非常适合消磨时间。只是前期点资源和资源仓库比较枯燥,熬过这段时间,开启时代后才算真正看到了游戏核心的玩法。
🌃画面音乐:极致简约,纵享丝滑。
✍🏻建议:1%赶紧给爷更新。
总结∶放置时代放置不了一点,非常适合佛系玩家(大嘘),一天能玩48小时。
夜铭
:
1675小时?!
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