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游戏时长 1h+
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有趣好玩
479
物超所值
71
轻松护肝
40
福利丰富
11
UI美观
8
日常肝度
233
运行稳定性
103
玩法设计
25
广告频率
25
氪金付费
7
UI设计
5
操作体验
5
资源获取
4
游戏平衡
4
画面视觉
2
浣熊旧言
游戏时长 7.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了5个小时,这个游戏真的太适合我了!😆
优:
耐玩度拉满😚😚😚,相信能看到我这个评论的都看到了前面1000小时的老登,我自身也在今天(24年8月22日)达到了7.5个小时的游玩时间😖😖😖,这个游戏是一个物理上的“文字游戏”适合喜欢数据风的玩家,但是还是建议闭眼无脑入º·º,值得一提的就是游戏的广告系统,广告只是一个倒计时。这里的广告就可以看出作者没有报着一个盈利的心态去做游戏,所以才造就了游戏的高评价!😁😁😁
缺:
非常肝😖😖😖,大概要10小时左右的过滤才能玩的比较舒爽,前期的资源是发展中心,后期就慢慢的变为“打怪升级”玩法。😙😙😙
建议:
现实:没有时间的玩家建议慎重考虑😉
游戏:前期不要急,慢慢玩尽量不要多搞兵种玩法,资源前期的煤炭和麻布在冬天一定要注意短缺,主要升级知识(图书馆)与基础资源后期建议加q(因为我也才过渡到中期)前期也能加哈!
该游戏综合评价:☆☆☆☆☆
还看啥9分无脑入啊!😍😍😍
速冻蜗牛
:
画面显示不全,什么情况呀
天地人
游戏时长 1587 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
游戏从自己摸索入门断断续续花了1个月时间,战斗虽然没有丰富多彩的画面但是精心设计的武器和兵种技能真的能让人入迷,至今已经玩了4月由余,距离游戏通关打成感觉只是还有一年,游戏荒的推荐一下。
🔖运营服务:
作为一款免费游戏,每个游戏阶段都有免费的兑换码获取道具加速发展,经常更新副本让游戏不断延续可玩性,修复各种漏洞,真的是良心游戏。
最后记录一下今天打到64y神主啦
黄渤海分界线西
:
不是,你就这么高了
在花海相遇
游戏时长 82.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画风简单,但那个众神之主等不同颜色的圈我个人不太喜欢。
。。。。绝对绝对耐玩,而且上瘾。
而且一定要看攻略!!
希望后面能真正完成“放置”(现在应该只能叫点击)像部落冲突!但最好是那种高视角,因为现有玩法,军队城镇比较占地方。
因为是文字,所以叠起来不那么好看。军队城镇高视角。
生存压力。。。。。一言难尽。
我个人推荐多弄点,比如杀戮值高了会反攻。
衣物(现在的麻布,还是给压力给的不够大)
主要是随机性(比如衣服,棉花,麻布,蚕丝,纤维等等,还有风格,可以用定位,东北衣服棉花要的多,加入大天气)
当然以上是我的建议,杀神雀食有成就感。
生存压力高点好玩。
一つ渋図
:
2000小时萌新还在新手村🥵
???
游戏时长 1676 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:没有酷炫的画面和精致的人物角色,只有简单到不能再简单的文字,其中的玩法却相当丰富,从资源仓库点点点到多兵种混合搭配打怪、攻略神主、远征旧日,看起来平常却很让人上头,一不小心一天的时间就溜走了。
🕹️耐玩度:作为一款单机小游戏,体量虽小,内容却相当多,非常耐玩,非常适合消磨时间。只是前期点资源和资源仓库比较枯燥,熬过这段时间,开启时代后才算真正看到了游戏核心的玩法。
🌃画面音乐:极致简约,纵享丝滑。
✍🏻建议:1%赶紧给爷更新。
总结∶放置时代放置不了一点,非常适合佛系玩家(大嘘),一天能玩48小时。
夜铭
:
1675小时?!
千秋丶忆
游戏时长 665 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是个好游戏。前期嘎嘎点,和一般十几二十个小时就能上电气,然后开始真正的游戏:刷。
放置时代的正反馈是很明显的。每个时期都有能感觉得到的提升,前期是产能的提升,科技和产业升级带来的快速提升。
中期就是面板的提升了。几乎每一天都能上新的一层台阶,可能昨天你还在刷1999神,今天觉醒了电磁,突然就2999了,然后下一天发现能打1e神主了(没错我就是这样的
后期怎么样不知道,我还不配称之为后期,因为没开知识阵还在核能坐大牢(?)
非常好游戏,使我上课难以听讲
五百多小时后记:
现在就是每天收菜了。存刀蹲未来。这游戏后面各有各的理解,刀盾流啊,宇航流啊之类的。因为太懒不想转来转去,现在百米32e5999神收完菜就下,黑市换完小刀一天的任务就完成了。异兽将魂都懒得打。大概还有半星期拿枪,期待一手子。
百一快更新!我要进神话了!
六百多小时后记:啊,我怎么摆烂那么久才512。
风华九
:
啊?!核能打2999
林天
游戏时长 137 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者大大什么时候加个云存档啊!😭😭
每天玩的心惊胆战的,生怕突然存档没了😂😂
兔子蟹子
游戏时长 8.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏真耐玩啊。。。
不间断的打了10小时 一直刷刷刷 没有多少快感 然后入门有自动化了 但是不管用
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
回首陌路
游戏时长 22.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
昨天早上6点开始玩的,这个游戏耐玩度是真高😂,主要是他的数据玩起来很舒服,开始的时候什么都不懂,自己慢慢摸索,错过了很多快速发育的东西,但是我个人比较喜欢屯田,现在随随便便爆兵打架,但现在的烦恼就是士兵的强度太低,很多装备都不行,打起来感觉老慢了,都电器时代了我还在拿步兵献祭,龙骑冲锋的玩法去刷怪的😓,现在田基本屯得很不错了,后面慢慢弄装备就好了
晓零
游戏时长 655 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这是一款很棒的轻量级小游戏,但它是一款小众的游戏,并不适合大多数人,只适合像我一样喜欢文字、文明、数据风的玩家。
这款游戏前期和后期是完全不一样的,前期,你会进入一段漫长的文明发展,尤其是升级仓库,得等到电力时代,新手期才算过去吧。中期,那就转成边打仗,边发育,等到量子时代的时候,中期也算过去了。后期,以战争玩法为主,每天刷四大boss。
这游戏设计其实很有意思,挺新颖的,可佛可肝,每一个兵种几乎都有自己的特点,不会让你单一用一个兵种,每一个怪物都有自己的特点。比如轻步兵,这兵种就是个万能辅助,无脑培养它就好,永远也不会淘汰;刀盾,破甲;长枪,前期杀神;装甲,扫外域;电磁,杀神主;宇航,打异兽……..龙骑兵和特种兵只建议前期过渡用一下,这两个兵种是个坑,别重度培养。
这游戏玩起来很上瘾,不知不觉玩了600多个小时了,一点一点地看着自己成长,这游戏没有太多的说明,要靠自己摸索,比如原来有个倍速战斗,坑爹,我玩了一周才知道,离大谱;游戏说明那里有个“奖”字,居然可以点???还有那广告商店里面还藏着神器…..这作者确实会藏东西>_<
这游戏数值设计的很棒,极简风格,而玩法却多样化,独具创新,还有那UI画面设计的很简洁很舒服,没有像市面上那些游戏,花里胡哨的。游戏不错,应当5星好评鼓励支持一下😘
官方
huaxin
:
谢谢喜爱
专利代理尸
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从游戏的角度来说,很成功;
但是从休闲娱乐的角度,很难受,如果你完全无所事事,闲的蛋疼,你可以在这款游戏中得到极大的满足感;
如果你从生活角度出发,这款游戏有点生活破坏者的意思了,主要是太肝了,这个游戏的肝,不是说前期稍微肝一肝结束,他是前中期都极度肝,大后期我不知道,但你只要还在玩,那我估计都少不了肝;
而且这游戏的游戏肝期有点长,从几个月到一年,长期爆肝;
且这个游戏还有瘾,用专业点的话语,长期存在正反馈,他会让你一直肝下去;
当然,有人会说,你可以不肝啊,这又涉及到这游戏的另一方面了,虽然是挂机游戏,但是你离线几乎是无收益的;
所以,真是应了作者自己的话,极度爆肝的挂机游戏哦
专利代理尸
:
11.27,在满30天可免广的这天,我终于还是删除了这个游戏,不是游戏不好玩,实在是占用的时间太多了,过去这一个月,白天百分之80的时间在玩,晚上全程挂机,我是用虚拟机玩的,为了完全戒瘾,我直接删除了虚拟机,所以存档是完全无法下载回来的,再见了各位玛卡巴卡
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