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278
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摸鱼大作战
8.0
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近期趋势
8.0
278个评价
全部评价
带图
12
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
73
轻松护肝
14
画面优秀
10
设定独特
8
玩法设计
16
广告频率
11
运行稳定性
7
日常肝度
3
操作体验
3
画面视觉
1
资源获取
1
游戏平衡
1
UI设计
1
麦克老狼🐺
玩过
明明是一个放置类游戏,却玩出了动作类游戏的体验,有点神奇。核心战斗是放置的,有主动技能可以使用,加快推关速度,每解锁一个新的关卡会永久获得一个新的主动技能,从界面UI上看,最大应该有十个技能,越高级技能CD时间越长。随战斗过程,会自动积攒抽卡值,满了可以进行一次抽卡,从卡牌库中随机抽取,当前我挑战生效,而且战斗外会变成碎片,用于解锁和升级。战斗流程其实不复杂,甚至都可以做成自动化的,不过那样就没什么乐趣了。
战斗外养成也就是卡牌和天赋了,其实在战斗过程中也是可以养成的,只不过易用性不是很好,比较影响战斗进程。
美术很“混搭”,能看出是个个人的作品,还是有很大提升空间的,题材趣味性比较好,只是缺乏统一的美术画风。
问题和建议:
1-战斗界面左右两侧的功能按钮挡住了对话框,建议挪一下位置。
2-对白泡泡播放比较快,还没看清文本就已经过去了。
3-游戏开始的二选一看起来没什么实际意义,仅仅是搞笑而已。
4-战斗的重复性太高,虽然每次卡牌有随机性,技能未开全还有点挑战性,但战斗体验是重复的,很容易疲劳。
5-在战斗时可以提升天赋,但打开天赋界面的时候战斗似乎并未暂停,若希望战斗中可以提升天赋,最好加个暂停功能。
兜兜风
游戏时长 10.4 小时
给作者提个建议,就是希望加个挂机模式,打过20关之后,自动或者几秒后收取过关奖励。
虽然后期技能自动已经开了,但特定关卡通过时会弹出窗口,必须人看到才能点掉。没看到就一直无法推进下一关,很难受。
————————
好玩,有种大仇得报的感觉,工作过的人,如果经历了垃圾公司,最后离职走人,那这游戏就是自己的报复时刻。
如果现实里有让自己摸鱼的公司,那其实算良心公司,真正该倒闭的是PUA员工的公司
94kun
:
点踩的是什么工贼
雾之湖の冰精
玩过
题材有点意思
玩法初见很有意思,但是很快就会像养成游戏那样有点无聊,没有卡牌组合的感觉。
作为一个养成挂机游戏还是勉强ok的。
冒充国宝
玩过
不推荐:
画面音乐
昨晚睡前下的,然后手机一直静音,今天看完短视频才发现一直有音乐在响。我翻了半天才发现是这款游戏的原因,手机后台是空的,但游戏音乐一直在响。
死飘仔
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
1.游戏性不错,题材很新颖,玩起来很解气(?)
2.游戏内还包含了抽卡元素,可以构筑卡组,但是经常构筑了个寂寞,因为我家发牌员不给我面子
3.当你把技能升到自动之后,就是个纯凭运气抽卡过关的游戏了,如果遇上比如“摸鱼后给公司回3倍钱”之类的机制使就祈求能摸到沉默吧
4.肝度还行,时候无聊时候摸两把
瓦里安特S
玩过
太上头了,同时满足放置、挂机、集卡、升卡、卡组构建要素,刚下的一周肝的不亦乐乎。作为小制作,无论是杀时间还是新鲜感都很不错。
唯一可惜的是收集卡(别误会,这游戏有一套内建的近六千张卡的收集卡的体系,仅收藏看卡面满足收集癖的,不影响游戏性)没有保底机制,收集个99%以上就没啥继续玩的动力了。
风波浩荡足行吟
游戏时长 156 小时
推荐:
可玩性
肝了几天,感觉还可以,随便叭叭几句吧
①初始新手引导个人感觉还不错,比较好上手。但是解锁自动使用动作时总感觉慢半拍。
②关于烧钱卡牌,算一个比较重要的功能吧,对解锁自动抽卡的要求有点高了。希望可以下调一点。
③还是关于烧钱卡牌,正反馈不及时,要全收集某罕贵卡片才能获得奖励。有点劝退,或许可以把奖励拆分成小目标,完成10%/20%/50%/100%各领一份奖励(或者其他比例),总收益不变。
④卡组问题,紧紧限制在15张有点难受了。希望可以有一个卡组数目区间。
⑤关于广告,可以发电获取免广告体验,这个挺舒服的。不喜欢看广告如我可以直接冲,约等于买断了。(我还额外发电了一个128,感觉有点冤大头)
⑥天赋问题,对卡片类型的限制希望可以放宽一点。7或10张某一类型的卡片才能获得额外增益,限制有点高了,毕竟本来卡位就有限制,又有某些卡牌是几乎必不可少的。如果可以改到5张会更好一点,同时也可以丰富搭配。
⑦抽卡真的好慢!声望恢复频率能否加快一倍?
⑧关于自动抽卡,有时候会失灵。即使没有禁止抽卡制度也抽不出来卡,或者说是响应太慢。
暂时想到这么多,先说这些吧。
风波浩荡足行吟
:
1.11果真通过天赋的方式增加了声望回复速度!好耶!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
怒火龙蝇
玩过
还行,但是感觉设计师好像不太熟卡牌游戏。提一点建议。
一是感觉卡牌数应该设一个上下限,而不是固定十五张,固定卡牌数是很不便于构筑卡组的设计。
二抽到就用并且好半天抽一张很不舒服啊,前者让所有需要配合的构筑变成空谈,只有滤抽卡可以正常使用。后者则让人几乎没什么可操作的。改成一次抽取多张并且降低声望获取速度兴许会好点。希望增加一个抽到的牌可以保留随时打出的机制。
三是有些效果不太明确,希望能有详细的注释。(顺便多出点滤抽卡啊)
此外抽卡能有个保底或者其他获取途径吗,纯碰运气我觉得这辈子没有高罕卡了😿
其实目前我没有看出来有什么比较成体系的构筑,不过挂机消磨时间还是挺不错的
い水中月℡
:
不过卡牌游戏好像都是固定卡牌数的吧,肯定是卡牌越少优势越大啊。
长河落日
玩过
1.游戏性不错,题材很新颖,玩起来很解气(?)
2.游戏内还包含了抽卡元素,可以构筑卡组,但是经常构筑了个寂寞。
3.肝度还行,时候无聊时候摸两把,摸鱼游戏摸鱼玩[滑稽]。
Diamond_Steve
玩过
玩法让我很快就觉得无聊了,但烧钱卡牌抽上瘾了,于是就变成了挂机抽卡游戏
话说这游戏这么多卡面,是AI生成的?(无恶意)
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