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8.6
Hi,Tapper
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8.6
444个评价
嘴替发言
2
带图
15
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
彼岸未有花
游戏时长 17.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
抽牌跳过广告方法:点击抽牌堆前把wifi和流量关闭,广告就跳不出来,之后再点一次确定就可以抽了,然后再把网络打开就行,这样游戏体验会好不少。
下面是评价:
非常不错的游戏。
首先是整体剧情很棒,环环相扣,节奏十分紧凑,主线剧情很吸引人,支线任务以及角色的技能卡对于人物的形象与情感刻画做的很到位。
游戏玩法结合了跑团,解密,卡牌,时间循环等元素,并不让人感到单调,多个不同主线通往不同结局,但是并非毫不相干,这些结局也是互相铺垫,共同揭示真相的。
本游戏在Steam上折后四十,站内免费但是加入了广告,没有强制要求看的广告,但是原游戏中就有的休息补充牌库资源的方式却加上了看广告才能获取的限制,如果想体验沉浸感,一点广告都不想看的话会导致通关难度极大,愿意挑战自己的玩家可以试一下(。但是后面发现有方法是可以跳过广告的,也就感觉好多了。
关于游戏的多周目,此游戏正常是无法在一个周目内通关的,但是由于它多周目会加入新的人物,在重复的场景会添加新的对话,选用不同的人物甚至相同的人物进入同一关卡都会有不同的对话,在多次重复中并不会让人感到单调乏味,而是可以继续探索不同的可能性。游戏的过关条件并不单一,可以随心所欲地选择性达成某种过关条件,这也就是跑团元素的魅力。
游戏的一大亮点是几乎全程陪伴的旁白。旁白有时会幽默地吐槽,有时会给你一些小的提示,还有时候会提醒你的行为或许有些出格了,甚至会在主角陷入低估的时候安慰你,让这一段旅程变得并不枯燥,像是时刻有人陪伴一样。
没怎么写过游戏评价,写的很烂。如果被激起了一丝兴趣不妨下载试试看,反正是免费的一款游戏,下载试玩之后如果想获得更好的游戏体验也可以去steam上看看。
野比大雄☞龙
:
补给不行😭😭😭,别的都能这样,补给就只能看广告过
神魔
游戏时长 27.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🪢花了三天时间肝了个好结局,不得不说剧情方面非常的优秀,很吸引人,对话幽默风趣,但游玩的过程属实有点累人,特别是要拉医师进队伍,这基本上全程不能杀人。说实话我第一周目的时候有点想卸载的,但我打完第一周目之后,就深陷于剧情中,人物性格塑造的都非常好。
二格
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法很成熟,类似平行世界和蝴蝶效应的元素,要远比我之前玩的一款买断制做得好(虽然也打得这个名头,但剧情实际上是只有一条轨道,可探索的内容少)。
我很喜欢探索的过程,不同卡牌与场景人物产生不同效应,满足了探索欲和惊喜感。
很意外“杀戮”这一因素也被做入影响游戏走向的因素,每次杀戮过重被莱奥提醒的时候,我一边仍然无所谓,一边猜测对结局的影响。没想到在见到老爹的时候,“杀戮”就初步展现它的“危害”。
可玩性很高,很成熟。
是Cierra厨啦
:
好像杀戮只有两个点,老爹会失望以及草药师觉得你杀心太重不入队,所以前两个周目做不了真结局该屠就屠吧
hxmmike
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
五世轮回,救世于水!
你看到了未来,但执笔人是自己,次次轮回终成主角!
可玩性极高的游戏,很有意思,很多彩蛋也好都看的出是非常认真的宝藏游戏,手机还是全免费居然热度这么低,(虽然有广告)但是真的很推荐尝试的。
第一世:我目睹了整个王国的落败,并且自己也和它一起葬于漩涡。
第二世:带着上一世的记忆争分夺秒,来到漩涡门口,却发现自己身染瘟疫无可救药
第三世:知道了瘟疫的恐惧,我潜入秘教,出发前就知道这是一次不得不走的亡途,还真有点悲壮。
第四世:带着密教的记忆,我走上了前往寻找解药的路程,却因为寻找解药配方耽误了时间,被吞噬于漩涡,但我知道,这我已经找齐了所有拼图。
第五世:你觉得一切都好起来了,是因为“我们”来过!拼图都在手里,一步一步拼成结局。反而倒没有什么好说的了
黑羽快斗
:
可以发一下安装包嘛
迈尔西亚
游戏时长 11.1 小时
推荐:
可玩性
游戏玩法很有意思,使用各种技能卡牌与场景牌互动产生各种效果,带有一定解密元素。
游戏设定让人眼前一亮,主角可以看到未来的灾难,玩家则操控角色作出决策,主角一路上的行为和选择会将故事带到不同的路线和结局。
目前正在打二周目,有些关卡实在令人头大。角色的塑造不错,适时的旁白也让人能更好地带入。
sor
游戏时长 27.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我发誓这是我在taptap里卡牌类游戏一致其他我玩过所有卡牌类游戏最有趣好玩的卡牌类游戏了,玩法想象力真的好强,细节没得说仔细玩玩每一个关卡总会有意想不到的收获,卡牌与场景的效果简直振惊了我,剧情分支很多成就很多可玩性也相当不错,现在游戏荒的超级推荐!就是正常玩也要看广告
柠檬入我梦
游戏时长 9.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
亮点:
1.初见很惊艳的卡牌策略游戏,卡牌不仅仅变成了战斗,而是推动剧情的工具
2.角色好几个,不同角色的卡牌技能不同,增加了可玩性
3.加入了命运抉择,故事线随着选择不同,有点传统故事冒险的元素,也意味着可以多周目打出想要的结局,增加了可玩性
4.最喜欢这个界面,画风,还有UI设计,打牌的时候感觉像在桌子上打牌一样,对最近爱玩桌游的我感觉比较亲切
缺点:
1.玩多了以后可能就没有特别多惊喜感了,变成机械式推进剧情
2.每局休整要恢复卡牌,基本上都要看广告,不过这个也合理,要恰饭的嘛
3.有些关卡一些道具获得还是比较隐晦的,可能要打很久一局
4.玩法上不够多元化吧,后期有点难抓住一些玩家
San Juan
:
这游戏是下架了吗,不能玩啊
調僵尸
游戏时长 28.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很棒的卡牌类游戏。总体而言设计得相当新颖,用卡牌叙事也是一大特色。还有个人最喜欢的技能机制,每个角色的技能都有很多意想不到的用法,总体而言可玩性不错。音乐画面也是做得很棒,就是这个广告有点烦。
看了一下原版是没有广告的,作为一个卡牌游戏补卡还要看广告也是相当那啥好吧。还有一个可以改进的就是多周目重复的步骤多,虽然也有新剧情和不一样的线但总体上可玩性没这么高了。
PS:建议周目探索自己先过一遍,毕竟看攻略过得快但也没什么可玩性了,解谜难度不高,新手都可以比较舒服地上手,还是可以玩玩的
建议可以的话出个玩家自创关卡的模式,感觉这种玩法还有开发的空间
孤独的人
:
广告太恶心了
因高专业度入选
iNze
游戏时长 20.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
预计不看攻略全程游玩时长在25小时左右,现已通关真结局。
游戏是叙事向卡牌类型,在游玩前乍一看有点像命运之手,剧情个人认为中规中矩,但也算「有点意思」,多周目的自由探索和独特的机制结合产生了很好的反应,相比pc68元的售价,本游戏还是很值的。
玩法和优点:通过消耗卡牌、资源与场景和NPC交互、战斗,运营有限的技能卡牌获取资源,寻找通关方式(轻解密)并达成目标,这点上手玩能更好体会。游戏中有旁白和提示,完全能顺畅通过全程,个人游玩下来全程没有卡牌消耗完的情况。
值得一提的是游戏自由度很高(或者说给出的选择够多),一是不同的卡牌交互获得的资源不同带来的解法多样,可以兵不血刃通关游戏全程,也可以一路杀疯(不过难度更高,也不能通关真结局),二是通关方式、关卡选择的取舍带来的多周目体验。
独特的反馈机制服务于叙事,随机性让重复关卡不过于乏味,就不剧透剧情内容了,总之玩法让老套的剧情「有点意思」,完全值得体验。
缺点和有的没的:想要完全通关游戏至少需要三周目,不看攻略只会更多,某几个关卡每个周目都需要玩到,加上往往游戏后期基本固定两个角色(每关只能选3个)让新鲜感降低。
尽管更自由但也更疲乏,需要将卡牌移到场景牌查看交互结果这点带来了乏味,试错穷举是所有人都会去做的,也就成为了玩法的一部分,不少时间花在了这上面。
另外通关真结局之后便不能继续游玩,只能开新档,让我去做全成就的动力严重缺失。
以及移植能不能不要把教程照搬上来,见图片,尽管我能理解是长按的意思,但显然是失误(可能已经改了)。再是游戏本地化一般,影响游戏的地方倒是只有一处,就是图书馆要想获得知识宝典需要去走分别标有l u m的地方,然而已经翻译成了珑珑,不查攻略真的不知道。
iNze
:
另外看起来国内代理是不会维护更新了
焕彻
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
基本熟悉游戏流程后最大的感受就是耳目一新,将剧情故事以一种全新的方式,巧妙融合进卡牌战斗里,但战斗又可以不靠武力只靠智力兵不血刃,主人公小队类似乱世枭雄的设定也很有意思。
这个游戏并非常规的卡牌构筑或卡牌养成,复玩性很强,每一个选择或路径的改变都会有新体验,即便如此,游戏也没有很复杂,引导有趣,上手容易,是一款难得的好游戏。
风烬
:
其实就是美式桌游
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