预言奇谈

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8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.6443个评价
嘴替发言2 带图15 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩181 剧情跌宕44 画面优秀37 音效动听13 广告频率64 运行稳定性18 玩法设计11
彼岸未有花
游戏时长 17.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
抽牌跳过广告方法:点击抽牌堆前把wifi和流量关闭,广告就跳不出来,之后再点一次确定就可以抽了,然后再把网络打开就行,这样游戏体验会好不少。
下面是评价:
非常不错的游戏。
首先是整体剧情很棒,环环相扣,节奏十分紧凑,主线剧情很吸引人,支线任务以及角色的技能卡对于人物的形象与情感刻画做的很到位。
游戏玩法结合了跑团,解密,卡牌,时间循环等元素,并不让人感到单调,多个不同主线通往不同结局,但是并非毫不相干,这些结局也是互相铺垫,共同揭示真相的。
本游戏在Steam上折后四十,站内免费但是加入了广告,没有强制要求看的广告,但是原游戏中就有的休息补充牌库资源的方式却加上了看广告才能获取的限制,如果想体验沉浸感,一点广告都不想看的话会导致通关难度极大,愿意挑战自己的玩家可以试一下(。但是后面发现有方法是可以跳过广告的,也就感觉好多了。
关于游戏的多周目,此游戏正常是无法在一个周目内通关的,但是由于它多周目会加入新的人物,在重复的场景会添加新的对话,选用不同的人物甚至相同的人物进入同一关卡都会有不同的对话,在多次重复中并不会让人感到单调乏味,而是可以继续探索不同的可能性。游戏的过关条件并不单一,可以随心所欲地选择性达成某种过关条件,这也就是跑团元素的魅力。
游戏的一大亮点是几乎全程陪伴的旁白。旁白有时会幽默地吐槽,有时会给你一些小的提示,还有时候会提醒你的行为或许有些出格了,甚至会在主角陷入低估的时候安慰你,让这一段旅程变得并不枯燥,像是时刻有人陪伴一样。
没怎么写过游戏评价,写的很烂。如果被激起了一丝兴趣不妨下载试试看,反正是免费的一款游戏,下载试玩之后如果想获得更好的游戏体验也可以去steam上看看。
野比大雄☞龙 : 补给不行😭😭😭,别的都能这样,补给就只能看广告过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
iNze
游戏时长 20.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
预计不看攻略全程游玩时长在25小时左右,现已通关真结局。
游戏是叙事向卡牌类型,在游玩前乍一看有点像命运之手,剧情个人认为中规中矩,但也算「有点意思」,多周目的自由探索和独特的机制结合产生了很好的反应,相比pc68元的售价,本游戏还是很值的。
玩法和优点:通过消耗卡牌、资源与场景和NPC交互、战斗,运营有限的技能卡牌获取资源,寻找通关方式(轻解密)并达成目标,这点上手玩能更好体会。游戏中有旁白和提示,完全能顺畅通过全程,个人游玩下来全程没有卡牌消耗完的情况。
值得一提的是游戏自由度很高(或者说给出的选择够多),一是不同的卡牌交互获得的资源不同带来的解法多样,可以兵不血刃通关游戏全程,也可以一路杀疯(不过难度更高,也不能通关真结局),二是通关方式、关卡选择的取舍带来的多周目体验。
独特的反馈机制服务于叙事,随机性让重复关卡不过于乏味,就不剧透剧情内容了,总之玩法让老套的剧情「有点意思」,完全值得体验。
缺点和有的没的:想要完全通关游戏至少需要三周目,不看攻略只会更多,某几个关卡每个周目都需要玩到,加上往往游戏后期基本固定两个角色(每关只能选3个)让新鲜感降低。
尽管更自由但也更疲乏,需要将卡牌移到场景牌查看交互结果这点带来了乏味,试错穷举是所有人都会去做的,也就成为了玩法的一部分,不少时间花在了这上面。
另外通关真结局之后便不能继续游玩,只能开新档,让我去做全成就的动力严重缺失。
以及移植能不能不要把教程照搬上来,见图片,尽管我能理解是长按的意思,但显然是失误(可能已经改了)。再是游戏本地化一般,影响游戏的地方倒是只有一处,就是图书馆要想获得知识宝典需要去走分别标有l u m的地方,然而已经翻译成了珑珑,不查攻略真的不知道。
TapTap
iNze新游先锋 : 另外看起来国内代理是不会维护更新了