模拟游戏开发者

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6.3
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近期趋势
6.3126个评价
带图15 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 广告频率17 运行稳定性12
溪城
玩过
菲、洛
游戏时长 82 分钟
“你敢带领我们,成为全国第一的游戏公司吗?!”
๛~~~~~~~~~~ก(ー̀ωー́ก) ←分割线君
(以下简评仅个人观点)
说实话,作为一个开罗系列游戏的老玩家,看到游戏场景下意识的认为这是开罗游戏发展国和漫画道场物语的杂交,对游戏整体玩法还是有一定预判的。
模拟游戏开发者,顾名模拟类的游戏,核心的玩法就是开发游戏,发布收益,然后公司,养祖宗(划掉),但比较糟糕的是,后续的较为明确的目标就莫得了。游戏整体流程对于一款养成模拟类游戏是不够的,特别是在特殊奖励(指喂开发大大恰饭)加速效果开启之后,大概一个小时后就没啥后续的必要了。
相对的对于个人开发,游戏整体的场景刻画以及物品的绘制还是能感受到作者的诚意的,核心玩法有,相关模拟工作的刻画在,游玩下来确实不会有太过于明显的漏洞,但也仅仅停留在简单游玩体验的程度。
流程上的问题前文提到过,角色养成上的属性有但多少过于粗糙,还有是制作的游戏作品各项指数数据的判断和平衡过于简单,以至于虽然属于是模拟类的游戏,但却是有着全看数值不带脑子后期一刀999的纯爽页游,这对于模拟向游戏还是比较致命的。游玩过程目的性基本上是没有的,然后一些在实际运营时会时不时出现遭遇的特殊事件也是比较缺乏的,这使得整体的可玩性还是不太够的。音效上面也是少了点打磨。
其实在这类型游戏,开罗也算是名副其实的大前辈,在个人开发创新上也还是可以先学习一下。成就的设立,特殊事件的遭遇,简单几行的文案其实也是能够补齐作品的目的性和可玩性。各项属性数值上最好有个合理的具现化展示以及平衡,毕竟叫的上模拟向游戏,去复现各种“现实”生活形式还是必不可少的,不管是以较高的仿真度去模拟核心的玩法,还是以较低的仿真度去润色亦或是增色作品的乐趣和话题性都是必要的,在这上面的功夫还是需要下足的。平衡问题上再提一嘴,前期资源匮乏期和后期资产富裕期还是需要有个区分的,食品补充上比例都是一样,稍稍改变一下还是能够有一点策略可言的。
☆☆☆三星,相对的,整个作品整体上其实尚未完整,但开发大大表示是会有更为完善的第二代,也期待在新作品中能够有更多完善和亮眼之处,存在期待值以及期待评分。补上一句,个体开发真的能够在短短一年不到就净赚上亿的吗(๑ŐдŐ)6
TapTap
官方狼二羊原神首发限定 : 很有质量的一份评价!谢谢你!已经认真看过了😏会好好的总结反思
远见我没有名字
游戏时长 10.7 小时
官方狼二羊原神首发限定 : 可恶!忘记了!下个更新加上!
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