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245
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巨人之地
测试
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
245个评价
嘴替发言
2
带图
41
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
操作流畅
8
玩法设计
18
运行稳定性
13
操作体验
7
音效音乐
2
游戏平衡
1
画面视觉
1
『LIANYE』
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
游戏非常不错,后续可以加入一些炫酷的皮肤。人物皮肤、勾锁皮肤、巨人皮肤,出一些有技能的人物,也可以添加刀,出些刀皮肤,刀有技能什么的,不能只是单一的黑色多整一些3d人物皮,角色可以前后移动
巨人方面可以多添加一些技能和伤害方式,或者说像boss战等,也可以给人物添加血条,巨人砍伤人物时可以造成伤害,血条归零时就可以吃了人物或失败
地图方面可以多出一些关卡类的,跑酷类的,也可以整成大世界的
其他方面感觉不需要在做改变😄
某某鱼
:
忍3点了个赞
红小蜂
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
期待继续优化,超级好玩,提以下几点建议,希望这游戏能长久(第一次写这么多,因为真的喜欢):
我的建议是希望出个无尽割草模式,可以无限砍,加个冲刺动作,就像是大轻功那样的,差不多一次冲锋三分之一的屏幕距离(竖屏),动作触发是手指滑,往哪滑就往哪冲,滑的同时点砍,就是滑斩(双剑华斩!)这个冲刺(速度由快到慢的冲刺,借鉴那些修仙游里的大轻功)消耗气动,差不多一秒恢复一次使用次数,然后能存五次的量。然后同时长按钩和砍,可以消耗所有气动,进入一段持续锁砍后颈的无双时间,松开就停止消耗。
然后,人物可以加个像是《聪明的一休》里的〔晴天娃娃〕的那种衣服形式的披风,或者就自由之翼的披风(感觉自由之翼披风在这游戏里会有点单薄,所以更推荐晴天娃娃那种质感厚实点的),就做一个像是动图一样的,披风飘动,冲刺时飘动剧烈点。
音乐方面,爽就完了,冲刺音效,砍的音效,无双音效。然后这些都可以开关(我个人现在是放着类似拔剑神曲这样类型的歌砍的,很爽!!!)
然后偶尔可以出一个超巨,头顶有个两把剑交击的挑战标识,如果要打就点一下,然后屏幕中心变成这个超巨的后颈,出现一些不可摧毁的树木,树木上有能挂钩的点,然后随着人物钩,距离中心远的时候视角拉远,距离近的时候视角拉近,超巨后颈至少需要砍30下。
我觉得这样改的话,以后我的梦中解压游戏,就确定了。真的,如果你做好了,我氪。买断还是内购,都可以,加油!
User418821290
:
猜你在找火柴人狩猎记
不灭
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
可以多出一点皮肤什么的,我建议出个雷枪,原著里面是有的,可以改一下地形,平地太单调了
炸图者 张抹
玩过
🥊打击感:
很好
🎮可玩性:
非常好,巨人粉建议玩一玩
✍🏻建议:如果能做九大巨人的话就不错了,最后再说一句心脏撒撒给哟
UMR
玩过
很恐怖,让人感到不适。有点血腥了。
给三分是因为感觉不太好操作,引导基本没有,弄不太明白。
₦₭
:
这是根据一个动漫改编的所以才会有点血腥
不是你说的
玩过
就体验了一下,我也不知道后面是怎么样的。
但是现在玩下来只感觉玩法很单一,只能杀巨人吗?
能不能出个击杀或者连杀回复能量的,这样可能能爽一点
布汇曲明
游戏时长 8 分钟
游戏还是非常不错的,特别是从天上飞下来一个螺旋把巨人砍似,特别有感觉😋但我建议作者再加一个最好成绩的记录。因为游戏玩法比较单一,所以更适合用来在无聊的时候打发时间
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
千万亿人的梦想
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,确实是好玩,但杀了100个之后,玩到后面基本上没有坏巨人了(想抓我们的)只剩好巨人了,难道是作者在影射什么嘛😥
musketeer
:
巨人不都是艾尔迪亚族人吗()
因高专业度入选
Haster
游戏时长 26 分钟
推荐:
运营服务
【综合式游戏测评】【巨人之地】
【一】【总体打分】
玩法新颖:+★★★
运营认真:+★★☆
难度偏低:-★☆☆
过程枯燥:-★☆☆
(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪
总体评分:★★★☆☆
【二】【玩法解读】
巨人之地的标签虽然只有“动作”,但其实际玩法更偏向于跑酷。游戏机制非常简单,玩家操控的角色为一名士兵,敌人为不同高度的巨人们。由于士兵会自动前行,玩家需要通过“钩”来接近或规避巨人,并伺机“砍”巨人的要害。士兵的装置需要运用“气体”,气体会自动缓慢恢复,而使用砍则会一次性消耗大量的气体。鉴于一旦士兵被巨人抓住只能通过砍来逃脱,所以跑酷过程中需综合巨人的高度和数量、钩动的轨迹、气体余量等因素。游戏总体难度较低,前期试玩会带来一定的新颖感,但并不适合多次体验。
【三】【个人评价】
目前我的游戏时长为26分钟,平均每局击杀30个巨人,这不是因为态度、难度,大多数情形是我在试玩后主动退出了游戏。一般而言,四星五星是对游戏可玩性的肯定,一星二星则表示不仅游戏可玩性存在问题,运营服务也非常糟糕。三星介于二者之间,代表的观点是:运营态度没有问题,游戏有足够的成长空间。
游戏的大致流程与体验在【玩法解读】中已进行了说明,接下来将从另几个方面进行评价。
首先,游戏还原的是《进击的巨人》中使用立体机动装置击杀巨人的战斗,但游戏更多的侧重在模拟这种特殊战斗过程而非借助IP优势,可以看出作者对《进击的巨人》和制作游戏都有独到的理解,这是很好的,希望作者可以不忘初心,将战斗过程复杂化,譬如提高气体量,设计气体补给点,增加巨人的攻击模式和可被攻击位点、士兵的攻击模式和可被攻击位点等等。从这种角度而言,游戏不需要在士兵身上画出自由之翼,不需要把士兵捏得神似剧情角色,也能比很多同IP的游戏做得更出色。如果可以从简到繁一步步还原战斗模式,相信巨人之地的可玩性可以得到显著提升。
其次,游戏本身的内容比较单调,没有一步能脱离位移——攻击——收集气体这个循环。玩家在进行重复的游玩内容时需要依靠动力,如重复但是能够成长的Roguelike,成长的对象可以是气体量,可以是前行速度,可以是攻击距离。又如排行榜、关卡、分等等。巨人之地存在一箭双雕现象,即使用一次攻击可以击杀数名巨人,所以引入连击加分也是可以的。简而言之,仍然是可玩性方面亟待提升。
最后,是游戏本身存在的BUG。一般而言如果没有切身经历过游戏的漏洞,我是不会说的,但是经过了解,鉴于这类漏洞可能直接影响到游戏进程,我也进行了一次BUG测试,结果是,在击杀了约一百只巨人,行进了约三千米的距离后,巨人确实停止了攻击,这让游戏完完全全失去了挑战性,确实是较为严重的漏洞,建议修复。
总之,巨人之地的跑酷玩法较为新颖,运营态度也非常认真,既然是一个用爱发电的作品,自然可以用爱去理解和支持,希望愈来愈好。
【四】【推荐玩家】
休闲娱乐党:★★★★☆
原作爱好党:★★★☆☆
跑酷游戏党:★★☆☆☆
.面包༒尾气℡
:
对啊,感觉气体确实不够用,还是没法还原兵长操作😂,后面巨人不攻击也是个问题
User422468155
玩过
所有尤弥尔的子民注意:
我名叫艾伦-耶格尔。我正使用始祖巨人之力对所有尤弥尔子民喊话。帕拉迪岛所有墙壁的硬质化已经解除,墙中的所有巨人都开始前进。我的目的是保护故乡帕拉迪岛的人们,然而世界期望毁灭帕拉迪岛,不光是这座岛他们一定会杀光所有尤弥尔的子民。我拒绝这一期望,墙中巨人将轰鸣前行踏平岛外每一寸土地。直至将岛外一切生命,彻底驱逐出世界。 #自由之翼 #进击の巨人
小可升
:
新综撒撒给哟
论坛
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