简介经典休闲塔防游戏,以正统三国故事为背景,化身主来开启一段史诗之旅吧! 在《塔王之王2》里,您将会在城池,村庄,森林、山脉和荒原与敌人交战,需要你招募三国名将,与您一起保卫自己的王国抵御敌人的入侵。 以不同防御塔升级和特技,定制你的防御策略! 面对敌人的攻势,释放风火冰雷等AOE法术技能杀伤敌人,召唤流牛木马,蔓藤荆棘来阻挡敌人。 30种技能武将自由搭配组合,形成您最强的防御阵势! 但您不要轻敌!意想不到的传奇怪物的进攻总是出其不意,难以抵挡! 来吧!主公!
开发者的话您好,朋友们。 我是《塔王之王》系列的策划--孤城; 眨眼间《塔王之王》已经上线快10年了,经过这个塔防游戏领域深耕这么久,说实话按现在的塔防游戏品质,以及玩家对游戏的需求,回头看《塔王之王》早期的一些塔防玩法的设计,还是有些不太满意的,我想让游戏更好玩,想优化的地方有很多,。 简单说,以前觉得超级牛逼的设计,现在看虽然依然牛逼,但还有优化空间。 我们一直心心念念的想做一个更好玩更有意思的塔防游戏,这个想法成为我们团队的共识,所以我们在3年前就开始筹备《塔王之王2》的立项。 在做《塔2》的过程中,我们内部也产生过很多意见的声音,例如美术品质; 有人说要走精美的二次元风格,炮塔要拟人,地图要3D之类的,最终我们选择还是复古的画面风格设计。我们想把玩法表现的更纯粹一些。画面的精美确实会给玩家带来惊喜,但随着审美疲劳,就显得鸡肋了。在可控的项目成本里,我们只想 把塔防玩法表现更为纯粹,让喜欢塔防的人更满意就好了。 塔防战斗方面,保持类似Kingdom Rush风格,源用筑炮塔;分别分四类塔:弓箭塔,法师塔,炮塔,步兵塔,每个炮塔也有2个分支,例如弓箭塔分毒箭系和弩弓系。战斗上还有些像KR,但我们也有自己的创新,每个炮塔代表这一个三国武将。每个炮塔也有2个分支,例如弓箭塔分毒箭系和弩弓系。 每个英雄都有自己独特的技能,例如召唤召唤流牛木马,蔓藤荆棘来阻挡敌人;释放风火冰雷等AOE法术技能杀伤敌人,甚至捕鱼网,火牛阵,滚木这些经典的技能也有,把塔防杀敌的爽感进行保证。 同样的,敌人也有精英怪,传奇怪黑冰封,沉默炮塔;也有部分敌人对某些技能免疫。 我们尽可能让塔防战斗精彩起来。 游戏除了塔防,还有PVP战斗部分,这里还是用了大众接受度高的卡牌即时战斗方式。 我们想做一个简单、朴素又有策略性,同时也能跟塔防玩法契合的PVP玩法。为了让战斗更具备策略性,采取了九人制,333阵型模式,把前排,中排,后排的武将定位区分更明显,在对战时可以有更具备针对性的灵活调整空间。 在战斗表现上,我们没有采用花里胡哨的炫技+炸裂的伤害作为卡牌战斗的看点,我们认为这样其实是非常没有意思的。烟花见多了就不会觉得是漂亮,而是有些吵闹!如果皮不着骨的绚丽战斗表现,其实跟光污染的效果是差不多的。 走实用,朴素的路线,虽然第一眼看会觉得可观性不高,但细品你会发现,9人的战斗细节你都能清清楚楚知道的战斗,才能更合理的调整卡牌组合。 后续的版本,我们还会继续探索塔防的玩法。 多人组队塔防 塔防肉鸽玩法 …… 我们都会思考,尝试与游戏结合,让朋友们体验的一个不一样的塔防游戏!谢谢大家。