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38
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正方棋
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
38个评价
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带图
6
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1
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有趣好玩
8
该用户已注销
游戏时长 2 分钟
不推荐:
可玩性
我已经死角了,为什么不能赢?
官方
/ty生活
:
不会吧,没图没真相。。
马宝国不妙冒险
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
规则逻辑📋:
这个玩法放在整个游戏界都是相当炸裂的,甚至可以用五子棋的棋盘来玩,感觉这个玩法要火
官方
/ty生活
:
“这个玩法放在整个游戏界都是相当炸裂的”,妈呀。。这个我可承受不起😄,是我脑子相当炸裂,被你赞得飘飘然了,多谢朋友支持!
猕鹿
玩过
不推荐:
可玩性
玩了10分钟,就赢了一把。感觉人机的套路有点单调,都是明摆的杀招,有点走一步算一步的感觉,不会像其他棋类ai一样会用几步棋组成一个杀局。个人认为按对角线来防守比较稳固,而且按对角线来看很容易发现ai的意图,而且ai的防守比较拉胯,感觉不怎么会防守,进攻倒是看上去挺猛。跟真人打过,玩家应该会更厉害的。
发现了大问题,ai的机制很不完善,一旦开始进攻,连提示的地方都不防守,单纯的计算下一个位点,不会照看全局,缺陷很大啊。有待改进。以下三局均为防守时意外形成正方形而ai并不防守而获得的胜利。
2023.7.16 03:46
时隔近三个月,今夜里又玩了一下(并且发现作者没有更新)
说一下观点
1.我认为当前胜利条件限制过少。在棋盘内可出现正方形太多,导致在棋子数量达到一定程度时就会眼花缭乱,容易失去自己的思路,对棋局的掌控越来越不确定。如果变成凭感觉下,这是非常糟糕的体验。对局时长一般5分钟左右,感觉有点短。
2先手优势太明显。而且后手容错率太低,防守太困难。不是每个人都很厉害。后手体验肯定是比较差的。
3.时间太短。下这棋时挺头晕的,因为后期要考虑的地方太多了,三十秒根本不够用啊。杀棋套路也大同小异(个人感觉),对手的行动也难以预测,几乎无法预判。不像五子棋,象棋可以有大方向上的策略。
所以,现在这款棋在我眼中算是合格,但不好玩,没有吸引力。
打了十几把联机,对手都很厉害,但是套路也很明显,大同小异,赢在细微。
官方
/ty生活
:
多谢朋友支持,是的,这游戏乐趣还是在于真人对战,以后会考虑单机ai问题,主要现在单机ai是模拟人的下棋,所以时不时会犯很简单的错误,以后是要提高些难度。
天穹一一奇
玩过
说真的这种棋应该给后手补充,或者给先手禁手。不然基本上必输。作者好好思考一下。希望能把游戏做的平衡一点。
官方
/ty生活
:
要得,下版本会修正。
༎ຶ翎羽༎ຶ
玩过
推荐:
可玩性
挺好玩的,玩法也不错,暂时只有随机匹配,不知道是不是真人,感觉都好厉害(我是菜鸡😂
官方
/ty生活
:
现在这个版本,一人先按配对,另一人稍等3秒后按配对,这样两人的配对率还是挺高的。
TxAY
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
还可以,基本知道这个游戏的定式与变式了,但我认为这个游戏还可以再开发出很多技法来,所以这个玩法的可塑性的可以认可的。但是UI设计还是比较拉的,希望可以改改,另外先手优势是比较大的,希望能平衡一下,有少数厉害些的对手我基本上都被带着走
官方
/ty生活
:
多谢朋友提出建议。
古曲·琴音
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
先后手差异过大,后手跟着下找机会才能赢,先手几乎必赢。就像图里这样,后手必须第二步就开始防,不然先手三步棋就确定胜利了,人机还得再注意一下
官方
/ty生活
:
朋友 ,你这图黑棋就能赢了?未必吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
铅笔233
玩过
大概有点明白了,和五子棋差不多,核心都是限制与发展
一边适应规则一边计算,感觉30s有点算不完,也许是熟练度的原因?虽然说休闲游戏,我也懒得下功夫了
匀称与习惯
玩过
井字棋水平的游戏,玩几把应该就能理解全部逻辑了,变化太少,先手必胜无法克制。如果棋盘改成9×9的话先手必胜的开局可破,大概率会变成必和?
官方
/ty生活
:
多谢朋友支持,“井字棋水平”?兄弟,你太小看棋类游戏了。。我用两个ai自我对战学习,百万参数的模型,结果是:它们只能在5*5的棋盘下的准确,瞬间明白了阿尔法狗的牛x。现在棋盘改成9*9没能解决必胜问题,必和?你能在9*9的棋盘下到和局?5*5倒是可以。。
苏沐春夏冬
玩过
感觉很不错,可惜我比较菜,看过了游戏介绍和截图所以知道规则,没看见的人可能不清楚建议加一下
官方
/ty生活
:
嗯嗯,多谢朋友支持,以后会加上的。。
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