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评价
79
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他们来了
测试
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.5
79个评价
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嘴替发言
1
带图
3
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1
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差评
BB机用户64121991
玩过
什么****,开枪有时不能移动,移动摇杆响应****,射击摇杆有时还不管用,一坨大便
低调低调
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就是可以,我玩了几局 需要改的地方,很多 比如枪械获得什么,上面倒是写了,但是要一件一件的滑下去,如果是可以点击点好了
LGH
:
什么垃圾浪费时间
透明的心
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾,出怪速度太快了,毫无体验感
咕啵2
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小黑子是吧?开庭带上你开发的游戏🙂
罗战
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
垃圾!一个广告两分钟
User418696926
玩过
怪出太快了,基本秒死,垃圾
7丶爺
玩过
怪一多就开始卡帧率
LGH
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
相当垃圾的游戏,汉无体验感
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
目前这个版本顶多算demo,核心战斗看起来像是要做成吸血鬼类,但缺很多内容,而且数值也没有调整,强度一上来一下就挂了。总共模式就两个,其中一个还没解锁,场景地图非常有限,闪转腾挪的空间很小,也存在一些不合理设定,只能期待未来版本的表现了。
由于设定不完整,养成内容同样没有,可发散的空间很大,这里就不限制作者的思路了。
美术方面部分资源致敬了植物大战僵尸,看起来十分接近,细节上有所不同,可以当做是临时资源。意思表达还算准确,虽然易用性不好,摸索一下还是能上手的。
问题和建议:
1-首先可能要考虑的就是核心玩法,战斗方面还欠缺很多东西,最好先设计好玩法亮点或者说突出之处,再或者照搬一个做优化其实也可以,端看想法了。
2-常驻按钮要显示攻击键,再怎么摸索一上来右边空荡荡的都不知道还有UI,都没想往那点击。
3-翻滚无法穿过怪物,这有点匪夷所思,这让躲避策略大打折扣,加上场景又那么小,很容易就被捂死在角落。
4-三个角色只有外观差异,没啥实际意义。建议在武器系统或者说以后的肉鸽选项上,做英雄之间的差异化。
只要你喜欢就好的呐
:
这个只能三星,你给这游戏四星,太看的起
达拉崩吧
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
好玩,不错,我太菜了一直死,一直…然后我就不玩了。作者玩不玩自己做的游戏啊,知道该怎么改吧。不过现在也不错。建议:玩过其他的游戏,就别下了。
官方
无限伙伴工作室
:
后面改成幸存者模式,现在还没空
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