国产肉鸽+武侠世界观的动作游戏
前言
当玩家搜索这款游戏就能看到某些说法,说它是国产肉鸽爽游以及伤害秒怪啥的,但没说的是这些是很后期的事情。玩家需要有几个小时刷素材的坐牢期,也算是肉鸽游戏的通病,需要把某些功能和人物属性点满之后才能够很爽。毕竟这是一款不需要操作以及拉扯的游戏,而是一款看谁先把对方秒掉的游戏。
剧情简介
《暖雪》是一款俯视角的动作肉鸽游戏,背景设定在一个中国朝代世界,这里面昏君当道而且各大家族助纣为虐,引得民不聊生。在某年突降大雪,但是这雪竟然不寒且温,不慎吸入的人竟然会变成失去理智的邪祟,只会到处攻击人。玩家将扮演一个侠士“狴犴”,用六大宗派和武学、圣物等,闯入都城调查暖雪背后的真相。
战斗爽?
这算是一款类哈迪斯游戏,可以看出许多影子,比如说章节式的闯关模式以及地图奖励选择分支,甚至是许多的肉鸽元素。但不同的是,制作组利用这些元素改造成了具有中国特色的系统,比如说剑修可以分为飞剑流和近战流,一些增益效果就替换成了武学,甚至还能捡到一些圣物来增强玩家的核心,或者某些被动。
也正是依靠这些圣物的效果来让玩家的招式有着1+1大于2的效果,比如说玩家的最后一次攻击会造成某些效果,但是另一个圣物的效果则会将第一次攻击和最后一次攻击视为相同,并且提高触发的概率,所以玩家就能看到一些特效流。
除此之外,还有一些搭配的武学和武器,没错玩家的武器是可以更换的,甚至还有不同的词条要搭配上特定的圣物,才会有很强的效果,可问题是玩家并不会很容易的就拿到相应的圣物。
虽然在第一章打BOSS前会有一个商店能让玩家补充,但是圣物有点太多,如果能做一个流派特定圣物以及通用至物池就更好了,没有指向性功能,所以出什么圣物要纯靠运气。值得一提的是,武器、圣物还有武学都是有品质的,品质越高,玩家受到的增益就越强,所以还挺看脸的。
肉鸽游戏也有快慢刀?!
说完了,玩家方面来到怪物方面,小怪很弱,基本上只要玩过动作游戏,基本上都能通过序章。但来到第一章就是真正考验的时候,难度的梯度涨的有点大,特别是第一章双头猪怪,它并不是说伤害太高太难打,而是因为游戏机制的问题,特别是这个读指令太难受了,还有极致的快慢刀。
这个双头猪怪一共有两个阶段,一个是远程,远程的话很容易躲,它会站立不动,只要玩家在走动,基本上打不到。但难缠的是第二阶段,会有一个招式是冲锋,但是会有一个很长的前摇,你以为是要找准某个方向蓄力吗?并不是,它是在读玩家最后零点几秒所在的位置。
如果是初见,根本躲不开,需要很熟悉才能够躲开,并且找准时机攻击。而且怎么说呢,它的冲锋并不是固定时间就触发,而是在读玩家的指令,如果玩家在某个地方提前冲刺让它丢失了目标,那么这个招式就会重置。
而且被猪怪冲刺到之后,玩家就会有一个倒地状态,并不会说有格挡值或者霸体什么的能阻止一下倒地,而且需要快速按某个值才能快速起身,特别离谱的是,这些主管还会转诊时间直接压起身,不会给玩家反应的时间。所以并不像传统动作游戏那样需要躲避boss招式,并且见缝插针的打伤害,而是要努力堆高自己的数值在较小的容错时间里,把对面秒掉就好了,要不然的话折磨的是自己。
不足之处及建议
里面的某些小怪就是来凑数的,根本给不到压力,特别是序章和第一章里的狼,见到玩家第一瞬间是先嚎叫,玩家就可以趁机快速近身清掉,感觉还是挺容易的。但里面有一些怪物就不一样了,招式的后摇很长,我都快把他打死了普攻还没打出来,但是照样会秒读指令,玩家在它蓄力冲刺到背后时,照样会转头。
再就是里面的奖励有点少,在序章或者第一章里全部都是给金钱,圣物比较少,而且地图里也没什么实际性的奖励。构筑方面,只有固定的搭配,当玩家想选不同的圣物时,就会发现伤害不够或者互相冲突啥的。特别是传说级的武器,只有加更高的伤害以及其他基础数值,一些特定的效果却没有,算是一个白板级。
结语
总的来说,本作是一款在后期打得很爽的动作肉鸽游戏,前期需要点满某些技能以及需要一些运气才能打一个双狙敌人的设计,以及某些机制太过烦人,如果能改善一下就会更好了。不靠操作全靠伤害秒人,玩法也太过单一,希望能增加一些奖励以及圣物之间的相互搭配,不玩某些特定流派也能通关的程度就更好了。