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暖雪

暖雪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.113659个评价
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嘴替发言28 带图1429 长评235 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2020 操作流畅566 画面优秀470 剧情跌宕274 音效动听146 物超所值45 设定独特32 运行稳定性2491 操作体验999 玩法设计276 画面视觉142 UI设计93 游戏平衡44 故事情节36 日常肝度32
玩过
国产肉鸽+武侠世界观的动作游戏
前言
当玩家搜索这款游戏就能看到某些说法,说它是国产肉鸽爽游以及伤害秒怪啥的,但没说的是这些是很后期的事情。玩家需要有几个小时刷素材的坐牢期,也算是肉鸽游戏的通病,需要把某些功能和人物属性点满之后才能够很爽。毕竟这是一款不需要操作以及拉扯的游戏,而是一款看谁先把对方秒掉的游戏。
剧情简介
《暖雪》是一款俯视角的动作肉鸽游戏,背景设定在一个中国朝代世界,这里面昏君当道而且各大家族助纣为虐,引得民不聊生。在某年突降大雪,但是这雪竟然不寒且温,不慎吸入的人竟然会变成失去理智的邪祟,只会到处攻击人。玩家将扮演一个侠士“狴犴”,用六大宗派和武学、圣物等,闯入都城调查暖雪背后的真相。
战斗爽?
这算是一款类哈迪斯游戏,可以看出许多影子,比如说章节式的闯关模式以及地图奖励选择分支,甚至是许多的肉鸽元素。但不同的是,制作组利用这些元素改造成了具有中国特色的系统,比如说剑修可以分为飞剑流和近战流,一些增益效果就替换成了武学,甚至还能捡到一些圣物来增强玩家的核心,或者某些被动。
也正是依靠这些圣物的效果来让玩家的招式有着1+1大于2的效果,比如说玩家的最后一次攻击会造成某些效果,但是另一个圣物的效果则会将第一次攻击和最后一次攻击视为相同,并且提高触发的概率,所以玩家就能看到一些特效流。
除此之外,还有一些搭配的武学和武器,没错玩家的武器是可以更换的,甚至还有不同的词条要搭配上特定的圣物,才会有很强的效果,可问题是玩家并不会很容易的就拿到相应的圣物。
虽然在第一章打BOSS前会有一个商店能让玩家补充,但是圣物有点太多,如果能做一个流派特定圣物以及通用至物池就更好了,没有指向性功能,所以出什么圣物要纯靠运气。值得一提的是,武器、圣物还有武学都是有品质的,品质越高,玩家受到的增益就越强,所以还挺看脸的。
肉鸽游戏也有快慢刀?!
说完了,玩家方面来到怪物方面,小怪很弱,基本上只要玩过动作游戏,基本上都能通过序章。但来到第一章就是真正考验的时候,难度的梯度涨的有点大,特别是第一章双头猪怪,它并不是说伤害太高太难打,而是因为游戏机制的问题,特别是这个读指令太难受了,还有极致的快慢刀。
这个双头猪怪一共有两个阶段,一个是远程,远程的话很容易躲,它会站立不动,只要玩家在走动,基本上打不到。但难缠的是第二阶段,会有一个招式是冲锋,但是会有一个很长的前摇,你以为是要找准某个方向蓄力吗?并不是,它是在读玩家最后零点几秒所在的位置。
如果是初见,根本躲不开,需要很熟悉才能够躲开,并且找准时机攻击。而且怎么说呢,它的冲锋并不是固定时间就触发,而是在读玩家的指令,如果玩家在某个地方提前冲刺让它丢失了目标,那么这个招式就会重置。
而且被猪怪冲刺到之后,玩家就会有一个倒地状态,并不会说有格挡值或者霸体什么的能阻止一下倒地,而且需要快速按某个值才能快速起身,特别离谱的是,这些主管还会转诊时间直接压起身,不会给玩家反应的时间。所以并不像传统动作游戏那样需要躲避boss招式,并且见缝插针的打伤害,而是要努力堆高自己的数值在较小的容错时间里,把对面秒掉就好了,要不然的话折磨的是自己。
不足之处及建议
里面的某些小怪就是来凑数的,根本给不到压力,特别是序章和第一章里的狼,见到玩家第一瞬间是先嚎叫,玩家就可以趁机快速近身清掉,感觉还是挺容易的。但里面有一些怪物就不一样了,招式的后摇很长,我都快把他打死了普攻还没打出来,但是照样会秒读指令,玩家在它蓄力冲刺到背后时,照样会转头。
再就是里面的奖励有点少,在序章或者第一章里全部都是给金钱,圣物比较少,而且地图里也没什么实际性的奖励。构筑方面,只有固定的搭配,当玩家想选不同的圣物时,就会发现伤害不够或者互相冲突啥的。特别是传说级的武器,只有加更高的伤害以及其他基础数值,一些特定的效果却没有,算是一个白板级。
结语
总的来说,本作是一款在后期打得很爽的动作肉鸽游戏,前期需要点满某些技能以及需要一些运气才能打一个双狙敌人的设计,以及某些机制太过烦人,如果能改善一下就会更好了。不靠操作全靠伤害秒人,玩法也太过单一,希望能增加一些奖励以及圣物之间的相互搭配,不玩某些特定流派也能通关的程度就更好了。
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玩过
《暖雪》在我心中一直是国产肉鸽动作游戏巅峰的那一级别,当然直到后面的《魔法工艺》打破了这个天花板。如果让我推荐的话,《暖雪》、《苍翼混沌效应》、《重生细胞》,这三个是属于老牌天花板级的动作肉鸽。而它们其中又有各自的特色。
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《暖雪》是唯一的中国武侠风,且带着暗黑元素的动作肉鸽。在steam上线时从一直保持着90%+的好评率,后来上线TapTap手游,现在又上线了TapTap PC端。所以如果你还没尝试过这款游戏、且可以在电脑上进行游戏的话,一定记得去TapTap PC购入。不仅下载速度走国内线可以更快,而且价格还比steam要便宜。
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再说游戏玩法:
飞剑系统是《暖雪》区别于其他所有同类游戏的核心标识,这一点在和《魔法工艺》的联动中也同样有所体现,是最核心的爽点来源。那么不同宗派的飞剑机制完全不同,在玩法上有着本质的差异性。比如主打近战的七剑修罗,玩的是近战+飞剑爆发,无量尊者主打远程,此外还有打火系飞剑、雷系飞剑的不同流派。移动端由于操作问题,还做了自动瞄准、一键瞬身等等。当然PC端操作更偏向于手动,难度更高但是成就感获取也更为突出。
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游戏包括七大宗派共14种核心玩法分支,每一局地图怪物、掉落全部随机,合租自由度极高,可诞生上万种玩法搭配。
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比如圣物,每局最多携带4件,分为核心、力量、敏捷、功效四个栏位,同一个圣物放在不同栏位会触发不同的特殊效果,是流派构筑的核心变量。密卷,为局内获取的天赋词条,可提供伤害加成、机制改变、生存强化等效果。神兵,打BOSS掉落武器,自带独特词条,且能与宗派效果联动,部分高阶神兵能直接改变流派的核心玩法,算是宗门的终极BD的构筑内核。
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游戏章节对应五大家族领地,采用常规的肉鸽死亡机制,每次挑战失败后都可以解锁更多内容。难度分级极为细致,不管是动作游戏的新手还是老手,都能在游戏中找到适合自己的位置,然后再随着熟练度逐级进阶,感受自身实力增长的爽快感。注意 —— 动作游戏的实力提升通常是指玩家本人的提升,而不是通过数值堆砌氪出来的提升。是你,你这个人,真真正正的变厉害了。
玩过
剑,百兵之君,古人好仗剑去国,周游各地,论剑如论道,这传承千年的兵器,似乎寄托了无数人心中浪漫。
武侠中有一剑西来,天外飞仙,仙侠中有仙人垂目,剑开天门。
当一届杀手参拜神像蒙受神通,在世界的终末破魔伐妖,此世无双的赫赫神威俱在玩家掌中一应造就。挥手百万剑成一剑,剑开天门,瞬身雷霆震落,如电如露,何等爽快。
尽管《暖雪》在介绍中定义为“武侠”,但在黑暗奇诡带着些许克系旧怪谈风格的世界观背景下,不免多出些玄幻的要素。
作为一款主打高频爽感反馈的“割草式”Rogue作品,《暖雪》Rouge构筑的诸般变化,都归于手中长剑。近可挥剑,远可飞剑,玩家所膜拜的神像将确立下当局的风格,并从近战的剑或远程的飞剑中进行二选一的抉择。圣威怒雷金刚、三川苦寒菩萨,无论是诸天神佛亦或是修罗天尊,投目人间的他们,将拯救世界的力量赐予你。
就如同Rogue作品自带的重复游玩性,《暖雪》的游戏体验亦如一场磨剑苦旅,游戏在最初是稍显单调的,冗长的关卡,稍显重复的道中,对于一无所有的你来讲较为难以攻克的BOSS,并且其中不乏较多初见杀。随着游戏进程的推进,解救NPC充实营地,获得关卡间的能力提升;点出天赋点,增加道中容错率;击破BOSS解锁神像,开启全新Build;在关卡中收集线索,解锁新圣物。
正所谓宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。踽踽独行的你,在无数的轮回中拥有了营地与共同前行的同伴,在你击破BOSS前往下一个大关卡时强化神兵、提供奖励、售卖BUFF,轮回中获得的经验也点出了齐全的天赋树,就此寒芒出窍,一剑霜寒十四州。
当新的一局开启,你参拜神像,在你选定了一个神像后,游戏中除通用技能外便只会刷出对应神像的宗派技能。这样的体验,是否是在定死了套路上的伪随机呢?
如果本作剔除圣物系统或许我会有这样的疑问,但毫无疑问,多样化的圣物构筑以及武器词条能力使得本作营造出了一种“定向Rogue”的游戏体验。
尽管被规划在了这条路上,但每局依旧可以看到不同的风景。
圣物不仅是现有能力的强化,更是全新能力的给予:核心槽提供强力的被动或主动技能,力量槽给予飞剑/普攻加成或是整体伤害的加成,敏捷槽则对移动性能和冲刺能力进行能力的强化和赋予,功效槽更多时候承担的是辅助性的能力提升。
同时,越高等级的圣物提供的能力加成便越高,传说等级的圣物还拥有者额外的能力词条,而神兵在更多时候要么起到的是一锤定音的作用,要么便是不符合套路仅仅吃伤害加成。
传说甚至绝世等级的神兵拥有着恐怖的加成以及优秀的被动技能,会添加需要触发条件的额外技能或是能力加成。
在这些要素的堆叠下,选择一个喜欢的套路开开心心的享受每局不同的体验,或许这便是本作“定向构筑的Rogue”的优秀之处。
似乎对于肉鸽游戏来讲,大多如此。初次通关并非意味着游戏的结束,而是开始。不同于别的作品对于怪物血量以及数量的单一堆叠,本作在难度曲线上也下了一番功夫。从细雪、中雪、大雪到虐雪等等等等,游戏在不同难度上的难度分配进行了词条的细化分类。
并且,在制作组颇为良心的免费更新了无尽《烬梦》模式后,本作更是向“无双”之路狂奔而去,相较于本体的权衡,烬梦在无尽模式中所加入的“竞速性”时间限制,并将加成效果放大至夸张的倍率并增添负面效果,在爽的同时倒也给予了极强的时间压迫性与操作压力。
压力的强化也促使着玩家进入“心流”的状态,以更为专注的姿态进行游戏。
《终业》作为延续“烬梦”的续写,尽管尚未于移动端推出,迫不及待的我自然是到steam上率先体验了一番。
付费DLC《终业》完成了从入梦到出梦的剧情补完,醒来后物是人非的狴犴,踏上了诛灭何罗神,即本作终极BOSS的旅程。
相较于“烬梦”的对本体的续写,“终业”更像是在《暖雪》本体基础上的扩充翻新,在保留原有三关BOSS的名称与基本设计的同时,添入被何罗神腐化的设计,重构出招设计,并将第四关设计为象征河罗神的“蛇”之关。
并且添入了三个重新设计的神像流派,有道是判官执笔断生死,通碧剑灵开天门,挥剑驱犬吞日月。
叩拜阎罗地藏明王后的每一次挥剑都将写下一划生老病死,只不过判官笔下这次也分了高低,尽管小怪往往撑不到秒杀,但对精英及BOSS造成的真实伤害也是一式迎头痛击。
承接日月轮转双天的剑刃将交替驱使日月之力,轮替造成冰火、远近的属性剑刃伤害,驱策神犬口吞日月,挥剑便是烈焰横空,冰霜月刃。
凝结灵剑修罗赐予的通碧剑灵似乎是万剑的ProMAX升级版,向左一剑开天门,向右瞬身万剑出。
《暖雪》本体的天赋树则完全废弃,作为终幕BOSS艳惊四座的老板娘自然无法再次为狴犴提供赐福,重新转动的森罗万象之心成为了狴犴新的力量源泉。
森罗万象之心提供近战、飞剑、生存、宝物四个方向的强化风格,玩家将在四种风格中选取两个方向进行强化,同时单一风格中 存在两个方向的强化选项,在单一风格强化到顶点后便能够在三种终极强化中选择其一。
玩家在选择了终极强化后,尘封已久的森罗万象之心便开始缓缓转动。
在攻关道中见到的全新道具:时间残响。便是运用于此,转动后的森罗万象之心能够插入时间残响,天赋树道中为小型残响,将天赋树强化完毕便能够启用中级残响,当选择了两条相邻的天赋树且同时激活两个相对的中级残响后,便能连线激活十分强力的高级残响。
不过由于高级残响仅能依靠两条相对的天赋树来进行激活,是否必要还是需要玩家自行权衡。
《暖雪:终业DLC》的更新是将本体颠覆的一款DLC,尽管开局有着些许数值问题,重新开肝的天赋树也为老玩家带来了些许开荒的难忘瞬间,但制作组频繁的更新修正也显得诚意满满。
庞大的体量、相较于本体截然不同的玩法,《暖雪:终业DLC》的28r售价无疑是十分超值,本次付费DLC的推出,也使《暖雪》在“无双Rogue”的道路上走的越来越远
玩过
五星满分的话,我想,我可以给4星了!
其实呢,最开始是被这个暗黑国风的画风勾进来的,本来以为就是个普通的割草肉鸽,结果第一次上手飞剑玩法的时候,真的直接被戳中了。悬浮在身侧的剑能跟着操作射出去,近战远程切换的手感,pc 端玩起来真的太丝滑了啊[表情_比心][表情_星星眼],完全不用像手机端那样搓玻璃搓得手抽筋,手柄玩的话除了有些流派要全程按着飞剑键有点费按键,整体的操作流畅度是真的没话说。我第一次玩雷剑流派胡了的时候,满屏的特效清怪,那种一刀下去一片怪直接没了的爽感,真的是鼠标都快按烂了还停不下来,难怪有人说玩了这个之后,对肉鸽的认知直接就等于爽了,确实是这个道理[表情_狗头]
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本来我玩肉鸽基本都是跳过剧情纯砍的,结果这个游戏的故事,真的是意外之喜。每次闯关随机掉的那些记忆碎片,一点点拼起来,才发现五大家族的恩怨,还有暖雪背后藏着的暗黑真相,居然这么有嚼头。哪怕死了重开,也会忍不住多绕点路,就想多捡几个碎片,把故事拼得更完整一点,不是那种为了战斗硬凑的流水账剧情,是真的能让人沉进去跟着走的,这点真的太难得。
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但是吧,玩得越久,糟心的地方也真的越多,不夸张的说,有好几次我都差点直接alt+f4[表情_嫌弃]
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最搞心态的就是闪退,真的怕了。有一次我打到最后一章,build 完全成型了,就差打最终 boss 了,满屏特效的时候直接给我闪退出去,重开进去直接啥都没了,那一局半个多小时直接白打,当时真的气得脑壳疼[表情_怒][表情_怒]。还有优化的问题,哪怕是 pc 端,高难度后期怪堆起来的时候,帧数也会肉眼可见的往下掉(这个太烦了[表情_喷]),更别说看手机端的兄弟说,中等画质每一局都能随机闪退一两次,官方真的得好好磨磨优化啊,不然再好的玩法,也架不住这么搞心态啊
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还有 boss 设计,我真的越玩越迷。初见的时候被序章的变异狼王虐得死去活来,那个站着不动没任何动作提示,忽然就冲过来的招式,碰撞体积还贼大,近身如果没秒掉,根本没法躲[表情_嫌弃],死了十几次才摸明白套路。结果打到后面的吕坤海,反而站桩打五分钟都不会掉血,越往后的 boss 反而越菜,真的不是我属性叠上去了,是机制真的太简单了,背板一次就全摸透了,后面高难度也只是单纯给 boss 加血量加攻击,AI 一点变化都没有,到最后 boss 战就成了打 - 闪 - 打的流水线作业,甚至难度还不如被两只猪车怪追着跑,完全没初见的那种紧张感了,真的挺可惜的。
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还有那个瞬身的设计,我到现在都没摸明白。无冷却看着挺美好,结果无敌帧短得离谱,结束还有超长的僵直,哪怕选了加无敌帧的秘籍,还是经常明明看着闪过去了,结果直接被击倒,卡无敌帧的难度也太大了,除了触发圣物的效果,平时真的不敢乱用,生怕闪过去直接吃个满伤害。
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数值这块,真的太看脸了,完全不是靠操作能弥补的。开局随到好的圣物和秘籍,那一路就是乱杀,爽到飞起;开局随不到核心的东西,前期刮得要死,怪碰一下就半管血没了,甚至狂雪难度都得刷初始圣物才能开局,这哪是肉鸽啊,纯纯看欧气。而且词条描述也真的很模糊,什么 “略微提升瞬身距离”“提高瞬身的无敌时间”,到底提升了多少啊,连个角色属性面板都没有,根本不知道自己选的东西到底带来了多少收益,新手刚玩的时候,真的就是闭着眼睛瞎选,完全摸不着头脑。
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还有很多时候,我就想玩某一个特定的流派,结果从头到尾刷不到专武,也刷不到核心的圣物和残章,哪怕最后伤害够了勉强通关了,也觉得索然无味,完全没有玩成想要的 build 的那种成就感。真的建议官方能不能在后期的章节里,加个武器或者圣物的自选机会啊,哪怕魂的价格设高一点,或者加个残响抽取的保底机制,非酋真的肝到吐都抽不到想要的词条,太难受了。
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玩到后期还有个问题,就是重复度真的有点高。本体就六个章节,多周目打下来,路线和怪物排布都差不多,难度提升也只是把后面章节的怪搬到前面来,再单纯给怪加血量加攻击,AI 一点新东西都没有,玩久了真的很容易腻。哪怕把所有流派都爽玩一遍,也就二三十个小时,再往后就没什么新鲜东西了,对比同类型的肉鸽作品,内容量还是有点单薄。
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DLC呢,新内容倒是挺有诚意的,剧情也补得很完整,但是混沌断点难度,我真的想问问制作组,你们自己真的玩过吗?有些秒杀机制连个提示都没有,海怪那个不快速击杀直接就没了,还有很多奇奇怪怪的 bug,比如同时带红色咸鱼和重山凯三号位的时候,按闪避会有杂音,这些小细节真的太拉体验了。
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说了这么多吐槽的,其实还是因为真的喜欢这个游戏。
国产暗黑国风动作肉鸽,能做出这么独一份的飞剑玩法,能把爽感和剧情都做到这个份上,真的已经很不容易了。
它有太多能成为神作的潜质[表情_致敬]
就是这些优化、数值、细节上的问题,一次次把玩家的体验拉下来。
真的希望官方能好好听听玩家的声音,把这些问题一点点磨好,
毕竟,这么好的底子,真的不该被这些细节耽误了啊[表情_死机]
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青瓜玉米萝卜汤 : 正经人会写这么长?你们这些拖,,,
玩过
写在最前
像狴犴这样的悲情英雄,一定要有个好的归宿。多一个平台,能多一些人认识他。
说实话,在看到《暖雪》还会登录新平台时还是会有点惊讶,毕竟这款游戏经典但是个不折不扣的⽼游戏了。这款游戏是由b站旗下⼯作室制作并由B站发⾏得国产独⽴游戏,跟同时期得《暗影地下城》等其它作品⽆论是反响还是⼝碑都很不错。后续2022年和2023年分别上线了烬梦和终业DLC,特别是终业DLC对应了游戏得真结局。⽽开发者也明确说过,终业dlc是最后更新内容,后续将不再更新,换句话说就是完结撒花。B站后来发⾏得《魔法⼯艺》中还有狴犴作为可操作⻆⾊。
剧情
《暖雪》的剧情是非常标准的深黑残风格,特别是随着DLC补全剧情。完整的剧情如下:
男主狴犴本是当朝皇子,但在婴儿时期被⽟贵妃所害,⺟亲秦夫人死亡,男主投⼊河中放生,后被慈母教的老人所救,⼀直养育成年。狴犴在成年之后也显露出属于龙族独有的飞剑之力。
之后发生的暖雪事件,⼈类、动物都变异为残暴凶兽。⽽狴犴本着救民于水火的⼼,⼀路杀穿当朝四⼤家族和皇族。最⽆奈的结局反⽽是暖雪⼤爆发。
原来这⼀切都是何罗神的阴谋,引导我们的看板娘,就是何罗神的化⾝。
原来四⼤家族和龙族皇者是封印何罗神的封印者,他们死掉之后何罗神就可以被释放,恢复七千年前统治⼤陆的时代。
DLC:
男主在意识到自己在何罗神编织的烬梦中挣扎时,也开始了反击,在经过⼗年的烬梦挣扎后,他成功醒来。
后⾯就是顺理成章的,击败看板娘,直⾯何罗神。
终业直接剧透结局了:
1. 没救司马玥,狴犴与何罗神同归于尽,或者说俩⼈绑成⼀体深埋⼤海。
2. 救了司马玥,司马玥会成为新的何罗神,带领⼀众⼩弟回归⼤海。(这个世界必须要有⼀个巫喵王)
⽽整个游戏过程中,剧情内容并不是强⾏管给你的,⽽是通过⻅闻录、通关BOSS后对话、过场动画等⽅式,让你去⼀点⼀点体验。
⻅闻录的解锁与游戏结局有关,⽽且⼤部分⻅闻录都是游玩路上就捡到了,只有⼏个需要刻意刷下。
游戏玩法
复杂的就不说了,说是哈迪斯,但要比哈迪斯爽太多了,成型快,没上限,原本工作量巨大的数值平衡,与其做不好干脆不做了,直接突破天际,可以说boss敢亮血条直接秒死。
同时基于10种不同的流派,每种流派有2种不同的风格可以选择,搭配不同的遗物,又有不同的玩法,我说四号位生命之种,谁赞成,谁反对?另外还有海量的局外养成。
此外游戏还提供了武器和道具的封印系统,就是为了取消掉不需要的选项,让你快速成型爽起来。
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但这都是⼤后期养成内容了,让刚上手的新玩家怎么办?
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不要着急,因为游戏给新手准备了非常多适合开荒的流派:
无量尊者的万剑分支,有把武器:骤雨可以取消热能值,可以无脑biubiubiu,DLC2给了一个万剑的plus版:灵剑修罗,万重还是开天不光好玩还很爽。
神饮明王,酒神,常玩常说的火酒,这个流派本来是通过丢酒⼤⾯积覆盖后点燃来造成伤害,⽽点燃需要收剑,但是收剑刚开始CD太⻓了,导致只能丢酒-拉怪-⻜剑点燃这个循环。爽点就是酒仙可以选到圣物:火硝石,撒酒的时候就有一定概率带火,收剑的炎反反而成了没有触发的时候的手动挡补充,玩法就变的更简单了。此时只需⼀直按着普攻和丢酒两个按键,⼀路狂奔,技能强化多点攻击速度,瞬间进化成⼀个⽆情的远程高伤害⽕枪,体验怪在屏幕外就被烧死的快感。哪怕在dlc也很好玩,到了DLC2还有个大爆炸玩法。其他的诸如毒酒、雷1滑步等等,都是开荒较为不错的选择。
本体打完后就是剩下两个DLC了,烬梦DLC中,要做的就更简单了,以恢复清明值和获取残梦余烬为优先点。因为你可以快速重复通关游戏,所以局外成长解锁速度也很快。终业DLC看板娘跑了,没局外养成了,但新增加的万象修罗和新功能模块残响,这套成长和数值更为强大,但不得不说,生命之种4号位还是太超模了。
收尾
那个名叫狴犴的侠士,现在长眠于此。
但人们始终相信,如有一天外神何罗卷土袭来,狴犴必将携雷霆万钧之势与之对抗。
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玩过
每次有人让我推荐既爽又耐玩的游戏类型,我都只会回复两个字:肉鸽,国产肉鸽神作《暖雪》,在 steam 上它斩获了百分之九十三的超高好评率,手游版本也荣获了 taptap 年度最佳独立游戏,全平台销量超过三百万份,含金量简直不容置疑[表情_开心]
🌃画面音乐:游戏创造了一个架空的黑暗武侠世界,观上苍蝇五大家族的教授引一人降下神法。某日暖雪突降,接触到雪花的人都会突变为扭曲的怪物。而玩家将扮演临危受命的侠客,诛杀五大家族,拯救摇摇欲坠的世界。光听这个故事梗概就一股克苏鲁味扑面而来,对吧?再结合上游戏黑暗的画风和颇有尺度的场景氛围塑造,把国风加武侠加克苏鲁融合的这么好的,在国产游戏里几乎是独一份的存在[表情_流口水]
🎮可玩性:如果抽丝剥茧战到最后,收集到隐藏在游戏各处的巨型碎片,还会发现一个出人意料的反转式结局。剧情方面可以说是相当的有深度。而在玩法方面,暖雪更是把肉鸽的爽感发挥到了极致。比如游戏创新的飞剑玩法,玩家可以把身后背的这几把剑射出去,也可以将射出的飞剑召回,都会对敌人造成伤害。而围绕着飞剑游戏设计有物理、火、冰、雷、毒、血等多达十种流派,只要从数百种不同的攻法、兵器、圣物中找到合理的搭配,每一种流派构筑成型都能让你暴爽割草,甚至瞬间秒杀 boss[表情_生气]
🔖运营服务:现在这款超爽的独立游戏《暖雪》开启了最新活动,pc 和手游端都有为期半个月左右的折扣,没入手的千万别错过[表情_酷]
🥊打击感:全屏爆字的画面配合上拳拳到肉的音效,以及极具速度感的动作和特效设计,真的会让人肾上腺素飙升,玩肉鸽要的就是这种爽感[表情_送花]
如果这篇评价对你有益,那么烦请献上大拇指,这对我很重要~
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User71405303 : 这咋玩啊,有点玩不懂
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《暖雪》是一款优缺点都极其鲜明的国产暗黑风动作Roguelite。如果你追求的是“按住攻击键就能一路火花带闪电”的无脑割草快感,以及通过海量圣物、神兵自由搭配Build的构筑乐趣,那么它绝对能让你爽上十几个小时。其独特的“飞剑”系统操作直观、反馈强烈,配合水墨暗黑的美术风格,在国产同类作品中确实独树一帜。
但作为一款以“重复可玩性”为核心卖点的肉鸽游戏,它的深度经不起细究。最大的问题在于后期玩法单一与数值驱动。游戏提供了六大宗派、十四种流派和数百种道具组合,看似可能性无限,但是,最终决定战力的往往是简单的“攻击速度”和“伤害倍率”等数值词条。一旦Build成型,高难度挑战就变成了纯粹的“伤害检测”,缺乏机制上的策略博弈。此外,流派强度失衡也比较明显,例如“无量”万剑流强度明显超标,而部分近战流派在高难度下体验不佳。
关卡设计是另一个短板。流程近乎线性,路线选择往往只是在“获取圣物”、“得到秘籍”等基础奖励中二选一,缺乏像《以撒的结合》或《死亡细胞》那样资源规划和地图探索的深度策略。剧情采用碎片化叙事,需要收集“记忆碎片”拼凑,但整体参与感和人物塑造相比《哈迪斯》这类叙事驱动的肉鸽要薄弱不少。
总结:
《暖雪》是一款优秀的“入门级爽游”,非常适合想体验Roguelite构筑乐趣、但又不想被高难度折磨的玩家。它的前20小时体验堪称顶级。但如果你是一名追求深度策略、平衡性以及高重玩价值的硬核肉鸽爱好者,可能会在通关全部内容后感到“刷无可刷”。它或许无法成为你游戏库中常驻的经典,但绝对是一次畅快淋漓的国风武侠之旅。
A洛天依哒~来瓦手秀 : 说的挺对的