再刷亿把游戏介绍
简介
这是一款集合了肉鸽,魔塔,收集的回合制冒险游戏,玩法休闲,一局大概需要30-50分钟。
战斗模式分成2种,自动QTE和手动QTE,玩家可以开局的时候自由切换。提供简单模式适应游戏,也有地狱模式挑战极限。
玩家的主要过关思路就是平衡属性,搭配被动和天赋,合理的安排武器的使用,符文的搭配,需要亿点点运气,也需要亿点点手速。
场景----目前游戏一共有6个场景,通关前面场景后开启后面场景
角色----目前一共有13个角色,每通关一个场景增加2个新角色
职业----职业等级分为基础,D,C,B,A,S。职业提升成长,到S有新变化
武器----一共有8种武器,对应不同的战斗方式
等级---开局最大等级3,战胜破限BOSS后提升1-2不等的等级,最大15。
属性---攻击决定伤害,防御和魔防影响受到的伤害,智慧影响概率
几率的成功率,速度决定出手的顺序,智慧影响回复的数量。
建筑---击杀首领后可以获得魔能精华,用来升级建筑
武器和怪物的克制效果
短剑和长剑对小型怪伤害增加20%,对其他类型减少20%
蛇行剑和骑士剑对中型怪伤害增加20%,对其他类型减少20%
双手剑和巨剑对大型怪伤害增加20%,对其他类型减少20%
刺剑和斩铁剑对厚甲型怪伤害增加20%,对其他类型减少20%
符文的效果
镶嵌类的符文,可以增加各种属性,也有各种特效。
已经镶嵌的符文无法卸下,合理的选择符文是制胜的法宝
精灵的效果
游戏中期可以获得精灵
精灵有不同的回复效果,依据不同的精灵需要搭配不同的人物属性
才能达到最优的过关条件
战斗模式分成2种,自动QTE和手动QTE,玩家可以开局的时候自由切换。提供简单模式适应游戏,也有地狱模式挑战极限。
玩家的主要过关思路就是平衡属性,搭配被动和天赋,合理的安排武器的使用,符文的搭配,需要亿点点运气,也需要亿点点手速。
场景----目前游戏一共有6个场景,通关前面场景后开启后面场景
角色----目前一共有13个角色,每通关一个场景增加2个新角色
职业----职业等级分为基础,D,C,B,A,S。职业提升成长,到S有新变化
武器----一共有8种武器,对应不同的战斗方式
等级---开局最大等级3,战胜破限BOSS后提升1-2不等的等级,最大15。
属性---攻击决定伤害,防御和魔防影响受到的伤害,智慧影响概率
几率的成功率,速度决定出手的顺序,智慧影响回复的数量。
建筑---击杀首领后可以获得魔能精华,用来升级建筑
武器和怪物的克制效果
短剑和长剑对小型怪伤害增加20%,对其他类型减少20%
蛇行剑和骑士剑对中型怪伤害增加20%,对其他类型减少20%
双手剑和巨剑对大型怪伤害增加20%,对其他类型减少20%
刺剑和斩铁剑对厚甲型怪伤害增加20%,对其他类型减少20%
符文的效果
镶嵌类的符文,可以增加各种属性,也有各种特效。
已经镶嵌的符文无法卸下,合理的选择符文是制胜的法宝
精灵的效果
游戏中期可以获得精灵
精灵有不同的回复效果,依据不同的精灵需要搭配不同的人物属性
才能达到最优的过关条件
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更新
1.0.4 (4)2023/04/22
2023.4.21 更新
1:增加了一个临时中断点,每一个场景里可以存储3次,注意每次开局的游戏只能读取3次,超过后做战败
2:增加了一个降难度宝箱,如果觉得难度过高可以开启,具体宝箱位置各地图都不同
3:修改了一些遮挡
4:调整了一些怪物的数值
5:调整了一些被动的效果
2023.4.22 更新
1:场景里增加5个被动碎片兑换被动的水晶,被动碎片分解被动获取
2:场景里增加1个精灵兑换点
3:破限BOSS战斗胜利后会变成挑战BOSS,简单难度掉落魔能精华,从普通难度开始,额外掉落角色碎片,挑战BOSS难度大于场景首领
4:修复一些被动描述错误和数据错误
5: 主城增加了一个存档点
1:增加了一个临时中断点,每一个场景里可以存储3次,注意每次开局的游戏只能读取3次,超过后做战败
2:增加了一个降难度宝箱,如果觉得难度过高可以开启,具体宝箱位置各地图都不同
3:修改了一些遮挡
4:调整了一些怪物的数值
5:调整了一些被动的效果
2023.4.22 更新
1:场景里增加5个被动碎片兑换被动的水晶,被动碎片分解被动获取
2:场景里增加1个精灵兑换点
3:破限BOSS战斗胜利后会变成挑战BOSS,简单难度掉落魔能精华,从普通难度开始,额外掉落角色碎片,挑战BOSS难度大于场景首领
4:修复一些被动描述错误和数据错误
5: 主城增加了一个存档点
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1.0.3 (3)2023/04/21
2023.4.21 更新
1:增加了一个临时中断点,每一个场景里可以存储3次,注意每次开局的游戏只能读取3次,超过后做战败
2:增加了一个降难度宝箱,如果觉得难度过高可以开启,具体宝箱位置各地图都不同
3:修改了一些遮挡
4:调整了一些怪物的数值
5:调整了一些被动的效果
1:增加了一个临时中断点,每一个场景里可以存储3次,注意每次开局的游戏只能读取3次,超过后做战败
2:增加了一个降难度宝箱,如果觉得难度过高可以开启,具体宝箱位置各地图都不同
3:修改了一些遮挡
4:调整了一些怪物的数值
5:调整了一些被动的效果
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