勇者召集

勇者召集

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.255个评价
带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 广告频率16 玩法设计3 画面视觉2 运行稳定性2 日常肝度1
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 10 分钟
♜〖偏锋系测评〗(写于23年11月,仅供分享)
“这是一款极度放置的游戏。”
我个人是比较推荐的,休闲、无脑、挑选喜欢的角色,这款游戏随心所欲的闯关,便是其中的真谛。
♜介绍
定位:一款以像素rpg为元素的休闲放置挂机类游戏
内容玩法很简单,没有操作,最多需要想一下现在要召集(购买)哪个角色,而角色是可以直接在界面自动“蹦蹦跳跳”,就是对怪物进行输出了。
♜体验
1.游戏中不断点击下方的按钮,既可以不断加速游戏,对于非挂机玩家来说,避免太多等待的枯燥感。
2.游戏中存在主动广告,也有底部浮屏广告。
3.角色的具体属性定位很丰富:攻击范围、元素属性、年龄、职业、防御装备(不同等级的甲)、性格。这方面对于属性党来说算是真的天堂?不同的属性定位极为丰富,而且角色根据星级还有不同的被动效果,这样一看各个角色之间是很难一样的。
4.游戏甚至有新手礼包,第三天赠送“女神”碎片100个,至于任务和成就也是有的,任务需要第二十关解锁。
5.游戏中可以使用钥匙作为科技树,升级不同的属性效果加成...不过暂时不知道怎么获得。
♜放置的全阵容道路
▶1.全阵容
说是“全”,我不是太自信,因为我的确没玩到后期,但是就前期的表现,玩家的阵容是真的越来越多就完事。
首先来说说什么是“全阵容”,再说说其中的利弊。
全阵容即玩家可遇到可收集的角色,起码游玩中角色数量不至于太少(全程只有两三个角色的就算了),而这些角色玩家都可以上阵——最好是可以一起全部上阵。
这对市面上大多数游戏来说,完全是做不到的,因为阵容配置塞不了那么多人、玩家的养成资源成本也是有限的,写这篇时近期出的二游《雾境序列》也是因为战旗玩法大砍上阵角色数量,直接体验感劝退。
即便是我熟悉的卡牌二游《血族》,虽说鼓励玩家养成一堆角色互相连携命运,但一次性上阵也最多6+1(支援位),只能说不同玩法下玩家至少需要三个队伍起步,让玩家需要不断养成更多的角色——而这也并不算全阵容。
▶2.放置
在本作《勇者召集》里,玩家升级升星任何角色都可以,如果要解锁一个角色的话需要付金币,价格从一到几万金币不等,甚至随着游戏的进行,不同角色的购买价格还会百分比浮动。
这就有一个关键的点:金币怎么来?
金币就是关键的放置挂机的收益,也是游戏中核心的玩法媒介与正反馈。
游戏中分两类挂机,与《黄金地下城》一样,一个是主动出击,一个是离线挂机。
离线挂机不难理解,就是下线游戏多久,再登陆会给予一定的物资(可以看广告来翻倍)。
主动出击就是当前关卡,只有角色击败了所有小怪玩家才可以手动点击到下一关,然后再继续挑战;如果不点击的话,那就会不断循环挑战当前关卡。
当然如果纯粹的放置挂机的话,也就是你不操作也不下线游戏的话,那么你获得游戏资源比离线收益就更多。
▶3.全阵容放置的优劣
上述两点已经讲清了游戏的放置性与金币的使用性,那么,全阵容只适合放置吗?
我的看法是,如果不放置的话,角色太多,虽然更利于玩家的策略性和操作性,但是复杂性也大大增加——在三国题材的战略战旗游戏《三国志11》中,玩家可操控的角色很多,作为君主,玩家需要利用各个角色来作为外交操作、策略操作以及战争操作等等,角色很丰富,游戏也因此有趣而烧脑。
但是放置游戏最大优势是什么?就是自动化,当繁琐的操作被自动化取代,玩家只需要一个心思的快速收集各个角色,并强化所喜欢/需要的角色。
而作为战略类游戏,角色都是由不同的属性数值所决定的,所以数值较低的部分角色是基本没用的——但是在放置类游戏中,都可以提供自己的一己之力。
或许...这也可以叫做“废丶物利用”?
墨墨星
玩过
苍天
玩过
罗
玩过
滑天下之大稽万花丛中过 : 已经厚颜无耻到这种不小心就误触的地步了嘛?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小小蛮
游戏时长 8.3 小时
官方柠檬语 : 1.攻击加成有效果哦,不过面板上暂时没显示,后续会优化下 2.任务目前是这样,后续我想想怎么优化 3.前面的英雄性价比高一点,但绝对属性还是后面的英雄强