面具迷宫

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暂无评分4个评价
长评1 好评广告频率1
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 17 分钟
〖列车系测评〗(写于23年4月,仅供分享,可惜这边已经停服了)
玩过无尽20关后可解锁主线,不过实际体验后主线和无尽似乎没啥大差别。
初见这款游戏还以为会是什么《吃豆人》游戏,比较在游戏场景内吃豆点点的确很经典,但是玩下来才发现这款游戏的玩法其实属于《智行营救》,其中本款大幅度阉割了策略难度,而让游戏更休闲魔性罢了。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:游戏底层玩法逻辑之横冲直撞
♛介绍
定位:一款魔性bgm下的策略休闲益智闯关游戏
内容玩法上就是根据移动,躲避层层机关,然后把路途上的金币全都吃了;其中移动过程是猛突的,中途是不会停止的,直到撞到障碍物。
♛优劣
1.游戏玩法门槛不高,难度不大,基本上道路唯一,很适合休闲轻松游玩。
2.游戏bgm很魔性,画风也是偏fc的画风,让游戏玩起来很带劲。
3.游戏过程中如关卡切换会有强制广告的显示,可以无视(广告是图片不是视频),底部也有浮屏广告,进游也有开屏广告。
4.游戏中有大量关卡,比较耐玩。
♛感受
1.有触屏ui的设计,这点还是挺用心的。
2.拥有体力机制,恢复较慢,开局好像有几十体力,但是一个模式起步就要5-10体,一局还有1-5体,部分模式(如无尽)似乎才有赢了返回对应体力;而诸如左侧的两个娱乐模式,一局就要消耗十体,看广告才能得十体,我的建议是不玩。
3.游戏货币价格膨胀,别看简单送你几百几千的钻石,甚至挂机每小时送100钻石起步,但是十抽就需要一万钻石,购买皮肤也是一万钻石。
♛总结
游戏作为一款休闲魔性益智游戏还是不错的,主线还是无尽的体力消耗不那么快,还是能玩的;游戏中的操作难度也是偏向于无脑的,当做休闲益智也无可厚非。
♛后谈:游戏底层玩法逻辑之横冲直撞
▶1.
先说本款游戏,游玩过程中所操控的角色基本就是撞到一个物品上才停止,然后调整方向前往下一个方向,路途上需要尽可能多的收集金币,并小心机关陷阱是干预,直到如此最终才到达终点目的地。
可以看得出,游戏底层玩法逻辑中含有“横冲直撞”,而非一格一格的去移动,来进行极限操作,从而让一个操作游戏过渡成一个策略游戏。
▶2.
设计出横冲直撞是什么玩法思路?我想是一个让玩家不再拘泥于传统契约的思路而设计的操作,说人话就是让操作方式不局限于虚拟按钮的上下左右之中。
这种设计思路其实开始逐渐常见,如废除部分视觉和移动的《黑域生机》,废除移动操作的《坐在罐子里的人》,废除全视觉的《侧耳倾听》,而本款游戏的设计思路则趋向于“废除实时控制的移动”,让游戏移动过于极端化。
其实如果硬要联想追溯,我想这种移动方式还是来源于rpg游戏里的设置,可以开启加速保证游戏进程加快,但是有的设置里加速过于迅速...
▶3.
这种“横冲直撞”的设计思路觉得眼熟吗?我想肯定眼熟,但是如果光看游戏界面表现,第一反应只是《吃豆人》,但其又是个实时操作的游戏;那是什么呢?《2048》
作为一款经典益智解密游戏,《2048》的游戏格子有限,但是里面的所有方块可以同级合成,而每次的移动都是全面的“横冲直撞”,不过受限于格子太小表现不出其中的感受。
如果把格子铺设大一点,那便有《三月之庭》,一款温馨益智休闲游戏,移动方式也是横冲直撞,通过撞击障碍物和躲避机关,然后到达终点。是不是有这款游戏底层逻辑那感受了?不过不会在移动中需要吃金币(不过这玩意在本游戏也不是需要强制吃的就是)
▶4.
这款游戏更为贴合相似的则是《智行营救》,不过又有区别,因为人家是主打策略为主的,游戏中的金币需要全部吃掉,并且在规定回合内到达终点,而《面具迷宫》不是;可以说表现上这两款游戏基本相似,如都是设计好的关卡,但是其中在难度上的考量设计,又让这款游戏与《三月之庭》更为相似。
当然,至于有没有借鉴的可能我不好说,也许让人比较感叹的是这款游戏的确在fc画面和bgm设计上比较有特点吧。
已经到底了