降维

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8.7
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8.776个评价
带图7 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 9 分钟
〖雷同系测评〗
个人对此游戏保留怀疑观点,其与21年出的《三维折叠》过于相像。
且这两款的制作者都只出了一款游戏,所以只保留怀疑观点。
♛介绍本款游戏:
1.有四十个关卡
2.移动人物,总共在三个平面和一个立体面移动
3.移动人物吃掉金币,达到终点
4.关卡难度会逐渐增加,融入障碍和一次性的机关等
5.本游戏设置了十格体力上限,一关消耗一体力,消耗完需要看广告。
♛介绍另一款游戏:《三维折叠》
1.有十七个关卡
2.移动人物,总共在四个平面和一个立体面移动
3.目标就是到达终点,但是只能在限制的红色方块上才能进行转平面移动
4.关卡难度逐渐增加,融入障碍和各种移动机关等
5.无其他设置,没有广告。
♛本款游戏的差异点:
1.关卡更多了
2.难度降低了,地形不是完全一整块且没有楼梯面,同时不需要固定点再进行位移
3.操作更灵敏方便了,《三维折叠》需要双击来确定,这游戏只要点击三个方向键即可。
4.游戏平面减少了,这款游戏真的只有上,前,侧三个平面,而不是《三维折叠》的前后左右四个平面。
5.增加了广告和体力限制机制。
6.游戏本身素材更卡通粗糙了,不如《三维折叠》温馨。
♛个人的理解与观点:
看到评论区有人说相似《纪念碑谷》,其实除了空间错觉这一核心题材相似外,其实并不是。毕竟空间错觉的游戏并不算少。
《纪念碑谷》本身更是偏向清新唯美且有着空想建筑风景的画风,游戏中也会时不时出现各种npc,有可以互动,又可以对话,也有阻碍性质的,更重要的是空间错觉核心的是平面旋转。
而《三维折叠》相对就比较朴素,对照《纪念碑谷》,有一个核心的区别就是维度间的转变,《纪念碑谷》持续都是三维但有保持空间错觉的,《三维折叠》则有着四个平面和一个三维立体面构建的空间错觉。
这款游戏《降维》,则思路上更倾向于《三维折叠》,不仅同样是两个维度的变换,玩法上一样类似,且制作的更为朴素,游戏减低难度增加关卡,还设置了个广告体力机制变现,反而有点小ex玩家一把。
♛总结:
这款游戏其实玩法上也算益智有趣,但完全卡通的画风没有继承任何前辈之作的唯美清新,没什么深度的创新与改进。
且关于个人开发,我并不增加滤镜色彩,所以保留客观怀疑态度。
只希望制作者能真正的在简介中留下灵感设计来源,不然真的很难让人信服相隔一年的游戏在玩法上有很强的相似性。
影对成就党 : 真的看到这个游戏第一眼也是三维折叠 但是楼主有一个说法错误了,三位折叠中位移并不指在红色块上,蓝色块也是可以的,但是白色块不行。不用质疑,我已经通关了,17关确实有点烧脑,几乎每一步都是长位移
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