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写个攻略-隋大仙如何40岁开炮60岁刷到65~70个残骸
由于版本更新速度较快,所以攻略时常要更新。今天是2023年1月10日,写攻略一篇。 前提,艺术皮肤满级,萝莉妹子羁绊9级,最好是所有皮肤氪满,满级,所有妹子有一定等级。 一,开局。 开局一倍速,脑科技精神科技分别升级几天,休闲时间180级,常规开局,自动升级工作。然后3个基础科技工科理科文科到825,此时食品工作应满,切换到科学工作。 科学工作开始后按每日收入点亮助理。此时应升级主要赚钱行业的科技
初始机遇攻略
随着扫荡版本更新,玩家更倾向于手动打极限(包括极限等级、极限生存时间和打极限防线),然后通过保存极限防线记录并进行扫荡。此时,一个好的初始机遇便显得重要。本攻略对现版本的各初始机遇进行简要评估,以帮助玩家更高效地进行手动游戏。 在每次手动都认真打的情况下,初始机遇可能直接决定了整局游戏的走向:例如,刷出金融大鳄时,这局可能用来冲击在更短的时间内打掉同样多的防线,因为投资收益提高,便能更早地开出防线
魔法之光舰队控速距工具-在线版
开发原因 基于自己是萌新&微氪人物设定 需极限存档缩小与上层梯队间距 减少Excel依赖和频繁输入的困境 萌新为我,我为萌新 食用须知 按需食用,无需另行 无偿使用,切勿攻击 使用说明 点击这里开始使用 填入速度、攻击距离、出发时间和本轮回击败防线数 点击任意空白位置,自动计算 减少重复输入的麻烦,在填写完数据后点击"保存数据" 如果填入的主力舰队速度在推荐速度表中显示,请不要研究速度类科技;反
游戏中的质变时刻(上)
随着扫荡版本上线,打出极限生存和极限防线不再只能用于装B,而是具有了实际意义。更早地打出更高的极限,将能更高效地利用加速时间和时间因子,获得残骸和原石。同时,由于升级舰队直接关联于倍率,冲击极限等级也更加容易了。 因此,在什么时候冲击极限,什么时候更新扫荡记录成为了重要问题。本篇攻略梳理了我认为的游戏中的“质变时刻”,也就是玩家的综合能力发生飞跃的时刻,建议玩家在达到“质变时刻”时手动冲击一次极限
防线数据计算及攻略(隋大仙)
话不多说,先上图,所有防线血量,母星血量,总血量,别问我为什么知道,因为这种数据暂时全服只有我知道,包括国际服英文服和抖音服。 再上图,打掉防线需求的攻击力 注释:我个人是以13防线为基础,5舰队均速打一次能打掉的防线值作为攻击力,同时考虑了每个防线对舰队的攻击力不同。数据只是一个大概,有一定误差。40开炮攻击2次考虑的是某些人使用不可描述的工具所需求舰队攻击力。
舰队强化篇,多流派玩法详解。
攻略只作为参考,实际需要根据自身情况来改动。 攻略只作为参考,实际需要根据自身情况来改动。 攻略只作为参考,实际需要根据自身情况来改动。 重要的事情先说三遍,下面进入正题。 舰队更新逐渐完善,讲一讲目前流派的选择。 全篇流派通用,不管你氪度多少,你都可以任选一种流派玩,都能玩得下去。 先谈谈玩舰队的前置: 18岁开始投资存钱(具体存钱看我微氪攻略,开篇讲投资),存钱存到200m日收入 开始改研究,
有关氪满或者将要氪满玩家的攻略(海清河晏隋大仙)。
一、先决条件:所有炮18级,所有皮肤5星,所有妹子羁绊满级,或者至少除了军事基建妹子不满以外全部满级,所有基因3星。12个武器词条红色超量*4,距击*4以上,红外辅空红外排异各1或2。 二、开局单倍速, 9 6 8 作息制度,每个科技升1天,先点出科学职业,再点出商业职业,同时转换职业攒钱,同时一路向下点出无机化学,转化成农业职业赚钱,第五职业可选医生或教师。衣食住行开启,全部不超过50K/天,助
【官方】关于游戏中的一些基础设定解析
拯救未来是一款科幻题材模拟经营休闲游戏,游戏背景是在不久未来,地球遭到外星人入侵,逐渐沦陷,而玩家需要扮演一个穿越者去拯救地球,防止未来的地球被外星人毁灭。 一开始,玩家扮演的角色只是一个什么都不会的小白,通过每日的探索与研究,积累财富,钻研科技。通过一次次地球被毁灭然后重生,逐渐看清未来的走向,熟练运用多次轮回积攒的庞大知识,创造出足以摧毁外星飞船的星际武器,改变未来那个地球毁灭的结局。 玩家的
速通6~8条防线,舰队流派与摆放防线流派之我见(刺激消费的隋大仙)
更新已经2天,由于上周原石收入均不多,而氪金大佬较少,如何充分利用原石速刷防线成为当下游戏的重点。根据大群聊与小群聊沟通,舰队升级大体分为以下2派。总结如下:(流派总结为源神迪迦(这厮名字太多我记不住),反叛军流派操作——英雄羽(这厮绰号掉毛羽),均速流派操作——我自己(无敌是多么寂寞的我)) 1,无敌反叛军。流派操作:所有原石均给反叛军升级。游戏内操作:通过快速攒钱,只放置天王星防线,然后只放
防线建设2,冲击极限
对于手里有点小钱,搞了点因子的玩家来讲,冲击极限才会让利益最大化。 那么怎么才能让利益最大化呢?[表情_流口水] 如图,我们是根本开不起全部防线建筑的 而且以很多建筑位,想要开启,就得额外建设好几个专属的没用建筑(非宇航燃料站统称没用建筑[表情_流口水]) 所以想要冲击极限,我们要做的就是 1,开启全部能开的基金会 2,开启消耗较少的防线建筑位 这里推荐大家优先选工作时候艺术,医学,运动三选二,赚
个人对于规划挂机的一些心得(隋大仙)
就不多说什么了,直奔主题。由于下周一更新,规划队列到11行,所以我在这里也会把11行的规划一并放出,并在下周进行验证。 现有规划8行,我放的规划(按顺序)是无机化学(农业加倍),投资研究,轨道炮,异能炮,歼星炮,星体动态防御,月球炮,木星炮这8个。此规划,需要手动在39岁200天手动放炮。规划侧重点在于快速积累400b资金,大约在43~45岁之间可以放满所有防线(农业皮肤5星),但无机化学可以替
【官方】游戏浅谈——生活篇
生活,作为游戏重要的一部分,起着至关重要的作用。每个人的生活质量与工作和研究相挂钩,生活水平越高,工作和研究效率也就越高,反之则越低。无论是游戏发展前期还是后期,生活功能都不容忽视,接下来让我们详细分析一下。 生活区一共有四大模块:食物、家、提神、助理 食物,顾名思义就是每日的饮食,根据种类高低,食物的每日花费、饮食时间和品质也有所不同。品质影响精力,伙食越好,精力越旺盛,当然消费和饮食时间也就越
提高打防线效率的方法,适合打极限使用(大仙亲测至少10个轮回)
说明一下: 本帖子不是说哪个舰队优先出哪个舰队怎么出能更快的打掉防线 也不是说凑到多少钱出哪条防线能打最多的防线 本帖子和什么单舰队双舰队均速流均无关 我所说的方法,是打防线的效率提高,而不是流派的争论,基本适合所有流派。 先说方法,简单一两句话可以说清楚,但是为了水字数到加精,我得打字,你可以不看。 你自认为攻击足够高,速度足够快,可以用方法1,如果觉得还不够猛,那就用方法2。 首先要确定你的极
游戏大神玩家一些经验心得,给未来的大佬们做参考。(我又来刺激消费了---大仙)
一,什么叫大神玩家。(4月14日版本) 现版本有几个金标准,以下全有,就可称为大神,不满足请继续努力。 1,40岁开炮,打外星人飞船能有290以上; 2,44岁以前攒钱够5T; 3,40岁开炮时,一个轮回能打外星人防线10条以上; 4,19岁文明值在20万以上。 注,以上条件必须全部满足,可称为大神玩家。 二,大神玩家领先在哪里 1,打290飞机,比打280飞机多大概20~30亿伤害,比打270飞
萌新进阶攻略之:我叫这个防线一声,它不答应就得送我个原石
这篇文章是我以初始126000以上文明值制作 出来的,如果没有达到,可以看我以前的舰队攻略哦 当然,这篇最好也看看,就当涨涨见识啦 1,单强的天启/木木舰队。 总所周知,木木/天启出征的条件是十分便捷的,木木只需要10+50+99,159b资金就能启动,天启更便宜了,80+50,130b资金就可以启动了。 根据我的测算与实操,1600级木木就能在37岁打倒第七防线,使你获得的收益与大佬47岁11防
关于新版本强化舰队的攻略
今天全新版本,第二更暂缓,发个攻略先。 目前版本有两个舰队强化流派: 一是我正在使用的,单强反叛军舰队流。 这个流派,特点就两个字,方便。 因为建立舰队,需要前置防线。如果40开炮的话,海王星和矮行星防线建立的时间会比天狼星满好几年。 这里面的时间差,根据我实际轮回测速,反叛军会在联合,虚空出发后,正好回来第二次进攻。 如果反叛军后面等级高了,他完全可以在单挑四条防线后,第二次进攻时跟随其他舰队连
小说明天继续,今天第二更变成关于开局天赋的攻略与想法
谢邀,刚肝完小说第一更。 众所周知,开局第一步,就是选择本次轮回你的天赋。 对于萌新而言,一个好的天赋代表成功的一半。 君不见,“龙的传人”给的0.5精力,在出行界面能卖你50m金币,还是一天50m。 这篇攻略的前后期分界线,在于你能否开启三个舰队,能开启就是前期,开不起就是后期。 这里对天赋做了下整理和规划,分为以下几种: 一,投资收益。 这个是后期看见必拿的,前期而言,比不上基础精力的重要性,
帮官方设计游戏—舰队行动逻辑
帮官方设计游戏-舰队行动逻辑 你是否有过好不容易调好了舰队均速,但是高攻脆皮舰队冲锋在前扛伤害,肉盾舰队躲在后面输出的精力? 你是否忍受不了均速流舰队的智障操作,干脆选择单舰队流? 我们需要更高的舰队AI! 本篇《舰队行动逻辑》是为了提高舰队智商,降低玩家血压而设计。 1. 舰队姿态:集群/分散 集群姿态:所有舰队将会以编队中速度最低的舰队速度前进。例如,反叛军舰队速度为500,天启舰队速度为40
帮官方设计游戏—防线建筑设定
官方天天忙着更新妹子,我们应该帮助他们回归正轨本期给官方提供他们放了个0/5就扔在那不管的防线建筑的设定。 防线建筑是建造在防线上的功能性建筑。每个防线上至多建造5个建筑。防线建筑大部分都可以拆除,拆除返还建造费用的50%。 防线建筑分为以下几种:建设型建筑,商业型建筑,开采型建筑,研究型建筑,军事型建筑,最终建筑。当飞船系统上线后,可以新增造船厂建筑。 建设型建筑是防线建筑的基石,一般建造防线建
已经到底了
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