月卡价值分析及改良计划
在扫荡版本更新之初,我曾评价过月卡的价值会暴跌。在上一版本,月卡因为可以提升每日15次扫荡次数仍有一席之地,然而在6月19日更新版本中,月卡地位再次暴跌。本人在此具体分析月卡的价值,并给出可能的改良计划。
在商店界面列出了月卡具有以下功能:
1. 开启8倍速。这曾经是月卡的核心功能,相当于使玩家的轮回效率翻倍。然而,扫荡版本更新后此功能已聊胜于无。
2. 立刻获得200基因碎片,每日签到10基因碎片,共500碎片。与直接买碎片相比还是赚的,但兑现较慢。单从获得碎片角度来看被礼包完爆。
3. 每日扫荡次数+15。扫荡版本的核心功能。但6月19日版本更新暗中增加了通过使用基因碎片购买临时和永久扫荡次数的功能,花3000碎片即可永久增加15次扫荡次数。也就是说,3000碎片即可永久买月卡—相当于月卡又一次被礼包完爆了。另外,扫荡次数消耗的是库存的因子和加速时间,相比之下周卡不仅可以增加扫荡次数还增加因子,因此周卡也完爆了月卡。
4. 自动研究队列增加。在6月19日版本更新了跨学科自动晋升之后,规划队列已经基本没有任何意义了
未列出的功能有:
1. 开启第五职业。对于刷成就以及隐藏记忆碎片有用。有了第五职业,刷出没买皮肤的职业(例如教师)的概率翻倍,并且可以在开启农业职业的同时刷另一个职业。对于成就没满的玩家来说,相当于有条件地送了成就的碎片。
2. 衣服、出行白金选项。提供了0.4+0.5+0.5+3%的精力,但需要大量金钱。在速转的时候完全没用,在冲极限的时候有那么一点点用。
3. 礼包中的某些奖励需要月卡有剩余天数时领取。我认为这个反而是当前版本月卡最大的收益。或者说,因为这一点的存在,第一张月卡的价值还是很高的。
因此,目前的情况是,第一张月卡依然具有一定的价值,解锁第一张月卡的同时可以解锁礼包中的奖励,解锁部分职业成就,以及消耗库存的加速时间和时间因子。但第二张及以后的月卡的价值迅速下跌。
月卡原本的定位是使玩家的轮回效率翻倍,但随着版本更新而月卡功能没有大更新,即使现在增加了扫荡次数+15的功能,月卡依然偏离了原本的功能。为了拯救月卡,在此提出改良计划:
1. 增加功能:每日前15次使用加速时间的扫荡奖励翻倍。对标原本的8倍速功能。因为扫荡版本之前,除了个别肝帝外,几乎没有玩家能耗完加速时间,相当于月卡使得玩家获取的资源翻倍。
2. 衣服、出行白金选项提供的精力提升。原本的精力提升在制药皮肤更新之后已经严重落伍,且白金选项耗的钱太多,得配的上这个价格。
3. 基因碎片提升。在月卡刚出的版本还没有花样繁多的礼包(也没有花样繁多的消费基因碎片的地方),只有月卡和碎片礼包能直接提供碎片;而现在礼包在碎片方面已经完爆了月卡,或者说500碎片在这个版本已经只是蚊子腿了。
4. 防线建筑版本的新资源翻倍。同样对标原本的8倍速功能,因为防线建筑还没更新,具体是什么样我也不知道,因此只是给这么一个选项。