弹壳特攻队

弹壳特攻队

8周岁+官方入驻
4.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.13764个评价
嘴替发言7 带图340 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩279 物超所值157 画面优秀52 轻松护肝29 福利丰富12 音效动听9 操作流畅9 氪金付费909 玩法设计219 运行稳定性185 广告频率169 资源获取56 外挂问题16 游戏平衡15
愿杏
游戏时长 74.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
第一次游玩是因为朋友推荐,个人平常很少玩肉鸽类游戏,不知不觉也玩了70小时,也来对这款游戏进行简单的评价一下。
首先,简单了解什么是肉鸽游戏(Roguelike),指的是一种游戏类型,无非就是一种随机探索闯关游戏,这类游戏有独有的定义特点。
这类游戏也相对较多,比如《元气骑士》、《重生细胞》、《伊洛纳》、《霓虹深渊》、《土豆兄弟》等。
《弹壳突击队》这款游戏也在肉鸽类游戏内脱颖而出,无论在玩法上、画风上、操作上都比较独特。
🎮可玩性:
1.游戏中提供了多种武器和道具供玩家选择,每种武器都有其独特的特性和效果,可以进行武器升级升阶与合成,还有人物、宠物、科技配件、收藏品等玩法。
2.游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战,玩家需要不断提升自己的实力才能顺利通关,玩家需要不断的升级准备才能轻松的通过关卡。
3.每局游戏都有随机的技能选择和道具掉落,增加了游戏的可玩性和重玩价值。
4.虽然《弹壳特工队》主要是一款单人游戏,但其中也包含了一定的社交和竞技元素。玩家可以参与一些竞技活动来展示自己的实力。这种社交和竞技元素为游戏增添了更多的互动性和挑战性。
🌃画面音乐:
1.采用明亮且Q版可爱的画风,将丧尸等怪物设计得既恐怖又可爱,拓宽了游戏的受众范围
2.现代感十足的武器、角色和场景设计,符合现代审美与认知。
3.【✏️不足点】游戏的音效处理非常出色,但背景音乐略显单一。建议增加更多的背景音乐选项,以提升游戏的整体氛围。
🔖运营服务:
1.【✏️不足点】游戏中存在一些引导氪金的情况,如高级武器的培养难度较大等。虽然可以通过看广告等方式获取资源,但长期体验下来可能会对玩家的口碑产生一定影响。
2.一些活动玩法还是很新颖的,还有一些不错的联动,比如海绵宝宝、派大星、章鱼哥、忍者神龟等。
3.各种福利活动还是比较多的,玩家在活动中能获取大量资源。
✍🏻建议:
1.后面战力难提升,需要快速提升就需要氪金购买装备,武器进阶难度太大,或许升阶需要的资源较多,使得玩家没了黏性。
2.关卡之间的难度曲线不够平滑,容易导致玩家在某些关卡上卡关。建议开发者在后续版本中调整难度曲线,使游戏更加平衡。
✍🏻优点总结:
1.适配性较强,能够适配大多数手机配置,让更多的玩家能够享受到游戏的乐趣。
2.画风Q版可爱。
3.游戏有割草快感,就一个字爽!
4.养成系统也较为完善。
5.竖屏游戏,方便快捷。
✍🏻缺点总结:
1.游戏中存在一些引导氪金的情况。
2.游戏音效单一。
3.关卡难度不平滑,易卡关。
4.玩家黏性逐渐下降。
📝游戏还是值得一玩的,在日常休息时间可以体验一下,休闲娱乐游戏能使我们身心愉悦,玩家不必太过追求战力,适当游戏,合理安排时间,享受健康生活!
TapTap
TapTap
User502491862 : 真牛 70小时就这配置了
既然遇见彩虹了
游戏时长 30.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
😵游戏难度:1/5
割草小游戏难度不难,前提是你装备要好,不好基本靠肝,不氪金很难玩到后期,新手七日我靠着活动普通月卡两个成长基金,每天玩才刚刚好,不推荐拿七日,七日就不是给人玩。
🕹️耐玩性:5/5
耐玩确实挺耐玩,但是基本都是怪的技能不同,三选六道具六武器,还有就是武器技能和进阶红星技能,玩久就有点腻,除了这些怪也是大差不差,关卡也是一直在更新,但是越往后越难,不氪想玩到后期非常困难,基本上都卡在十五章,不是在于它的boss有多血厚,这些都是可以走位好搞定,但是由于怪的频率是360°无死角,有时候怪的血量非常厚,我用追光者两万七多的伤害足足三道才解决,还有第十五章的怪伤害贼高,就轻微碰了几下就掉了将近1/4的血,而我以前的号没氪多少到现在都打不好第十五章,以前虽然首发第二十次就出武器但是选择错了选错成了破坏之力,伤害拉垮
🎲随机性设计:1/5
完全随机,出怪贼高,后期不氪金非常难发育
🎮可玩性:3/5
至于为什么说他3分,因为他可以用手柄操作,那2分就是错在他的这个玩家的这个活动做的有点差点意思
🌃画面音乐:1/5
不好听拉垮
🔖运营服务:5/5
反馈还是挺快的非常及时,态度好
✍🏻建议:我建议不氪的不要玩,如果非要玩可以但是很肝,要玩很久才能有个不错的数据,但是你如果想快速提升建议你氪个45的成长基金,有能力可以再来一个128的这样再做做任务七天的追光者基本可以拿掉,但是如果是零氪只能掐准时机搞钻石多的活动之类在开始玩,这样有机会拿掉,但是要求有点高,具体可以参考哔站,剩下的看你们自己体验了。
该用户已注销 : 破坏者才是最好的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
movl
玩过
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
差不多半个月前,游戏批评在观测《无期迷途》的收入榜单排名波动时的时候,注意到这样一条评论:
“《弹壳特攻队》是怎么做到畅销榜24名的啊?”
当时刚好就在《无期迷途》上面。
这似乎是一个不太起眼的竖版休闲产品,存在照搬抄袭STEAM小爆款《吸血鬼幸存者》的争议,无论是如何“把养成线稀释成一堆氪金点”,能跑出这个收入规模好像都有点吓人。
然后到《弹壳特攻队》公测第二天一看,畅销榜已经跑到12了,单日营收可能都压过《金铲铲之战》与《天涯明月刀》等一大串腾讯头部产品。
游戏批评近两年就从来没见过这样Appstore上线一个月,畅销榜TOP100以内,排名一路节节上升的产品。
而与此同时,《弹壳特攻队》在Taptap的玩家评分又是不断下跌的,评价数量还少得可怜,形成诡异的反差。
所以游戏批评很用力想要去理解这个状况,猛玩了几天《弹壳特攻队》,左手小指几乎犯了腱鞘炎。
《弹壳特攻队》的ROGUELIKE逻辑其实非常简单,就是分别组合6组武器与属性增幅词条,玩家只用一根手指操作角色的移动方向,躲避敌人与飞行道具,很多时候都让人回想起《雷电》与《东方》系列之类弹幕游戏的体验。
你要问《弹壳特攻队》好玩吗,确实非常让人上瘾,典型的ROGUE堆叠体验,差不多8~10分钟的发育过程,然后潮水一样的小怪四面八方涌上来检验你的输出能力,看着那种层层叠叠的溶化过程,非常解压,单局打穿不会超过20分钟。
可能的操作压力主要在托住手机尾端的那根手指,多玩两局真的会麻。
《弹壳特攻队》的设计缺陷也很明显,武器不平衡,发育期你没把力场生成器和守卫者轮盘之类向四周围同时输出的武器叠起来,别想撑过后面小怪群集围攻的轮次。
什么足球,钻头,回旋镖之类随机指向的武器,几乎就是无用的占位陷阱,只能在低端局锦上添花。
可能为了压迫玩家在极早期就首充付费,《弹壳特攻队》开始就把数值压得很死,没买首充的玩家第二关至少要打三四遍,把等级升到3以上才能通过,针对免费玩家的卡关体验十分明显,相信也是Taptap大量差评的来源。
后面的数值碾压特征就更明显了,10分钟之后打完一个BOSS经常马上涌过来数不清的杂兵,攻击力与力场/轮盘哪方面没堆够,一定就会被兵海淹死,没有任何技巧致胜的可能。
在游戏批评总结来说就是,内容没什么营养,操作也说不上要什么技术,装备养成把攻击力堆上去,局内抓对了武器组合就能过关。
但这样的游戏就是非常爽,《弹壳特攻队》是那种非常适合你在繁忙劳作后,或是睡前来两把的手游,看着满屏幕敌人一波一波涌上来不断溶解,称得上一种另类视觉享受。
就是,解压,非常解压。
碰到攻击力不足溶不过去的关卡,很容易说服自己小额付费开个金猪,改善一下装备,接着溶过去。
大量常规手游付费项目的存在,主要是暗示你这种金猪更加超值。
如果玩家感受到这个游戏可能是在“逼着你氪金”,那么可能是《弹壳特攻队》这个七日新手挑战,暗示玩家给自己施加了过多的压力,“必须今天打过这一关”,“打不过一定是策划故意卡我”,“不充值抽装备不可能完成”。
这是今天国产手机网游极为常见的一个现象,玩家以为自己是下载了一个游戏,同时也是下载了一个高强度的任务列表,策划在列表最尾端摆上诱人的福利与神兵,玩家潜意识里就逼着自己照单全收,完成不了就誓不罢休,导致大量负面情绪滋生。
也许你可以放过自己,找回自己的节奏,像传统单机那样,想玩的时候就玩,想放的时候就放,打不过的关卡就扔着,拿不到的奖励就跳过,如此游戏才能重新成为生活中的一种解压方式,而不是某种,强迫你自己鸡自己的消费陷阱。
而对于国内众多,挣扎盲猜爆款方向的游戏团队而言,《弹壳特攻队》或许能够成为某种示范,这种存在明显设计缺陷的产品,仍然能够通过强爽快感的成瘾反馈与符合人性的付费设计,获取日入千万级的恐怖收入,中国游戏市场当然并没有陷入所谓头部厂商资源垄断,小厂再无突破可能的境地。
你就是把《弹壳特攻队》这个《吸血鬼幸存者》LIKE的框架换一换题材,优化模仿对象的不足之处,加点角色与技能的多样性,仍然可能发现新的机会。
放过自己,在中国做游戏,不一定都是要奔着IP,开放世界,拯救世界去的。
你为什么非要每天逼着自己做完游戏里的任务列表?
官方拾柒 : 感谢评价,我们会反馈研发团队,后续会针对性进行优化更新,请期待后续版本更新。
因玩家喜爱入选icon-wow
心有鱼
玩过
刷到好多次广告,又听朋友推荐说肉鸽体验不错,于是下载玩了一个月左右。今天被的游戏吸引上tap移动端大评价,顺便也评一下这个游戏。
先说一下氪金
刚开始我是没氪的,这游戏说实话不氪金也能玩,但得刷广告,每天广告福利不少+刷刷刷积累资源慢慢养成不至于玩不下去。但确实会很慢,一直看广告也很烦。氪个68的免广告月卡(刚开始评记错成30,感谢紫月枫大佬指出…68说实话就有点贵了)之后体验就很爽了,所有广告福利直接跳过,它广告福利点又多,全面广告+月卡本身给的钻石体验一下就爽起来了。最后我氪了月卡加一点活动,百来块,这一个多月玩着还是挺爽的。
再说一下肉鸽
主要是每局游戏的随机提升超武,不停三选一,加上升星和被动效果组合,bd起来了割草爽感还是很不错的。不过玩多了一直就那几种,而且有些明显比较弱的超武没什么机会发挥,刷久了会有点腻。如果超武池子再多些或者多点守护者AB双超武组合升级,应该会更有意思。整体策略性要求不是很高,所以对初入门肉鸽的人上手或者就想简单点刷刷的人很合适。
接着说一下养成
装备可以多个同样的合成升颜色加属性和特效,超武也是类似逻辑升级配件。可以刷金币升装备等级,角色技能等级。这些前期灰色升到紫色都比较丝滑,后期往黄色和红色就玩么肝(有体力设定限制)要么氪了,不容易。养成也是最大氪金点,如果就当单机小游戏没事刷刷老关卡玩那氪不氪就无所谓了。后面关卡其实也主要就是怪物属性上升,可玩性提升没多少。新角色要碎片解锁,要得还挺多,要么氪要么很长时间体验不到。整体来说中长期体验很重复,看图,我还有不少钻饭已经没多少养成玩下去的动力了。
美术没啥可说的,简单低成本又没什么风格特色,好在辨识度和技能特效还行。
运营上各种福利小活动不断,充值活动性价比高很适合小R,印象比较深的夏日晚风转转盘就挺上头,后面钓鱼的活动有点意思。
整体来说小氪个月卡当个打发碎片时间的单机挺好。
TapTap
紫月枫Stone : 去广的月卡是68,给钻的月卡是30,我也不知道你这30又给钻又去广哪来的,故意还是不小心?或者敬业点?下个游戏看清楚再来?
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