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弹壳特攻队
4.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4.2
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嘴替发言
7
带图
349
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
293
物超所值
163
画面优秀
53
轻松护肝
31
福利丰富
13
音效动听
10
操作流畅
9
玩法设计
226
广告频率
170
日常肝度
153
资源获取
55
愿杏
游戏时长 74.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次游玩是因为朋友推荐,个人平常很少玩肉鸽类游戏,不知不觉也玩了70小时,也来对这款游戏进行简单的评价一下。
首先,简单了解什么是肉鸽游戏(Roguelike),指的是一种游戏类型,无非就是一种随机探索闯关游戏,这类游戏有独有的定义特点。
这类游戏也相对较多,比如《元气骑士》、《重生细胞》、《伊洛纳》、《霓虹深渊》、《土豆兄弟》等。
《弹壳突击队》这款游戏也在肉鸽类游戏内脱颖而出,无论在玩法上、画风上、操作上都比较独特。
🎮可玩性:
1.游戏中提供了多种武器和道具供玩家选择,每种武器都有其独特的特性和效果,可以进行武器升级升阶与合成,还有人物、宠物、科技配件、收藏品等玩法。
2.游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战,玩家需要不断提升自己的实力才能顺利通关,玩家需要不断的升级准备才能轻松的通过关卡。
3.每局游戏都有随机的技能选择和道具掉落,增加了游戏的可玩性和重玩价值。
4.虽然《弹壳特工队》主要是一款单人游戏,但其中也包含了一定的社交和竞技元素。玩家可以参与一些竞技活动来展示自己的实力。这种社交和竞技元素为游戏增添了更多的互动性和挑战性。
🌃画面音乐:
1.采用明亮且Q版可爱的画风,将丧尸等怪物设计得既恐怖又可爱,拓宽了游戏的受众范围
2.现代感十足的武器、角色和场景设计,符合现代审美与认知。
3.【✏️不足点】游戏的音效处理非常出色,但背景音乐略显单一。建议增加更多的背景音乐选项,以提升游戏的整体氛围。
🔖运营服务:
1.【✏️不足点】游戏中存在一些引导氪金的情况,如高级武器的培养难度较大等。虽然可以通过看广告等方式获取资源,但长期体验下来可能会对玩家的口碑产生一定影响。
2.一些活动玩法还是很新颖的,还有一些不错的联动,比如海绵宝宝、派大星、章鱼哥、忍者神龟等。
3.各种福利活动还是比较多的,玩家在活动中能获取大量资源。
✍🏻建议:
1.后面战力难提升,需要快速提升就需要氪金购买装备,武器进阶难度太大,或许升阶需要的资源较多,使得玩家没了黏性。
2.关卡之间的难度曲线不够平滑,容易导致玩家在某些关卡上卡关。建议开发者在后续版本中调整难度曲线,使游戏更加平衡。
✍🏻优点总结:
1.适配性较强,能够适配大多数手机配置,让更多的玩家能够享受到游戏的乐趣。
2.画风Q版可爱。
3.游戏有割草快感,就一个字爽!
4.养成系统也较为完善。
5.竖屏游戏,方便快捷。
✍🏻缺点总结:
1.游戏中存在一些引导氪金的情况。
2.游戏音效单一。
3.关卡难度不平滑,易卡关。
4.玩家黏性逐渐下降。
📝游戏还是值得一玩的,在日常休息时间可以体验一下,休闲娱乐游戏能使我们身心愉悦,玩家不必太过追求战力,适当游戏,合理安排时间,享受健康生活!
User502491862
:
真牛 70小时就这配置了
重云
游戏时长 23.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我只玩了这个游戏15天
🌃画面音乐:打击音效比较好,画质也可以,低配手机的也可以入游。总之来说打击音效比较好。
😵游戏难度:新手有可能连第一章都打不过,但是可以通过道具突破或者升级装备,来打通游戏章节。前期先攒点宝石抽宝箱,游戏其实并不难,全靠道具或者是装备强度。
🎮可玩性:前期到后期的装备升级比较丝滑,任务给的奖励还可以,但不是很多。想要很好的装备,就是要点肝。前期给的装备图纸,体力和金币比较多。游戏里面有各种各样的装备可以升级,强化。角色也可以升级,每个角色有自己的被动。装备到了杰出品质会有一些buff。
🕹️耐玩性:这个游戏比较肝,打发时间的时候可以玩一玩,0氪的话就得要很肝了。如果你有钱的话充个金猪。游戏到了后期就会比较无聊,不是很耐玩。只有一直玩才能获得好装备。
大傻
:
不对,我卡在第2章
smile
游戏时长 1446 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从游戏刚出的时候就开始玩了,一分钱也没氪过。游戏本体没什么好说的,割草肉鸽游戏。玩的时候建议关闭游戏里面的声音和振动,不然一局下来会很麻。
🎮可玩性:ss装备的更新可谓是如虎添翼,便宜的打造成本对刚玩的新人也很友好。活动很多几乎能做到无缝衔接,使新手更平稳的度过新手期。
🎮不可玩性:就像上面说的,活动太多了。鱼王钓鱼和大富翁之类的还行。种地收菜和那个挖矿卖矿活动没有玩的欲望。不仅要卡成熟时间上线,还要时刻盯着朋友的最高价售卖。太麻烦。
🔖运营服务:运营很不错,每月固定礼包码,节假日特殊福利,网络波动时候也给补偿,忍者神龟联动BOSS很多玩家反应太难了,第二天就下调了BOSS难度。这游戏还有二创漫画来着。
总之希望游戏越办越好吧。
阴游人一个
:
看时长前:这没氪我吃
wang
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了一个月的样子,刚开始时很有热情,天天上线做任务做七日挑战,到了第七天才发现这个游戏真正的恶意
🎮可玩性:
就可玩性而言,游戏本身没有太大问题,武器装备的组合,局内道具buff的组合可以让割草变得爽快无比。无聊时真的很喜欢那种满屏爆数字的舒爽感。但除了割草,这个游戏在互动上做的极其敷衍,尤其是BOSS战时,很多BOSS的子弹打在身上完全没感觉,玩家除了走位完全没有任何反制手段,原本应是战斗高潮的
缩泥瞌
:
可以去玩吸血鬼幸存者,因为吸血鬼幸存者是原创,这游戏技能全是抄来的:)
zZ
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我是手机号码登录的,但是那个号码被我注销了,没办法找回账号,只能三星了,有没有工作人员帮我
焦油怪
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一局15分钟在对于以前来说一点都不好
可玩性:纯养成,特别氪,每局你装备不好基本都15分钟
装备一切都要钱,活动送的也不多,从科技系统和收藏系统上了之后就是纯💩
氪金性:非常氪,🐶都不会氪一点
🌃画面音乐:
音乐还行,画面纯🐶💩
🔖运营服务:
🐶💩
提拉米苏苏
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
后面就是无聊的推图了,一把最长15分钟,还没有跳过模式,只有碾压模式,但碾压模式也需要好几分钟,打完关卡后会解锁相应的挑战关卡,也是需要好几分钟,优点是有的,助眠,晚上睡不着玩几把,玩着玩着就睡着了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
在下子衿
游戏时长 66.2 小时
不多说,我这种休闲玩家也可以半个月打到四十关
//再次评价一下,这游戏纯肝确实可以玩,但是超级累,每天上线起码半个小时,还是适合休闲玩玩😂
既然遇见彩虹了
游戏时长 30.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
😵游戏难度:1/5
割草小游戏难度不难,前提是你装备要好,不好基本靠肝,不氪金很难玩到后期,新手七日我靠着活动普通月卡两个成长基金,每天玩才刚刚好,不推荐拿七日,七日就不是给人玩。
🕹️耐玩性:5/5
耐玩确实挺耐玩,但是基本都是怪的技能不同,三选六道具六武器,还有就是武器技能和进阶红星技能,玩久就有点腻,除了这些怪也是大差不差,关卡也是一直在更新,但是越往后越难,不氪想玩到后期非常困难,基本上都卡在十五章,不是在于它的boss有多血厚,这些都是可以走位好搞定,但是由于怪的频率是360°无死角,有时候怪的血量非常厚,我用追光者两万七多的伤害足足三道才解决,还有第十五章的怪伤害贼高,就轻微碰了几下就掉了将近1/4的血,而我以前的号没氪多少到现在都打不好第十五章,以前虽然首发第二十次就出武器但是选择错了选错成了破坏之力,伤害拉垮
🎲随机性设计:1/5
完全随机,出怪贼高,后期不氪金非常难发育
🎮可玩性:3/5
至于为什么说他3分,因为他可以用手柄操作,那2分就是错在他的这个玩家的这个活动做的有点差点意思
🌃画面音乐:1/5
不好听拉垮
🔖运营服务:5/5
反馈还是挺快的非常及时,态度好
✍🏻建议:我建议不氪的不要玩,如果非要玩可以但是很肝,要玩很久才能有个不错的数据,但是你如果想快速提升建议你氪个45的成长基金,有能力可以再来一个128的这样再做做任务七天的追光者基本可以拿掉,但是如果是零氪只能掐准时机搞钻石多的活动之类在开始玩,这样有机会拿掉,但是要求有点高,具体可以参考哔站,剩下的看你们自己体验了。
该用户已注销
:
破坏者才是最好的
因玩家喜爱入选
穗酒鹤
玩过
不推荐:
可玩性
被漫天飞舞的广告吸引来下载的。
游戏整体的玩法就是杀怪→获取战利品→升级→杀更强的怪……
这种模式类似肉鸽,可是游戏却是闯关类型的,过关方式是升级到一定等级(杀一定数量的怪),等级越高玩家越强,也就是说在你最强的时候(最爽的时候),恰恰也是游戏结束的时候。
游戏可玩性五星我给两星。
这游戏适合无聊的时候来两把。
空心 Vicious ▽
:
这还有人点踩?说的不都是正确的吗?
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