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游玩三天,开拓等级29,总共120抽除了5⭐队,来总结一下下1、因为回合制我才玩米哈游的游戏,它的前作我都是浅玩则止,从回合制游戏的观点上看,这个游戏很拉,就是很拉,没有闪避 没有防守 点了大招还不能取消(不是说每个回合制都要有闪避和防守),除了你打一下我打一下就没有回合制游戏的体验,也就是队伍搭配没有可玩性2、抽卡机制,虽然我的确是运气好一点,但是90抽的保底和氪度完全和原神一样,但是回合制
米哈游成熟的工业化游戏
今天高强度了一天,剧情也没快进。没有氪金冲进度纯纯靠着系统资源拉到19级开阔者。看剧情听对话真的占了很大一部分时间。总结几个点战斗机制方面第一:请根据怪物属性来合理配置自己的队伍。第二:技能伤害不要罐在白条破掉的血条上请看好白条快破的时候选择克制属性伤害最高的角色去打。任务方面第一:游戏里面藏了一些奇奇怪怪的直线任务,需要你主动去留意一些物品来开启任务。第二:开主线是需要玩家等
收到tap资格的注意一下
如果你的tap账号没有绑定过米哈游账号,你第一次登录的时候会自动给你绑定一个米哈游账号,这个账号是只绑定tap其余无绑定的,如图所示你可以自行绑定没有注册过米哈游账号的手机号,如果你绑定过米哈游账号你可以直接用你之前的米哈游通行证登录,只要是你tap站内收到了如图所示的消息都是有测试资格的,你只需要在规定的开放时间通过tap这边下载游戏登录就可以了
我知道很多人还在嘴硬,但麻烦想想现如今手游究竟在玩什么
内测玩到现在已经算有些了解了,近期比较有幸,体验铁道,斯露德,未尽行夜,顺便云了一下代号bb,来总结一下,(注意以下言论皆为本人个人见解,从如今手游中出现的客观事实分析游戏公司意图与趋势,目的在更好的理解游戏定位,从而避坑。) 开始正题,先说结论,现在大多数世面高热度二游,都离不开抽卡和养成,其中抽卡包括抽取人物、皮肤、道具等诸多分支,从公司角度来说,作为收入最大头的抽卡和养成,才是一家公司的重
两天游玩下来的一个总结以及生物多样性鉴赏
首先发表结论 能玩 但是玩的不舒服 我是游玩时长两年半的○玩家 不知道是我的问题还是游戏本身的问题 给我的既视感太强了 太像○了 角色等级 技能等级 武器抽取武器等级 命座系统 还有那该死的圣遗物 这次不说圣遗物这个系统 毕竟也算是手游的基本组成之一了 玩家深恶痛绝但也没啥办法 首先要说的就是养成 和○一模一样 比卡牌元老痒痒鼠还复杂 养成需求更多 而且角色等级成长加成有限 还得看武器和遗
闲着打打
还好能挂机打,不然太折磨了。
有没有人碰到过
崩铁,一个披着手游皮的JRPG
有些人拿《阴阳师》,拿其它回合制手游去和崩铁比,这一点在我看来是很莫名其妙的。《崩坏:星穹铁道》本质上是米哈游单机手游化战略的延续,是一种把单机游戏的优秀设计下放到手游市场的尝试。这种尝试从《崩坏3》开始,到《原神》大获成功。《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》是在这样的背景下做出来的。它们对标的从来不是《阴阳师》、其它回合制手游或者自家的《崩坏3》。而是《DQ》、《轨迹》以及《女神异闻录5》。所
你负责开摆,一切交给黑大帅
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处