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我在地球修仙有系统
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.7
403个评价
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37
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6
游戏时长 1h+
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finesoundsCS
玩过
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很好玩,喜欢的元素都有!!!
会飞的猫
期待
赶快上线开测
天真的流水
玩过
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可玩性
第八个地图西斜洞里面发现有几张贴图
修仙大事件有一点bug已完成的任务可以重复做并领奖
个人建议在学校和其他地图里面加上一点彩蛋
可以出一点每日任务
人物动作略感僵硬
个人觉得可以把不同地图能爆出来的装备显示一下
金币比较难得,建议专门出一个刷金币的秘境
可以出一个兽潮,慢慢增加难度,再加一个排行榜
没试过词条洗练,但建议可以锁定想要的词条,把不想要的词条洗去
建议出一个丹药系统,给玩家少量的永久属性加成,除去地图爆的丹药以外,也可以爆一点草药,让玩家自己炼制
建议出一个符箓系统,可以给自己增益buff给怪物debuff,也可以造成大量伤害
手机用户23692248
:
手游进度啥时候更新啊
环艺
玩过
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可玩性
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画面音乐
呜呜呜呜通关了。
修仙游戏的发展史上,都说仙剑系列是一个巅峰,而我认为,这款游戏是修仙游戏结合当下网文风格的一个经典的作品范式。上帝视角全地图战斗的游戏模式,是对传统战斗模式的继承和发扬,游戏画面,像素风格,视野系统,也都是对传统rpg的极优秀的传承。
哎,之所以叫传承,是因为,近十几年的rpg都没做好,甚至是没落。在以前时代,《亡灵杀手夏侯惇》便是跨时代的突破,而这款游戏如果做完整了,我认为在游戏性角度,绝对是时代巅峰。
旧神
:
你说的挺多的,不过这游戏确实让你眼前一亮
蜂鼠
游戏时长 2.9 小时
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可玩性
游戏时长不对,已一品四星,总的来说是一款比较精致的刷怪游戏,而且有后宫就更好了。感觉目前的最大问题还是关卡重复性较高,基本上多玩几关就能知道一关的怪有哪几类(以下有剧透)
具体说就是先打几十只小怪然后打boss,地图里会有一个真宝箱一个宝箱怪,一个随机的补给塔,一只需要快速消灭否则会溜走的隐藏怪。
知道这些以后,虽然现在你只有十关,但我觉得如果不能更新些玩法弄着区别度,更新再多关卡也只不过是数值的堆砌罢了。
还有个严重的细节问题,商店里的武器装备什么的看不了属性和等级,点上去只要钱够了就自动买了,而且商店界面不显示主角所拥有的金钱数,十分不便,忘改进。
手机用户58564375
玩过
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可玩性
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游戏目前只有第一章没有广告暂时能玩但不多。
1、捡装备必须走到装备正上方很麻烦,还有装备词条加拾取范围,结果还是要走到正上方捡。建议增加1~3米的拾取范围。
2、方向键盘太小操作不方便。自动打怪比手动流畅2倍以上,就很离谱。
3、自动挂机的爆率低,手动刷是自动刷的5倍收益(个人感觉)。然后是离线模式我只挂了一次,挂了多久不知道但是金币收益1K+。感觉这离线模式可有可无。
4、装备排序每切一个装备就要重新排序点一下。
5、背包太小手动刷3把就要出去清装备,背包常驻80~90上限200。
6、杂货铺卖的特价物品和装备点一下就买了,想看是什么东西和属性看不了。(虽然没啥好东西)
官方
修仙GM
:
感谢您分享这么多,您说的这些正式版都会优化,期待正式版体验吧。
ﺭ并亲了你一下ﺭ兔子
玩过
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可玩性
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游戏还可以,就是感觉移动和攻击有点僵硬,特别是装备起来后,一刀一个的时候,更加明显
希望得到优化的地方!
一:自动挂机的装备拾取可以更加详细,比如单独选项,武器选择不出售或者分解,因为要用来换好感!
二:自动挂机的时候,会掉金币~材料~装备的小恶魔,有时候会被漏掉,吃到恐惧也会乱跑,过远也会漏怪,建议自动挂机有一条明确的路线,而不是附近优先
三:洗装备!虽然是测试,但是出了好装备我就想去洗词条,但是有时候洗出一条比原本更好的,但是无法比较,有时候会漏掉
四:每个副本掉落物品感觉有区别,但是进本又看不出区别在哪,比如5和10会出法宝,部件位置掉落也是不同的,技能为什么不会掉落?每个部位掉落可以像端游一样显示嘛?或者丢到游戏的公告栏中吗?
五:我有几次打完BOSS,啥装备也没有,有点离谱了,感觉可以给个保底
六:女主好友度,感觉要女主自己杀怪才涨,我杀的她好像不涨,还要去买武器喂!这也太难哄了吧!!
可可爱爱
:
什么时候公测
提拉米苏
游戏时长 17.6 小时
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可玩性
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运营服务
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入坑是因为昨天那啥,然后无意间发现的,到晚上10点左右开始玩的,一不小心就玩了2个小时,可玩性还是很高的,地图宝箱爆率都还可以。
缺点的话,就是boss的aoe技能范围大不说,持续效果太长了,一个引燃,没有出来,就直接嘎。
操作手感比较僵硬,加上屏幕亮度和地图野怪重合,有时候根本看不清楚,有没有攻击到,或者方向对不对。
打击感勉强还可以。
可能工作室人手不足,商店目前装备采用的是同一个类型,随着主角等级增加,钱也增加。
另外这金币也太难打了,一个野怪基本1-2金币,卖出的装备和买回来的,差了大概有10多倍啊,也太黑了,买药根本买不起。
总结,可以玩,太肝了,目前没有充值界面
麋鹿
:
细说昨天那啥
安一拾
期待
steam demo玩了3小时大致都体验了一遍
前期锁15级,只玩过几个技能,角色技能搭配装备套装这点没太多体验到,不过金装备效果确实有些好玩,挺有意思的
系统就是一个抽装备的,但是系统升级太难了,游戏没有体力限制,正常流程天天挂着,没几个月升不满。
双修就是幌子,没爽点,传功法而已。
其实可以的话,有那种自由选择的女角色攻略,就像恋爱体验一样,感觉会不错。
再有一点就是,demo内容如果就这么多,很容易腻。
毕竟中后期就跟网络修仙小说后期没什么区别,打怪打boss下一阶段飞升新地图,如此反复……
如果可以的话,我建议一下:
1,保持核心游戏内容不变,毕竟爽点(rpg游戏元素,打怪收割,装备词条,技能搭配)这些基本上几天就腻了,在这个基础上,增加其他爽点(系统(目前就一抽卡摆设),女角反应(目前就一npc队友),灵宠(类似宝可梦,小了说赛尔号),种田(基建,炼丹,炼器,练符,可持续性培养)等等)
2,操作不舒服,最好优化一下动作,左右键罚站,没必要啊,加个wasd可以取消动作,然后加点卡帧攻击,不然跟个笨比一样,体验大幅度降低,刷装备都刷不爽,还玩啥。
3,单机游戏,时装真没这个很大必要,有这个功夫,把每次修为提升一个大境界后,角色形象立绘提升一点细节,拉风一点,帅气一点之类的
4,职业呗,来点职业,主角修武,玩大剑,整点重剑无锋大巧不工,或者血牛打拳,都行,拉高可玩性
5,后期更新要是能确保这些内容,定价高也没事,也可以加dlc,就目前这些内容,感觉一两周就差不多玩完了
官方
修仙GM
:
感谢仙友的认真评价,收到您的建议了😊
gghao
玩过
只开放了一章,10关。操作技能不够灵活,就算怪贴在身边也经常往其他方向打空。
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