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精研进阶攻略,属性攻击全揭秘篇BY任我灿
1.这些东西新人知道不知道意义不大,仅在用于评判武功强弱,加点和资源投入上有意义。 2.这些都是我自己不断开小号测试,结合两三年的游戏实践,反复验算得到的,本人不拿工资,也没有任何游戏内奖励,写这个纯粹就是打义工,这些游戏数据天一传火也没提供任何帮助(唯一大概就是出太玄那会公共给的属攻系数,给了我一个参照基点),纯粹是我自己不断抛开设想,假设,然后验证,最后终于得到具体公式。 3.常规来说,即默认
14.门派简介by阿灿
这里插个题外话啊 这游戏没有所谓前期后期门派的区别 所有门派套路,潜能消耗都在12倍潜能消耗上下徘徊,彼此差距基本不会超过10%。 绝学前置也都是200极,基本第一天都能学到手甚至直接点满。 有两个位置特效的往往是比较偏坦系的门派(外功垃圾) 另外这里面的神功建议,真的只是建议,江湖未必有绝对的标准答案 门派没有五行,这里的五行指的是门派核心武功的五行 全真,修仙门派,门派套最肉之一,最强续航之一
15.养娃传承相关by阿灿
养娃是行侠传养成体系里很重要的一部分 有很多从别的游戏过来的玩家,可能会错以为跟其他某些游戏类似的机制,比如梦幻飞升的降级,大话从0升,放置某某的大多归0. 但是行侠传里的传承,是要比上面这些更简单更舒服一些的,那就是,经验,潜能等一切东西0损耗,等于是直接改了一个名字,返老还童,另外把所有武功清0,还原成潜能,属性也重新洗成4个10,自己加,门派也直接退出,自己重新选。等级保留,气血除了年龄增加
3.日常,神功获取,资源的获取和利用by阿灿
简单说就是右上角的活动里的东西都搞完,下面是细节 悬赏:主要日常大头,潜能经验银两白嫖元宝主要来源,氪佬可以自动,有野心的萌新建议手动,手动可以获得元宝和各种道具,是萌新最主要稳定的白嫖元宝的渠道。目前自动收益大大增加,手动基本就是通宝变成元宝,绑定葡萄变成不绑定而已,自动手动差距已经几乎是微乎其微。当然想尽快攒齐神功的同志还是乖乖手动吧! 看广告:每天50通宝。 异邦:也就是大家说的打工,每天从
武林豪侠传百科 22-9-30 by任我灿
前言:感谢之前前辈贡献的数据,感谢老张对我的耐心指点,这个攻略有一些是比较主观的私人判断,仅供参考。熬夜纯手打,写攻略游戏也没发啥福利反馈,只想这游戏能火,多些人热闹。另外个人强迫症,有好为人师的臭毛病。里面的东西虽然多但是没有废话,就是有也是为了减少歧义和方便理解,为啥叫百科呢,因为叫萌新必看很多萌新还是不喜欢看,叫这个名字想告诉萌新,这个攻略涵盖范围比较广,以前叫萌新必看,很多萌新可能以为只是
2.神功的性质和作用by阿灿
神功是作为公共武功来填补门派缺陷的存在,神功对门派武功并不存在绝对的碾压,更像是查漏补缺的存在,或者说也就是因为神功的存在,这个游戏才有了这么多的玩法套路。 一般来说外功垃圾的肉门派优先补顶级外功输出,补哪个外功,主要看五行,一般最好五行属攻增幅100不会差(但未必非要这样) 内功垃圾的外功输出门派则是优先需要补充内功神功。 不同的门派和神功的搭配,有很多种玩法,这也让这个游戏有了很多的个性养成空
装备,经脉,特效,精修简介by阿灿
9.装备 一开始包裹送一身新手装备过度 悬赏会送锻造装备的材料,200黄金和一个材料可以锻造一个装备,装备名字和介绍都可以自定义,属性固定。 强化装备靠金沙和黄金,金沙几乎永远不够。打造的装备可以用一辈子,打造出来没有属性差异,全身装备造完后爆出来的打造材料可以卖掉。(别卖进阶材料别弄混了) 10.经脉 经脉通脉靠各种通脉丹,一般是50丹左右通一个。第一条是用初品冲脉丹,第二条中品,第三条上品,第
伤害计算公式及各种推论 by任我灿
做这个是方便衡量武功强度和怎么搭配武功和宝石,本来是不打算发的私用的,因为对绝大部分人其实压根没必要懂这些,也用处不大。 但是研究测试这些毕竟耗费了很多精力,遇到类似的事情跟人争论对错再讲一遍这些东西也耗费心情和精力,所以干脆发出来,大家共同探讨 毕竟说不定哪天不玩了,还是再留点东西吧---阿灿 一.先说普攻 普攻普攻物理伤害结果=(1+宝石物理增伤%-对方宝石物理减伤%)(n+攻击-
13.副本新人常见问题by阿灿
1.为啥我等级高了,反而打不过了。 新秀副本的等级是看你个人等级来定的,侠义本是按最高等级的队友来定难度的。如果等级上来血量和武功没有跟上,就会导致副本反而变难,另外由于侠义本是按最高等级的队友来定难度的,所以这个游戏很难实现大号1带4小号,因为带4小号基本等于大号单刷同级的侠义副本,当然后期练度高了也不是不行,但是不是特别容易,至少一般是需要有续航的。 2.为啥我有时候奶500,有时候1000 这
游戏泛规律的一些总结by阿灿
在我玩之前,游戏基本只有几个门派的一图流攻略和几个列表系数,我这个人好奇心比较重,也有一定强迫症,喜欢追求完美和极限,所以玩的时候经历了很多迷茫的阶段,几乎每个门派都专门建了小号反复体验测试。并且最后发现了一些有趣的结论和现象,其实这个游戏特别简单,有贯彻始终的思路和平衡手段,看明白这些个,对这个游戏的武功,就都能一眼有个大概的了解。 游戏泛律一:大多单招倍数往往比较低,但是命中高,破防高,大多连
8.五行简介和属性点影响属攻属抗公式by阿灿
8.五行是干啥的,武功上面写的属性和五行什么意思? 五行是把所有武功套在里面,然后相互克制。也因为所有武功都在五行里,所以没有无敌的武功。 被克制的武功面对克制的武功对应的属抗是0或者折半,而且对方对应你五行的属抗还往往比你的属攻还高也就是你打他基本没有属性伤害。 属性伤害大概占总输出十分之一或更多,所以影响还是蛮大的。 属性攻击主要看外功和内功是否五行契合,以及加点,比如说内功是阴根骨,外功是阴
已经到底了
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