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剑来
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
609个评价
带图
33
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
89
有趣好玩
42
广告频率
111
运行稳定性
79
玩法设计
47
操作体验
12
游戏平衡
5
资源获取
4
音效音乐
2
氪金付费
1
游戏福利
1
日常肝度
1
牛头螺丝
玩过
怎么说呢?这款游戏画风和设定还是不错的。操作性也有。单就我自己体验下来的感觉,有几点想要分享一下。①就是在刷小怪的时候我很爽。boss刷我的时候他很爽。需要这么BT吗?②这个掉落机制,在死亡过后的库存比例到底是怎么样的?我看了一下掉落一千多个宝石了,到后面要升级的时候只有几个在背包里。这个人物等级要提升得要熬到什么时候去?③那个武器系统是不是可以增加一下呀?就一把大剑,咔咔咔咔。从最开始到现在我就没见过新的武器出现。或许是我等级不够没有刷到那里去吧。总体来说游戏给我的感觉还不错。水墨画风格有区别于现在市面上的许多割草类游戏是我很喜欢的。希望开发者能够更加的把游戏优化一下。
影魔少女
:
你刷小怪?后面 boss 刷你?
好想原地升天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎲随机性设计:
游戏升级选技能随机 会显示全都要 想打过只能每升一级的时候看个广告 运营商肯定得赚钱 但是得看很多广告 不喜欢看广告的朋友可以劝退了哈
😵游戏难度:
简单看广告
💡游戏创意:
水墨风是一个很好的题材 但是例如三国吧兄弟 跟这个比这个游戏还是差了点意思
🌃画面音乐:
感人
嘣
游戏时长 54 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我两星给他的画面,说是割草,你玩的一点也不爽,高额的养成材料,你打10把不一定能升一级,官方知道什么叫割草游戏吗,知道割草的爽点吗,就是人物或者技能的大范围技能的多样成长性,高阶技能的特效,然后成群的小怪一下就都倒下,这是割草游戏的精髓,你前面打小怪和精英怪一点都不爽,我就不说啥了,后边这个boss一下秒,吃技能必死??
冰凌
玩过
坑死我了,玩了快两个小时,一见到boss就死,一下都扛不住,还想捡妖丹升级,结果那个经验少的😈
冬至
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
升级太慢,boss太猛,希望早日完善游戏
敖丙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏难度有点高,还是可以玩
河南最后的纯洁
玩过
我还以为有陈平安呢
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
师爷
玩过
把看广告复活能不能优化一下,看广告有时候没反应
哲
玩过
推荐:
画面音乐
首先,游戏画风不错,3d水墨画风,算是市面上少有的,很独特。
优点大概就是水墨画风,不需要捡经验,杀怪就行了,我目前玩的是可以无限复活,不知道更新之后还是不是。也不知道这个无限复活是不是bug。
缺点的话,第一,游戏的技能选择很常规,是三个技能,但是这三个技能的重复率很高,甚至有过三个技能一模一样的情况,作为肉鸽游戏,应该尽量避免这种情况,要给玩家提供选择权,而不是强制选择。
第二,游戏内技能的判定很刻板,飞剑不能自动追踪敌人,落点判定很固定,游戏里的小怪一直在高速移动,导致技能的命中率很低,因为技能的落点判定是小怪上一秒的位置,等技能落下来时,小怪已经移动了,但是技能落点判定没有改变,它还是打在之前的位置上,甚至有的时候会出现怪已经被平a打死了,但技能依旧会去打这个被打死都怪的情况。判定太刻板了。
第三,技能成长度不够,目前普通关卡人物等级上限是21级,因为到10分钟时就是boss,没有小怪了,而人物的等级是依靠杀怪来成长的,这就导致技能的成长度不够,因为你没有足够多的时间和等级来升技能,每个技能能获得的成长范围有限,而且很多技能提升的点感觉没有什么用,就好比飞剑的大部分技能是增加数量,但是飞剑的痛点不是数量问题而是戳不中移动怪的问题,可以增加一个使飞剑的攻击模式改变成追踪的技能。
第四,作为肉鸽游戏,正常的游戏流程应该是前期割草,后期无双这样的,但是这个游戏的人物成长曲线和怪物成长曲线之间没有明显的距离,导致双方并不存在明显的差距,以至于哪怕到打boss了,还是没有无双的快感,除非你不停看广告刷技能或者技能全拿,不看广告到后期你依旧是在割草。甚至连割草都比不上。小怪移速高,导致会空掉很多技能和伤害,精英怪自动锁头,伤害判定很迷,人物没有被伤害的实感,但是血量会下降,而你却无法发现伤害来源,而且精英怪的血量非常厚,导致必须要不停遛怪,遛很长时间才能打死。而且这个游戏的时长大概是十三分钟左右,十分钟的时候出boss,所以后期大概是八分钟到九分钟,但是到这个时间段了,你依旧秒不掉精英怪,而市面上的大部分肉鸽游戏的后期,人物已经秒天秒地了。
第五,我不想说这是个缺点,但这个行为确实让我有点无法接受,所以这一点是我的主观想法,就是官方公然下场,因为有人觉得游戏广告太多打了低分,所以官方亲自下场发了个视频证明不看广告也能玩,对玩家打低分表示不满,让玩家学习官方的操作,我很讨厌这种官方亲自下场然后对玩家的游戏玩法表现出指导意味的情况,而且带有很明显的官方主观情绪,并且这种主观情绪来自于官方对自己游戏评分的不满。人这种生物真的很神奇,如果这是一个高玩,告诉我们这个游戏不刷技能,不看广告纯靠手法也能玩,我会觉得这个高玩很牛,很厉害,但当这一切安到官方头上的时候,我总有种官方高高在上的表示,你玩不好不是游戏的问题,而是你自己操作不行玩不来。你不满于玩家打低分,可以发布公告说广告不是强制观看的,也可以说论坛里有很多玩家制作的攻略,不看广告也能通关,希望大家可以学**佬操作,而不是你自己发布一个视频,然后告诉玩家你玩不来都进来看看到底该怎么玩,这只会让玩家更加充满反叛意味。只会让玩家有种你在教我做事的感觉。我也是因为这一点而对游戏产生了一些不太好的观点。
最后,我还是希望游戏能做好的,不要太关注评分,因为评分是很主观的东西,你哪怕在不满也无法改变他人的主观意识。多关注关注玩家提出的意见,对存在的问题进行调整,改变自己的态度,玩家玩你的游戏不是欠你的,没必要和玩家抬杠,玩家有意见,你就对这些意见进行反馈,你可以讲述自己的观点,你对玩家反馈的意见有什么看法,你打算怎么调整,你究竟想做什么类型的游戏,你是更追求操作还是更追求割草快感,给出相应的反馈,而不是面对玩家的评论,毫无反馈,只知道说等游戏更新,你总要告诉玩家更新内容和方向,一个游戏必须给自己筛选出适合的群体呀,你想要提高评分,那你就提供游戏的更新方向,让更多对这种玩法感兴趣的玩家留下了,同时也能筛选出对未来玩法不感兴趣的玩家。以及,不要对玩家的一些评论想太多,玩家可能只是玩梗和开玩笑,你放宽心态,没有谁闲的没事就为了扣字嘲讽你,你好好做游戏,玩家自然也能好好给你带来收益。
蓝十三
:
这个和剑来外传有什么区别
初九
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩过了,很好的题材,画面也干净整洁,个人暂时找出四点建议,一个是希望尽快优化,游戏每玩十分左右吧,就会出现黑屏花屏,雪花屏,可以排除是本人手机问题,希望能尽快优化一下,二是游戏材料暴率太低,杀敌一千多,最后材料一个没出,实在太难受了,三是希望优化游戏内升级的方法和速度,精英点的怪物都可以追着角色跑,升级的正反馈太不明显,后期的大怪时普通怪物有概率会消失,大怪还打不动,就变成了卡关的局面,四是看广告复活的问题,这其实是很多玩家讨厌的事情,很出戏,很扫兴,可以在某个角落添加一些选项,把观看广告隐藏进去,然后通过新手引导让玩家看到这个选项的位置
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