重启(TapTap测试版)

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测试
6.7
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近期趋势
6.767个评价
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带图6 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7 运行稳定性21 操作体验6 UI设计3 游戏平衡2 画面视觉1 玩法设计1 音效音乐1
User18077893
游戏时长 72 分钟
User18077893 : 第二次进入游戏,继续接着走这个引导流程,一样的,卡死,我可以理解为游戏压根儿就没测试过,也没有对这个天赋系统做完,第一次需要这么离谱的事,这种bug能出现说明了你们公司的人对于这个游戏的设计和体验优化是负作用
封无明
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
忘初
游戏时长 2.9 小时
锋仔 : 好家伙
iiiii
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 69 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
核心玩法没问题,底层是元气骑士的战斗逻辑,武器种类非常丰富对应多种攻击效果,角色身上可以同时装备两把武器切换使用,射击体验较好。在武器选择上有一些搭配空间,而且关卡内也可以进行升级,是肉鸽游戏比较经典的设定。底子不错,可以对未来版本有些期待。
战斗外养成目前只有科技可以升级,有点像单机独立游戏,不过篝火阶段仅验证核心玩法即可,养成内容可以后面再加。
2D美术品质很出色,不过看起来更像是用Unity做的,粒子特效效果很好。像素风加上可爱的角色造型,令人印象深刻。NPC还自带表情包,感觉像是在卖萌一样。
问题和建议:
1、教学关使用冲刺技能的场景,子弹频率有些快,手残上手有点难度。教学应以熟悉为主,建议降低发射频率。
2、教学关第二个场景就卡住了,说是拾取地上物资,但是没有可拾取的东西。未复现。
3、分歧路线场景入口的标记不清楚代表了什么,需要完全熟悉游戏才能知道,有学习成本。建议走进后上方有文本提示。
4、教学关BOSS的受击效果不是很明显,得看飘字才能确认是否被攻击到,字体又那么小,不容易观察。而且没有血槽显示,对战斗没有预期。
5、没有进行科技强化就直接进入了关卡,进传送设备没有进行确认,而且对于是否能打过完全不清楚。
6、第一关在酒吧里进到某个场景内出不去,没有怪物或出口,大概率是BUG。
7、大部分UI底色是暗色,而关键文本字体又是红色,字体也相对较少,手机设备上看着很累眼。
8、建议增加一些防卡死的机制。
Sakura : 非常荣幸有这么认真并且喜欢我们游戏的玩家!您的问题与建议全都掏出小本本全都记上啦,会尽快修复与改善。后续的版本会继续完善优化,我们也希望看到您更多的建议,每个玩家都是我们前进的动力!╭(′▽`)╭(′▽`)╯
AS
玩过
Sakura : (ฅ´ω`ฅ)谢谢您的关注,现在玩法还不是最终版本,后续我们会根据玩家的反馈进行一些改动与优化并加入更丰富的内容,欢迎继续体验并给出建议,您的喜爱就是我们前进的方向(*•̀ㅂ•́)