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6.8
Hi,Tapper
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6.8
56个评价
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
16
操作体验
6
游戏平衡
2
UI设计
2
玩法设计
1
画面视觉
1
音效音乐
1
手机用户68275531
游戏时长 110 分钟
推荐:
可玩性
还算是好玩的,老实说主要就特效飞起来就只能注意着躲子弹了,前两关都是一次过,第二关就剩30多秒的时候过了,第二关还被大花打了一命,主要还是第二把东西太拉了
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游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩起来还可以,一局打完不会太久,前两档难度基本闭着眼都能过,轻度玩家也能爽一下。偶尔在模组或者npc里看到三体啊,夜之城的梗还挺乐的。
我就说几个希望能改进的地方吧,都是些小问题。
第一是商店换货的动画太长还不能跳过,然后买了武器不能直接试,要离开商店进下一关才能试。
第二是刚通关的几遍会跳非常多的成就,这个没有一键跳过,就只能等。
第三是奖励不能取消吗,如果开的箱子里是不想要的武器,没有直接不选的选项,必须要选了以后再换回自己的武器
忘初
游戏时长 2.9 小时
还是孙悟空的金箍棒好玩
战斗力有5
玩过
通关后那个成就和动画不能跳过?硬控我2分钟
三面下落
玩过
被通关解锁成就动画硬控一分钟
手机用户58804369
玩过
音乐不好听,操作不太很好
仮羽
游戏时长 42 分钟
玩着还可以 就是这个卡住怎么办啊 点哪里都没有用
官方
来自打鼓岭的呼唤
:
重新进入,OK 不?
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
手机用户13730588
玩过
way?
弱水三千只取一瓢
:
一样,玩着玩着就怎么都连不上网了,应该是游戏本身的问题
麦克老狼🐺
游戏时长 69 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
核心玩法没问题,底层是元气骑士的战斗逻辑,武器种类非常丰富对应多种攻击效果,角色身上可以同时装备两把武器切换使用,射击体验较好。在武器选择上有一些搭配空间,而且关卡内也可以进行升级,是肉鸽游戏比较经典的设定。底子不错,可以对未来版本有些期待。
战斗外养成目前只有科技可以升级,有点像单机独立游戏,不过篝火阶段仅验证核心玩法即可,养成内容可以后面再加。
2D美术品质很出色,不过看起来更像是用Unity做的,粒子特效效果很好。像素风加上可爱的角色造型,令人印象深刻。NPC还自带表情包,感觉像是在卖萌一样。
问题和建议:
1、教学关使用冲刺技能的场景,子弹频率有些快,手残上手有点难度。教学应以熟悉为主,建议降低发射频率。
2、教学关第二个场景就卡住了,说是拾取地上物资,但是没有可拾取的东西。未复现。
3、分歧路线场景入口的标记不清楚代表了什么,需要完全熟悉游戏才能知道,有学习成本。建议走进后上方有文本提示。
4、教学关BOSS的受击效果不是很明显,得看飘字才能确认是否被攻击到,字体又那么小,不容易观察。而且没有血槽显示,对战斗没有预期。
5、没有进行科技强化就直接进入了关卡,进传送设备没有进行确认,而且对于是否能打过完全不清楚。
6、第一关在酒吧里进到某个场景内出不去,没有怪物或出口,大概率是BUG。
7、大部分UI底色是暗色,而关键文本字体又是红色,字体也相对较少,手机设备上看着很累眼。
8、建议增加一些防卡死的机制。
Sakura
:
非常荣幸有这么认真并且喜欢我们游戏的玩家!您的问题与建议全都掏出小本本全都记上啦,会尽快修复与改善。后续的版本会继续完善优化,我们也希望看到您更多的建议,每个玩家都是我们前进的动力!╭(′▽`)╭(′▽`)╯
一条鱻鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
整体不错,就是引导有很大问题,每个元素有什么效果,组合起来有什么效果,完全不清楚,每关图案代表什么也是,只能慢慢摸索(还是说有相关描述,只不过我错过了),难度对我来说适中,
还有人物血量不同表情不同这个细节做得很(闪避动作莫名的很戳我),希望越做越好吧,不要测试即巅峰
(。’▽’。)♡
sakura
:
感谢评论,确实有不少玩家一开始无法理解元素的效果,小伙伴正在优化教学内容。可以期待后续的版本呦~
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