首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
287
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
聊斋搜神记
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.0
287个评价
带图
22
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
73
画面优秀
59
物超所值
42
福利丰富
28
轻松护肝
15
音效动听
11
剧情跌宕
10
运行稳定性
19
氪金付费
7
玩法设计
6
游戏福利
6
资源获取
2
故事情节
2
日常肝度
2
音效音乐
1
登仙
玩过
有收集癖好的人还挺合适,送的也多,不追求排行榜慢慢玩,收集各种角色,也算一种乐趣吧,自娱自乐😺
阴阳先生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
希望下载后不要失望。也希望不要停服,一直坚持下去,因为这是我玩过最好玩的仙侠卡牌回合游戏,画质好角色多
M.Sc Zhang
玩过
画风很喜欢 福利很不错 玩法很多样
唯一不足之处是有些地方任务没有红星提示 值得改进
渊兮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
3d抽卡实时战斗系统,比回合制好多了,还可以自己操控必杀技!
画面还行,有点古老…
自动对话不能取消,我想慢慢看剧情都不行,不过似乎剧情较简陋…
手机用户32255283
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🃏抽卡体验:十连必出金,有保底,这个感觉还挺好的😂
🎮可玩性:
晚上临睡前玩了一会,推图上手比较简单,应该可以玩一阵。
🌃画面音乐:
画面音乐还可以吧,起码故事剧情比较新颖一些
喵喵
游戏时长 8.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这个游戏要是2009年推出来那该多好嘎嘎乱杀,可惜出的太晚没啥亮点,唯一的亮点就没人玩托还多…
っ一 念゛
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
立绘画质:虽古早,但不差
可玩性 :玩法多样,可自动手动,副本娱乐性好
抽卡率 :体验极好,十连必出,前期随便就能出一套不错的阵容
缺点 :1.体力太少,副本所需体力值太大了,花元宝额外拉满体力,也一会就玩完了。2.(目前35级)角色进阶需要的石头材料不能返还,这就导致换阵容就浪费了,又要重新花费大量体力时间去刷材料,而体力恰恰又极为缺,也就造成角色养成太难受😣。3.副本不能手动选择进阶材料出处去手动打,必须在角色界面用扫荡令牌自动扫荡,令牌需要额外购买,这就有点坑😒。
官方
不会预测的浅蓝小章鱼
:
你说的这些都是基础材料,很好获得,商城都可以购买,活跃就可以获得很多。石头可以通过回收狗粮卡获得,毕竟很多角色实际你不用的,抽卡券官方送的很多,群里,还有tap签到每天都有送的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
定风波
玩过
就是重生费劲!若想重生,得必须先培养到一定的高度!这很费解!
其它还好,有爆率。画风美。
手机用户68636159
:
这不就是倩女幽魂吗
小法师
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
抽卡体验🃏:
今天刚玩,但第一次忍不住给个好评。
一直以来因为上班,没啥精力,所以比较倾向养老的抽卡游戏。但聊斋是少见的真的下功夫的游戏,特别是音乐和美术方面。剧情丰富(个人喜欢看,个人觉得乱世中的世道崩坏,恩怨情仇,剧情可以有很多展开的,看策划有无兴趣展开写吧,甚至单独开剧情副本),虽然建模的动作不算得流畅,但无关大碍。
抽卡方面,虽然未见其他游戏类型的那种什么开号送几百抽,但聊斋的英雄升级系统与一般的不一样。一般的要抽卡才能获得英雄碎片,但聊斋能通过“回梦”副本,直接送对应英雄碎片,就是次数略少,但能理解。所以聊斋的抽卡,更倾向于收集全角色,升级的话,抽卡能升更快,不抽也能升,对平民很好。但在装备、神兽等方面资源是少了那么一丢丢的,有点卡战力(特指前期,我第一天,5个角色,装备都无法升级全)
不过略奇怪的是,感觉后排角色好少,今天不是出辅助,就是出坦克或治疗。
所以给的建议就是,在不同职业的角色数量上要做好平衡,丰富下中后排角色。此外,角色的技能也很重要,最好丰富且不同角色搭配能形成体系。
另外,在阵容界面,发现查看技能很麻烦,需要进入预览界面,希望阵容界面能直接简便查看英雄技能。
还有,闯关副本,开头的旁白只显示两三秒,感觉没显示全就跳过,进入剧情了,略快,小瑕疵。
暂时就这些。
夏末
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
Taptap第一次评论,说一下玩一段后的感受吧。
1、接触游戏
确实如同其他评论中一样,缺少宣传。如若不是在taptap里面无聊,一直翻游戏,还真挖不到这么深的水。
不同于一直一来的三国、西游以及网文动漫改编等题材游戏的火热,属于传统抽卡养成类,虽然自带聊斋这一文学IP,但注定游戏受众群体很局限,现在主动接触这游戏的,或多或少都对聊斋这文学题材感兴趣的吧,希望能多点其他宣传渠道,通过游戏自身的美术画风、文学IP塑造等带动更多玩家加入。
2、试玩游戏
游戏画风、游戏模型、游戏战斗等美术设计方面,见仁见智吧,这是我个人喜欢的类型(国风,非Q版、非“卤蛋”对对碰),如果也是同我当初一样随手翻到这个IP,看评论或者论坛游戏介绍,感觉可以的话,建议一试,游戏实际只会比论坛封面那些贴图更惊艳点。
入手游戏上,同其他卡牌类手游基本类似的游戏机制,抽卡牌、组队伍,装备、宠物、升级、进化等,基本玩过类似游戏,都能很快上手,大同小异。
上手游戏后,最关键的就是游戏体验了,无可否认,抽卡体验是决定玩家初步去留的最主要方面。在这里表扬下这个游戏,至少这一点上,体验还是不错的,刚开始游戏送的礼包及福利还是挺丰富的,游戏里两天时间足够达成一百抽了,一百抽后设置心愿清单,之后就开始重点培养特定角色了(每天抽到心愿清单角色后就收手,多余的留着次日再抽,切忌一股脑抽完),此外每日活动等送的抽卡券以及万能碎片,足以比其他手游有诚意了(还是要提醒管住手,不要元宝抽卡、不要元宝抽卡、不要元宝抽卡)
3、游戏游玩上
想进一步深入了解游戏角色生存和下一步发展上,可以看下论坛置顶攻略上,零氦、微氦等均可以很好的玩下去,手游都一样,心态不能急功近利,时间才是财富。
另外也提下槽点:
活动上,12点和18点活动上,两个时间点设置很尴尬,如同鸡肋,食之无味,弃之可惜;
人物上,几系卡数量上差别太大;前中后三排人物设计,前中排几乎无多余可替换人物使用,都集中后排;可用人物需要氦金才能获得的灵将,也一半以上中看不中用。
4、 一点建议
在后续推出角色上,聊斋一书故事众多,相关电影电视题材也多,游戏可以借鉴设计的角色也有可挖掘的空间,但不希望后续为了敛财,推出氦金形式的新卡暴打旧卡角色。建议:可以推出收集式角色卡牌(非养成,类似炉石传说集卡式,不影响游戏本身,只为了收集),将聊斋里一些流传广的文章里三两个角色,以小的主题形式推出,通过设计全员均可参与的活动形式,产出这类卡牌,大家都可以通过一段时间收集到这些卡牌。这样能让玩家通过角色收集,去了解聊斋的文学知识,也增加了游戏内涵,避免千篇一律,延长游戏可持续性。
5、最后
紫霞仙子,很惊艳(建模和动作设计),像云韵,爱了;
天蓬元帅,中用不中看,既然是元帅而非被贬下凡后投胎到猪身上的猪刚鬣,完全可以推出天神版天蓬元帅的建模,而非现在的扭秧歌版猪八戒。
废话较多,一家之言,不喜勿喷,谢谢!
Leeএ᭄
:
已经停运了
论坛
活动
使用 TapTap 客户端下载