勇闯三国游戏截图
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勇闯三国

勇闯三国

官方入驻
8.5
勇闯三国
1370

游戏介绍

上次更新于2022/12/05
简介全新版本来袭,之前版本一直没加上的【羁绊】【技能】这次全部加上了,虽然有点丑,但是效果杠杠的。
开发者的话 从21年9月开发第一款产品开始制作到现在,不知不觉已经过了一年时间。这一年也尝试过挺多的方案,但是直到最近,才领悟到什么是游戏,什么是游戏性。反思之前做的产品,说是游戏,但实际上只是商业变现的一种工具和途径,可以说没有一点游戏乐趣,最后这款产品是在做商业游戏和理解游戏性的过程中产生的一个产物,这款产品之后将会放弃之前的商业游戏思维,只专注于发现游戏的乐趣。工作室这一年来,从刚开始的八个小伙伴,到现在只剩下我和1个做技术的小伙伴,下个月小伙伴也会被解散掉,我就可以回老家,开始自己摸索,从零开始的道路。算算日子,从13年来深圳也有9年了,从年少无知到现在的步入中年,老婆有了,孩子也有了,生活的压力铺面而来,选择踏踏实实干活或许才是最好的选择。 《勇闯三国》这款游戏本身是想做成一款抽卡的游戏,因为这样能更吸金,也能容易让大家接受。但是中间学习了太多关于游戏的视频,不断在思考到底什么是游戏,这样做有什么好玩的,为什么人家要玩你这款游戏,而不去玩市面上更好的游戏呢,这款游戏是想表达什么内容,从而让大家接受。最后想想着想着,就变成了,先收集三国武将,让喜欢三国的朋友可以在游戏中集全所有喜欢的人物。让大家可以通过这款游戏,了解到一些三国里的人物,还有通过羁绊系统,增加一些对人物关系的了解。也算是做了一个科普类型的产品,不管其他方面怎么样,一定会把人物弄全,如果有遗漏的,也欢迎各位小伙伴加群联系我添加。【关于武将图片,因为没有专职美术,我的水平只可以用美图秀秀简单的修修补补,只找到了几十张能用的,所以一些不出名的都用了同一个突破素材,等后边有机会的话再慢慢完善吧,还请大家谅解】 最后要特别感谢《剑冢》的开发者7哥,给我辈游戏人树立了一个榜样,是他点醒,鼓励了我,让我从自我怀疑中走了出来,开始思考什么是游戏,从而不断的去进行学习拓展自己的知识储备,不再迷迷糊糊的在一条小路上越走越远。
Hello Tapper
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