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异世界当欧皇
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
1810个评价
带图
102
长评
21
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
365
物超所值
178
轻松护肝
101
画面优秀
83
福利丰富
34
广告频率
268
运行稳定性
191
玩法设计
85
日常肝度
34
画面视觉
14
操作体验
9
资源获取
8
游戏福利
5
游戏平衡
4
UI设计
3
笔阀
游戏时长 7.4 小时
第2代产品,一样都是转生题材~
名称虽有欧皇二字,但属实没有太多抽卡上的爽感(不排除个人因素)实则是VIP系统(经验来自日常任务+看广告)😂
玩法思路模式多趋同于“转生成为魔物”但做了不少界面UI操作上体验升级,精简了资源的投放与产出,策略性一定程度上有所增加,但仍被数值所束缚!
算是消磨时间,摸摸鱼子!
————❤2024.3.1体验感受评论————
🎮【可玩性】
定位:放置收菜+卡牌养成+广告播放
关键:一张免广68R走天下,耐玩性较高
品类:由文字进阶至卡牌(升维)
◤个人的猜想与总结
能感觉策划们在“放置收菜”与“卡牌养成”之间取舍,其中所需考量的要素为“产品生命周期”及“趣味性”,本质而言,2代内容量跟一代是差不了多少且差不多是同个模子印出来的,整体内容有限,经不起长期稳定消耗,如若能有精力保持周更,那就另算~
方案1:需在放置挂机的基础上,用“多种养成线”来紊乱和拉长培养周期,而纠结点便是功能解锁完后“空窗期”开始枯燥乏味+目标感丢失
方案2:利用经历过市场检验且兼容性高“卡牌养成”思路,增添策略上的趣味性,并聚焦目标:总有一张卡你是没满的,如果有,我再出一张!
那么,新问题又来了!
内容消耗速度不仅增加,且不可控了!
怎么办?怎么办?便有了“重生系统”
就这么,二代作品整体构架就有啦!
言归正传:关键核心,还是在于自我评估这是一款多少时间的产品,让玩家尽可能保持身心愉悦的状态下,给消耗完!
✨【靓点】
◤重生系统
即为重启机制,清空当前阶段主角+卡牌等级,是解锁新玩法功能的关键,每次重启都需要满足特定条件,完成后会天赋点增添收益,有利也有弊吧,同样这也是新作品“神级文明”开端~
🌃【画面音乐】
◤外形多样的瘦高小黑人
酷似餐饮行业的气球小长人,魔性有趣外加辨识度强!在整体画风相比魔物强了很多,风格整体统一契合,角色画面也更为饱满,音效方面,还是一往如既,中规中矩!
😅<尴尬点>
◤数值节奏:表面卡牌策略+实则硬数值
实属是有点不科学!
除开5张上阵伙伴外,主角等级养成便是控制游戏节奏开关,经常卡关的原因不是卡牌不对,而是人物等级没到位,人物属性一个等级加成多胜过养成,前期700关只需无脑加生命便是最优解,关卡战斗核心对比战力等!最终也会诞生出老现象:中后期节奏逐渐拖沓,放置很多天才能升1级!
如果可以,可以深挖下卡牌类游戏更多的中后期玩法套路~
个人理解,仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
振哥
:
没人玩吧
一瞬间的美好
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天赋粉尘和性格升阶石。一定不要升级天赋和性格!一定要留着天赋粉尘和性格升阶石,理由前面已经说了,除非你觉得已经抽到最好资质的变异ssr了,否则不要用在前期这些过渡的卡上面,否则即便重置能返还一部分也是亏。
重生勋章,只有重生才能获取,但比较容易就给不少,可以用在强化英雄上,强化英雄等级重生后可保留,要斟酌使用给前期过渡卡,不推荐给ssr以下的卡用,留给过渡用的ssr上。
金币和经验资源,随便用,随便挂挂机开开箱子就够你重生后用。
关于重生:
前面能重生就重生可以解锁功能。
旺旺忘不了她
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
垃圾游戏,新人签到还得看广告才可以领,得多大的脑洞能想出这样的想法
舟亢
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挂机收菜,还不错,不想看广告,一张免广卡足够了
大帅哥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
菏叶打出四亿多伤害我能理解,佛魔打出六亿多伤害我不懂
小法师
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常有趣的灵魂
着魔村村长
玩过
目前不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星宇
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不肝养老游戏
万能的小q
游戏时长 67.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩度🕹️:
重生系统很耐玩,英雄也很多,满足收集癖
系统差异化🧩:
小黑人设计是个亮点,蹭了一些ip魔改了一下
肝氪度💰:
广告还挺多的,作者要恰饭能理解,不氪金
数值合理性🎛️:
数值中后期有点不太合理 产出过多 虽然爽了但是不耐玩了
可玩性🎮:
可玩性还好,玩原神累了挂着点点点,不耗时间
画面音乐🌃:
画面暗黑风,音乐一般,可以配音在丰富一些
官方
呆头
:
谢谢支持,我们毕竟还是靠广告恰饭的嘛~数值体验问题我们帮你反馈一下喔。
谭思杨
游戏时长 121 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
18日追加评论,近期版本更新速度很快,前面提的很多建议后面也跟着做了好多修改,目前为止更新福利,每日福利,社区活动都还是可以的(可选的广告资源也增加了好几项,但是可以不用全部看完,依照目前自己的练度来进行选择看,目前看来日均广告量在20左右)
新增建议:强化装备的数值可能需要重新优化制作一下,目前群里大佬的各种强化攻略太复杂烧脑了,左手导右手右手倒左手的,其实做好数值曲线可以很好的解决倒强化倒来倒去的问题。目前就更新这么多。目前版本依然还是值得推荐,喜欢挂机的小伙伴可以入。
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算是开服玩家,整体9分,近期bug事件减1分,客服服务速度态度加2分。
游戏内广告内容不算特别多也就10来次,中规中矩,养成系统比较丰富,有挂机该有的味道,算是比较佛的一类。每天日常做做即可。
最后建议增加装备升级连续点击,英雄重置全部资源返还,以及属性点配置自动加,现在6转每次上线要点几百几千点属性点,点的手麻。
官方
呆头
:
谢谢支持!客服小姐姐给你比个心~关于装备、加点等意见已经收到啦,我们会安排起来,后续版本优化哒。
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