异世界当欧皇

异世界当欧皇

测试
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7.6
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全部评价

近期趋势
7.61804个评价
带图102 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩365 物超所值178 轻松护肝101 画面优秀83 福利丰富34 广告频率267 运行稳定性191 玩法设计85 日常肝度34 画面视觉14 操作体验9 资源获取8 游戏福利5 游戏平衡4 UI设计3
笔阀
笔阀
游戏时长 7.4 小时
第2代产品,一样都是转生题材~
名称虽有欧皇二字,但属实没有太多抽卡上的爽感(不排除个人因素)实则是VIP系统(经验来自日常任务+看广告)😂
玩法思路模式多趋同于“转生成为魔物”但做了不少界面UI操作上体验升级,精简了资源的投放与产出,策略性一定程度上有所增加,但仍被数值所束缚!
算是消磨时间,摸摸鱼子!
————❤2024.3.1体验感受评论————
🎮【可玩性】
定位:放置收菜+卡牌养成+广告播放
关键:一张免广68R走天下,耐玩性较高
品类:由文字进阶至卡牌(升维)
◤个人的猜想与总结
能感觉策划们在“放置收菜”与“卡牌养成”之间取舍,其中所需考量的要素为“产品生命周期”及“趣味性”,本质而言,2代内容量跟一代是差不了多少且差不多是同个模子印出来的,整体内容有限,经不起长期稳定消耗,如若能有精力保持周更,那就另算~
方案1:需在放置挂机的基础上,用“多种养成线”来紊乱和拉长培养周期,而纠结点便是功能解锁完后“空窗期”开始枯燥乏味+目标感丢失
方案2:利用经历过市场检验且兼容性高“卡牌养成”思路,增添策略上的趣味性,并聚焦目标:总有一张卡你是没满的,如果有,我再出一张!
那么,新问题又来了!
内容消耗速度不仅增加,且不可控了!
怎么办?怎么办?便有了“重生系统”
就这么,二代作品整体构架就有啦!
言归正传:关键核心,还是在于自我评估这是一款多少时间的产品,让玩家尽可能保持身心愉悦的状态下,给消耗完!
✨【靓点】
◤重生系统
即为重启机制,清空当前阶段主角+卡牌等级,是解锁新玩法功能的关键,每次重启都需要满足特定条件,完成后会天赋点增添收益,有利也有弊吧,同样这也是新作品“神级文明”开端~
🌃【画面音乐】
◤外形多样的瘦高小黑人
酷似餐饮行业的气球小长人,魔性有趣外加辨识度强!在整体画风相比魔物强了很多,风格整体统一契合,角色画面也更为饱满,音效方面,还是一往如既,中规中矩!
😅<尴尬点>
◤数值节奏:表面卡牌策略+实则硬数值
实属是有点不科学!
除开5张上阵伙伴外,主角等级养成便是控制游戏节奏开关,经常卡关的原因不是卡牌不对,而是人物等级没到位,人物属性一个等级加成多胜过养成,前期700关只需无脑加生命便是最优解,关卡战斗核心对比战力等!最终也会诞生出老现象:中后期节奏逐渐拖沓,放置很多天才能升1级!
如果可以,可以深挖下卡牌类游戏更多的中后期玩法套路~
个人理解,仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
振哥新游先锋 : 没人玩吧
尧
游戏时长 28 分钟
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