简介泱泱华夏,悠悠五千载,强枪利剑何在意,倚险阻击踞群楼。兵器贯串了中华文明,应该有一款记录了华夏兵器的游戏。《百川铸魂录》就是这样一款以古代兵器为题材的卡牌游戏。 在这里,所有的兵器都将化身为人,与你一起探索这个异世界,精魄入神兵,一手转乾坤;挥剑惊风雨,刀落泣鬼神。 【每一件兵器,都是故事的主角】 历史的每个时期,都会有一件留名青史的神兵利器。而在这里你可以逐步解锁青龙偃月刀,龙渊剑,承影剑,暴雨梨花针这些兵器,我们赋予了每件兵器独特的技能,你可以感受到剑的“万载凝冰玉,百季琢器。一舞苍生祭,伏尸千里”。也有暴雨梨花针“淬以天下毒,出其不意。电闪身形匿,措手不及”。真都有着属于自己的特点,等待你去探索。 【每一件神兵,都由你亲手打造】 兵器能反映出使用者的内心,谁不曾想过有一把专属于自己的兵器,可以仗剑行江湖,持剑观平生。在百川的世界中,每一把神兵利器都将由自己亲手打造,属性与技能由你亲自选定,真正的感受“金铁腾精火翻焰,踊跃求为镆铘剑”。并亲自为自己锻造的神兵赋予名字。你是“剑利而笔直,平时收而不伤人”的君子,还是“枪挥洒行云可守攻,如虹气势破苍穹”的帅才,都能通过你打造的神兵体现出来。 【被尘封的兵器,都等待着被发掘】 兵器为杀伐所生,有的正被使用,有的沉寂长河。当被封印的刃灵被别有用心之人释放,杀伐之气扰乱天地气象,让人间被大量负面气息笼罩变得混乱破碎,只有你可以安抚刃灵。去寻找,去发现,去倾听每一位刃灵的故事,最终与他们成为休戚与共的伙伴。 深信总有一天,兵器不再是为了杀伐屠戮。 而是为了保护。
开发者的话欢迎小伙伴加入官方Q群:905178454(全体制作组鞠躬90°) 大家好,我是《百川铸魂录》的策划,第一次写开发者的话,不知道说一些什么。我就从项目立项开始简单说一下这个游戏诞生的过程,让大家有比较多的了解。 相信很多小伙伴会比较好奇,《百川铸魂录》到底是一款什么题材的游戏。其实在团队刚开始的时候定了非常多的题材方向,大前提是希望可以突出我们中国文化特色。在这个前提下我们定下了以山川河流,风景名胜作为主要的题材,也想过以展现我们各个地区美食或者风俗文化的题材,以及现在这个以古代兵器的题材。 最终经过我们团队的商议后,一致决定以兵器作为我们这款游戏的题材。因为纵观我们华夏文明,兵器无论在哪个年代,都是极其重要的角色。无论是作为开疆拓土的利器,还是作为彰显礼仪之器,都会有各种兵器的身影。 定完题材后,当然就是构思我们游戏表现的方式啦,我们希望大家可以在游戏中感受到不同兵器背后的故事,但是各种名剑,名刀都存在于不同的朝代,时间跨度之长。如何才能让大家一次感受到这些兵器。最终我们选择了一个朝代——唐朝,基于这个武德充沛的朝代,设定了一个架空的故事世界。 除了希望大家可以感受到古代的各种名剑、名刀外,我们也设计了不一样的DIY锻造系统,还可以自己打造不同的兵器,根据类型不同的兵器,自行决定效果。大家都从一个铁匠学徒开始,一步一步的成为一个锻造大师。而在我们的对游戏的设定中,这个打造兵器的系统,将会贯串整个游戏线,起到推动剧情发展的作用。 但是我们在真正的开始制作游戏的时候,也出现了比较尴尬的情况,在收集各种兵器信息,最后做汇总的时候,我们发现,各种兵器数量的比例完全不和谐——剑的数量比其他兵器种类多太多了。刀,枪,棍,棒的数量都不及剑的数量的一半。我们希望大家在最初看到游戏的时候,呈现出来的是多种多样的兵器,而不是只有一种类型的。所以非常艰难的做了一些取舍,将一些大家可能比较耳熟能详的剑暂时先搁置了。 从《百川铸魂录》的立项,到一个可以玩的初期版本,一年的时间里面,我们团队始终满怀激情,尽管中途遇到了需要磕磕碰碰,也有一些不得不做取舍的地方。但是我们最初的想法还是不变的,我们希望大家可以感受到属于我们自己国家,属于我们的历史,属于这片土地所孕育出来的文化。 最后,哪怕老套也还是要说一下哈:希望大家多多支持我们的游戏,有什么问题,在社区里面反馈,我摸鱼的时候也会在社区里面和大家聊聊天的。谢谢大家~