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1086
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英杰传
16周岁+
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.4
1086个评价
嘴替发言
1
带图
40
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
91
画面优秀
90
福利丰富
45
物超所值
27
轻松护肝
16
设定独特
16
剧情跌宕
15
运行稳定性
61
玩法设计
30
资源获取
13
画面视觉
8
游戏平衡
7
UI设计
6
操作体验
4
游戏福利
3
夜羽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
回归玩家一枚,共灵的玩法很实用,比起以前的老版本可以省下不少的培养时间,特别打塔推图和逐鹿。同时也有建议:
1.学宫建议解除等级限制,毕竟有一些阵法需要高战力激活,其实是变相限制着了,解除之后可以让肝帝和氪佬更好地发挥
2.建议有一个跳过前期新手教程的选项
L Y L ' 漠漠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过几个版本的英杰传,这游戏可玩性很强,特别适合三国迷养老,氪不氪金都能玩,适当小氪体验更佳!这次天火同人自己收回运营权给了玩家更多的信心,毕竟这是一个长期的游戏,当成单机游戏来玩,怎么培养自己说了算,可玩性很强!另外提个小建议,建议增加军团商店兑换道具特别是高等级军团的更多超值道具兑换,比如觉醒石,壬水,息壤,随机将灵,随机兵符等等。
最后希望游戏越来越好~福利多多~!
笑顔
:
收了多少钱啊
沙哈拉沙漠
玩过
只提一个建议。已经提过很久了。每个月一次全服争霸赛。先区服绝出4强然后每个区服前四随机匹配海选赛。绝出16强。按上下半区赛制22对战打三场(所有人物只能上一次)全服玩家可以助威,(由系统随机分配一组最接近战力的对手,)由16强到冠军一共可以助威四次。以上奖励都是全新的竞技币(可以兑换全新的资源(唯一出处)。
官方
望风听雨楼主
:
这个已经在考虑了,后面会出的
Yw
玩过
画风挺可爱的,开局就送子龙,但是毕竟单机游戏,难度能不能适当放低点,经常卡关很难受
官方
望风听雨楼主
:
非常抱歉卡住了,请问能具体说说在哪些地方卡住了吗?方便的话加我QQ26860135和我细说
XJ
游戏时长 29.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为英杰传的忠实拥护者 感觉本作较其他游戏有意思很多 需要考虑各种移动站位 但各种活动较少 希望游戏能多多出些给力的活动
刺青小粉人
玩过
游戏整体较好,给几点建议:
1、充值给的物品偏少,建议加大奖励
2、装备的宝石镶嵌建议搞个一键卸下,每次升级都得一个一个拿下来,很麻烦
3、每个区人很少,建议同战区开新区后能马上加入老区的军团
4、建议武将重生可以把星级也重生,重生后原来是万能碎片的部分能返还为万能碎片,很多游戏都是这种机制,比较合理
官方
望风听雨楼主
:
感谢你的建议,第1条这个我们会注意增加福利,第2条的宝石其实可以不卸下直接在身上升级的,第3条,目前是一周后能加入老区的军团,目的是让玩家先熟悉下军团的玩法也保证一定的公平性,第4条和我们的设计目的不合,可能暂时不地改协,总之我们会认真评估后决定如何改善
子轩
游戏时长 35.6 小时
游戏福利还是比较少,但里面所有的氪金道具包括皮肤都可以白嫖,只要你玩的时间长基本上该有都有,画质上也还行,也比较适合要战旗类型的玩家
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User329669148
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次在抖音上玩到这款游戏,很像之前的梦幻模拟战,本人很喜欢这种回合策略类型游戏,玩着很上头,当时弃坑过,后来怎么找也找不回来,原来是下架了,这次又重新发出来,也是十分惊喜,虽然少了几个之前的武将,但玩着感觉和以前一样,就是对这种游戏题材模式和画风所吸引。
因玩家喜爱入选
尘子枫
玩过
总结:沿用三国志幻想大陆的玩法框架,战斗玩法是非常考验策略的战棋玩法。但相对三幻,在程序、美术、玩法设计上均存在一定不足。
1、程序优化问题:UI卡顿,有很多交互的UI会有300-500毫秒的卡顿,体验不好。手机也容易发烫,对于这种玩法的游戏来说,耗电也比较多。
2、UI图标,对于玩家会长时间停留的主界面,UI图标有比较强的廉价感,比较粗糙,而且风格不统一,导致沉浸感比较弱。主界面功能入口划分不清晰,“奇遇”、“挑战”、“主线”这三个功能入口令新手困惑,容易在养成时产生不良好的体验感。
3、无法方便设置战斗阵容,需要在战斗开始之前才能调整战斗阵容,无法在战斗外调整,玩家在进入战斗时还要重新确认当前阵容是否自己希望派出的阵容,造成战斗体验卡顿。
4、三幻的等级装备继承非常好地解决了玩家在阵容养成时的纠结的体验问题,当这里反而舍弃了这个设计。
5、战斗流程相当冗长,即使托管也要花费不少时间。
6、沿用三幻的框架,那么本质上是一个数值游戏,主要通过养成来提升角色实力。前期基本把养成项点满,战斗中点托管模式,但在推图过程遇到了不少卡点,对玩家来说非常容易劝退。在前期的推图过程中,应该尽可能地减少卡点,或者有引导地指导玩家如何进行养成。作为一个数值游戏,前期玩法,尽可能少要求玩家运用战斗策略。
7、武将技能比较简单,很多1彩星技能都是非常简单的被动技能,给玩家那种升星的兴奋的反馈不够
8、镇念塔的体验非常不流畅,打完一场战斗跳转很多画面才能进入下一场战斗。
9、至尊宝盒特权,逼氪意味浓厚,在三幻框架上加了这个东西是这个游戏在策划设计上的最大败笔
10、500连抽画蛇添足,这个设计将游戏抽卡的珍稀感彻底弄没,玩家留存不会因为这个而提升
11、在养成的时间梯度上,数值把握都不算好。次日登录进来,除了领一个500连抽的保存结果,所有体验和第一天几乎一样,然后很快就卡图了(在托管模式下),这个时点非常容易造成玩家流失。
官方
夏侯轻衣
:
感谢传人大大的长评体验! 您所反馈的问题,轻衣已一一都记录下来了, 有不足之处,轻衣都会认真听取哒~ 当然我们也会继续打磨,不断优化游戏,争取给传人们带来更好的体验!
剑姬,她被封号了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
还行吧,能玩有策略。氪金玩家被照顾的很好。但这个玩起来很累 ,适合时间比较多的人吧 。
0氪也能玩儿 就是进度慢 ,评论区里面一堆尬黑的 。缺点都说不到点上 你在那说什么 。
还有就是这个游戏手机没玩一会儿就会发烫 ,然后就开始卡 ,耗电很快 ,优化没做好 。
可玩性肯定是有的 ,画面音乐我也不太懂 感觉还行 ,运营服务的话还不错 ,非常照顾氪金玩家,希望能继续保持 ,毕竟就靠着我们这些人养服务器。
有毒吧 用我真名当id?
:
你玩过幻想大陆就知道了 纯纯换皮游戏 这几张图都暴露了玩法一致 哪来的0氪 是又肝又氪
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