赛博病毒

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9.2
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9.25个评价
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长评1 好评
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
首先恭喜作者迈出走向个人独立游戏制作的第一步! 我就长话短说了:
游戏的优点:
1.对于一个独立游戏制作的初学者来说,这款游戏的完成度相当高。
2.有较好的创意。美术,文案,选关Ui设计都很用心,游戏的文字介绍也贴合游戏风格,独出心裁。
3.重视细节,操作习惯和游戏语言设置在轻量化的游戏制作中并不多见。
当然,指出游戏的缺点更重要:
1.难度设计不合理。即便考虑了游戏从电脑端移植,操作难度有所提升的因素,游戏本身的难度依旧偏高,这里特制前期,因为本人菜的原因甚至没打通第二关。不过我玩动作类游戏的水平在平均值偏下一点点,有一定的玩家群体代表性。况且像我一样第一关死十几次依旧坚持打到第二关的玩家并不多见。目前的游戏设置较难除了因为手机端操作困难以外,还有提升挑战性和增大广告产出的目的,但是游戏设计的前提是让玩家有动力玩下去,12关的游戏至少前2关能让玩家闭着眼都能打通关才行,让玩家在循序渐进的过程中掌握游戏的核心玩法,同时,因为玩家前面已经赢了几关,弃坑有了损失,更加有坚持玩下去的动力。
2.游戏的关卡体验差。刨去难度的问题不谈,关卡死后进度会重置是游戏的大忌,我甚至怀疑这是个bug。初次制作游戏不要太贪心,玩家能跟着你走完整个游戏流程就足够了,不要奢望二周目和反复体验。况且这也不是养成类游戏,而是关卡动作类游戏,没有玩家想再通关一遍曾经通过的关卡。另外,游戏的怪物运动机制使之变成了较为枯燥的节奏躲避类游戏(可能是我还没玩到劲爆的内容),并且武器过热等冷却的时间太长,而有子弹和没子弹的难度又大相近庭,通过这种方式平衡游戏难度就牺牲了很多游戏体验。
3.游戏“高低腿”,游戏的创意性很强,但是游戏性很弱,可能有三个原因:(1).游戏的制作初衷在于脑子里萌生了一个很酷的想法,但是具体实现时只能凭想法行事。 (2).初次制作游戏,很多游戏功能不会实现,因此妥协了许多游戏性,并且只能用简单粗暴的方法平衡游戏难度。 (3).作者曾经的游戏策划职业只专精于几个特定的岗位(如文案,美术,或系统),但是缺乏其它岗位(如数值,关卡)的经验(不过考虑到是war3地图的制作者,这个概率并不大)。
建议建一个游戏群,这是独立游戏制作者必经的一步。只有你我两个人也无所谓!
最后,我也喜欢游戏,我也在不久前在TapTap发布了第一款游戏,对于游戏制作,我有许多不会的地方,你能给我指点迷津吗?或者说,我们能合作改良这款游戏,或者合作制作一款新游戏吗?
官方百鬼 : 谢谢如此详尽的评价。首先是有群的,不知为何没看到信息:27773792。很多东西我没法一一回复,只能说这个项目创建时是2017年...然后一个人能力有限,还有工作,身活起居上诸多事,没法把这个新手项目做得更好。
零王
玩过
官方百鬼 : 有深意的回复
向萌新看齐
游戏时长 15 分钟
官方百鬼 : 谢谢好评~
已经到底了