时间战争游戏截图
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时间战争

时间战争

官方入驻

游戏介绍

上次更新于2022/08/10
简介这是一款很难玩的游戏, 用好了可以改变你的一生, 游戏采用柳比歇夫后记录法, 来记录你的人生, 并且可以有录像机随时重新审视自己的过去, 假如你能有效的使用本游戏, 你就可以在这个世界中永生--------沃-兹基-硕德。 就算不玩, 也可以下载下来放着, 偶尔要记什么事, 就可以拿出来用了, 至于游戏玩法, 是附带的, 核心是记录时间。 以下很长, 但建议看完: 人的一切包括意识都是信息, 如果意识会随着人的死亡而在世界上消失, 那么把人的意识用数据的方式保存下来, 在将来的某一天也许可以逆向化, 将你复活。 人分为2个部分, 1是肉体, 2是精神, 如果把人比作为电脑, 肉体是硬件, 精神是软件, 那么, 肉体这个硬件随时都可以替换为不同的载体, 精神这个软件还有很多基础的核心代码, 比如bios、系统等, 而系统其上承载的信息, 才是人的多样化意识本身, 所以, 我们只需要记录人本身的这些信息, 而底层系统、驱动, 所有人都是共通的, 比如吃饭睡觉等等, 那么在以后, 应该大概也许可能, 是可以复活的。 而本游戏作为一款游戏, 其内容也是十分的丰富, 设计十分的庞大, 在未来也会逐步的全部更新出来, 其系统也具有很强的现实意义。 如果说元宇宙是吹牛, 那么看完后, 你会觉得我这个才是真正的元宇宙。 本游戏现有功能: 1. 时间记录, 把你每天做的事情全部记录下来, 方便查询, 很多人容易忘事, 但用上本游戏后, 你不会有遗忘的可能 2. 回溯时间, 在录像机界面, 你可以随时选择一条自己记录过的事件类型来回溯所有的事件, 并且可以随意查看某天某月发生的事情。 3. 时间赋能, 把你的时间制作成游戏的卡片, 并且可以养成, 一个记录类型, 记录的时间越长, 你的卡片越强, 游戏内所有的数值都与你记录的时间有关。 4. 具有科普意义的战斗玩法, 所有的战斗的敌人, 都是历史上已经去世的名人, 他们的名头或高或低, 这取决于他们出现在哪片空间之中, 而他们的所有攻击方式, 都是他们在历史上对世界做出的何总改变, 并且为每种改变都赋予了其或好或坏的名称, 好的事迹为神卡, 坏的事迹为魔卡, 有好有坏的事迹为人卡。 5. 神殿, 游戏中与7个黑洞包括地球上层的混沌体, 一共8个神殿, 每个神殿对应不同的职责, 下面介绍8种神殿的核心玩法。 (1) 混沌之殿, 里面只有一位时间恶魔, 可以从他那获取人物, 和招募玩家可获得时间, 时间是本游戏一切基底, 所有的一切都围绕时间 (2) 次元之殿, 代表物<日晷>, 主要作用是提升玩家的属性 (3) 上位之殿, 代表物<沙漏>, 主要作用是管理卡牌, 并且可以洗卡 (4) 空间之殿, 代表物<浑天仪>, 浑天仪代表万事万物的时间轨迹, 被设计为可以改变卡牌的时序, 时序系统在后面会解释。 (5) 时间之殿, 代表物<时钟>, 时间记录了每个人经历的过程, 在时间之殿里, 会刷新与你志同道合的人, 跟你一模一样的人, 如果是异性, 你可以直接与其谈恋爱, 不用担心有差异的问题, 传统婚恋观因为地域、距离问题导致了诸多的对立, 每一对情侣在性格、作风、行为等等属性上都是不同的, 而不同将导致对立、冲突存在, 这里不谈老好人人格, 所以, 时间之殿的主要作用是加强人们的交往, 并且有可调整的同步率来判断殿堂内的玩家与自己的同步的范围, 可以选择自己想要与之了解的人格属性的人。 (6) 世界之殿, 代表物<刻漏>, 世界从农业发展而来, 仅限中国, 那么, 世界之殿就是进入地球里, 模拟生存玩法, 可以建造, 可以种田, 可以打猎, 可以开店, 可以开企业等等。 (7) 位面之殿, 代表物<原子钟>, 位面之殿联系现实位面, 可以在这里寻找工作, 并且本开发者有一套独特的社会模式, 在这里作为试验田。 (7) 宇宙之殿, 代表物<星象>, 宇宙之殿没有功能, 打开开启照相机, 就是现实, 可以扫其他玩家交友, 至于玩法功能, 还没想好。 游戏内原创设计: 1. 时序, 全称时间序列, 就是你在游戏里看到的卡牌左下方的一串数字, 这串数字本质是卡牌也就是你存储的时间的那片时间线, 越规律那么寻找卡牌数据的时候信息越完整, 也就是说造成的伤害会越高, 时序需要在空间之殿内重置, 或者重新寻找时间线, 新的时间线就是存储这个卡牌说保存的时间的位置。 2. 个人的现实与游戏联动, 你的时间将被赋予其价值。 3. 教育科普类设计, 你将一步一步的了解到东西方历史上的所有人, 并且他们做出了什么好事什么坏事。
开发者的话弃用
Hello Tapper
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