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评价
898
攻略
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冒险村物语2(TapTap测试版)
测试
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
898个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
90
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
143
轻松护肝
13
画面优秀
13
物超所值
7
运行稳定性
82
广告频率
47
玩法设计
17
日常肝度
13
操作体验
6
UI设计
4
音效音乐
3
氪金付费
3
资源获取
3
游戏平衡
2
画面视觉
2
ling+
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开罗的《冒险村物语》与《温泉物语》一样简单好上手易上头,与《温泉物语》的区别是不以放置建筑形成契合区域为主体,相反像RPG游戏一般以培养角色探险为主,建筑挣钱为次。
(对于我来说探险开拓区域是主要玩点,温泉乡以布置自己喜欢建筑为乐点)
可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
(这款真的很令人上头)
耐玩性:⭐️⭐️⭐️
(后期乏味单一,无更多地图,boss无新颖,开罗游戏的通病?)
美术画风:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
(开罗的像素画风没得说,我的启蒙)
鸡蛋
:
开罗后来被识君换皮抄了
大笨钟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
兄弟们,这个游戏实在是太魔性了呀。
周二不知不觉从早上玩到了晚上,也没看什么攻略,就是自己琢磨着玩,就是道具一个一个送,出现的动画太慢了,后面就没耐心一个一个送了,主要培养八个人物吧,目前开拓到了雪国,听说开罗君是最强的,哇嘎嘎嘎嘎,目前我已经八大将军全是开罗君了。进入下一张图之后,还能回原来的图,这个刷勋章挺好的。
小袁同学
:
第一代很好玩,不过也很肝
一步一踱一天涯
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
算是玩过最对口味的游戏了。
又懒得玩操作复杂的,又想看互相打怪。又想没有压力的休闲养成。。。。。。满足了我既要又要的心理。
比一代多了战兽,还能骑乘,也有飞天坐骑。
闲了就疯狂养蛊。
tn
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过航航那款就比较喜欢那种风格的开罗游戏了,休闲模拟养成的就不太盖特了😂
少E
游戏时长 6.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
💰肝氪度:
没有氪金的地方,主要是有内置广告
🗓️真实感:
和之前的感觉一样,成就感很强
鱼翅
玩过
好玩,在steam端手机端都玩,但是记住开头进去可以不管,但是中期起来时一定要记得在设置里把npc进装备店自己更换装备给关了,不然你会收货一大堆装备着垃圾装备的npc🙃
不知道玩什么
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完成第一个五星,好玩。有时候就看里面的小人打怪也很有意思,箭会射到外面去、没血量了队友会扛起来带回城去……真的很有意思
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
上川捞鱼
玩过
还算蛮有意思的,不过后期重复机械流程有点无聊 ,希望出一个商城一键购买,活动一键置办,武器装备饰品一键更换,一次投喂多个徽章啥的
是个逍遥
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
开罗二字其实已经足矣证明游戏的含金量了。
首先从真实感上面谈一谈,谁还没有个异世界梦想呢?这款经营类游戏正好满足了这种幻想。在里面你可以给你的那些“小人”选择不同的职业,并且进行冒险。而且有多张地图供你探索,可以说可玩度极强了。
其次,难度上面不算大,但是有点耗时间,不过这也是开罗的一贯做法就是了。没有氪金的地方,但是依旧玩的很爽。
当然了,这款游戏我也是给我的朋友们进行了推荐,这种可爱简单的像素风让人很容易上手,加上悠闲的小曲,整个游戏玩起来不疲劳。让人能玩很久。
那么接下来谈一谈一些小攻略之类的。
1.在换地图的时候建议带上一些顶级职业去开荒,例如“国王”“公主”“勇者”之类的。
2.买武器根据职业买,不然适得其反(我就是这样的),同样的话,如果你有耐心,你可以先买武器然后再在魔法屋升级,因为升级后会贵上不少。
3.任务到了时间没结束也一定要继续,不然很影响士气。
4.活动尽量不要选人气类的,因为时间够人气肯定是不缺的,一些特殊的,如“扩建”之类的优先选,其次再是训练类的。
5.首饰的加成没有装备大,所以性价比一般。建议想要整体加强的时候先买装甲,有闲钱再买首饰。
6.一定要转职业,因为后期的职业加成都很大,如“公主”“国王”“勇者”。有一个的话后期打BOSS可以说就毫无压力了。
7.这次倒是没有像“拉面店”那种成就板,但是里面有很多城市名称,感兴趣的可以肝一肝。我个人比较无所谓,因为没啥加成。
8.一定要做好城市规划!不然后期极其拥堵,而且没地方造设施。
9.一定要多种田,里面的水果,像是“牛油果”不仅是出售还是给人使用,收益都不小。
还有谈下注意点和改进的地方
一方面是游戏换了地图后可以说换汤不换药,基本上和上一张地图玩法差别不大,让人玩的有点疲劳。另一方面是里面的金钱和钻石到了另一个是地图不能互通,这显得屯钱为了开荒的我很呆。还有就是里面后期怪的数值有点逆天,好装备又贵,导致能打怪的就那么几个,其余的基本上就被瞬秒。前期后期不是很平衡。还有就是地图实在是太小了,想要评“S”级需要太多建筑了,根本造不下。前期可玩性很大,后期有点偏纯刷数据了。后期收入和需要不成正比。
好了,有什么问题在评论区提出,我一定会耐心解答各位。
最后我还是得说:
开罗出品,必属精品!
手机用户67826772
:
哥,世界地图?2代有不同地图啦?
惜海若云
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩是肯定的,开罗的很经典,但未免也太经典了,已经出了不少模拟,但是几乎都是换个皮,千篇一律,延展性太差了。
先说一下必要优化,宠物骑乘模式,这玩意太鸡肋了,不管是法师还是弓箭手,坐上去就只能激情互撸。还有他们自己换装备,他们可以选择换更加昂贵的装备,但实际是我每次给他换最好,他非得去一下商店给我换回来。瞎浪费钱,也降低自己属性。
这类我很喜欢,其实可以适当加一些其他玩法,宠物可以进化,怪物有专属技能。添加土匪和强盗,他们可以进城绑架和掠夺居民,加一些他们之间的互动,非常有趣。
在游戏中添加几个娱乐项目,比如活动,这里面的活动都是加点属性,没有一点娱乐性,可以加几个娱乐模式 。
城外可以出现随机小事件,比如受伤的旅行者或其他人,再比如土匪看准落单的人进行绑架或劫持,然后向城主索要钱财,如果被绑架的战力高,事件发生后单枪匹马挑了土匪窝。
强烈建议优化各个角色之间的互动,让游戏变得更有趣味性,我闲着没事就喜欢看看他们的互动,说实话,真的有点太单调
除草机
:
自动装备设置里可以关,乘骑宠物也可以关
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