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978
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元素入侵者
测试
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
978个评价
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带图
50
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
407
物超所值
13
画面优秀
11
轻松护肝
10
广告频率
41
运行稳定性
37
日常肝度
13
珺洛
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期发现各种不同法术的体验还是挺不错的。
中期解锁完法术后,就是根据路上遇到的怪物法术进行法术搭配,各种逆天搭配凑出来也挺有意思的。作为一款小品级肉鸽相当不错。
不过各种法术之间的平衡性有待加强,有些法术感觉像是凑数的,基本啥流派都用不着,有些法术又强的离谱,啥流派都能带。
其次是状态栏的设计,由于初期每一层的天赋点一遍后buff就会过多,基本都会被压缩,容易忘记自己有啥buff,建议把数值低于一定值高于一定值的buff分开整合。
血雨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
也是一款不错的游戏了,技能很多(虽然没用的多),可惜应该是彻底跑路了
口益口
:
号不知道为什么没了😭😭😭
小明玩手游
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了有一个星期了,给几点小建议:1附魔和怪物密室的选项太少(3个),建议增加到6个。本人试过存档刷 效果延长 刷了34次才刷出来[表情_捂脸哭]。2可否借鉴其他游戏如(小小法师)那样,某个技能或附魔出现概率可以用的金币升级(提升出现的概率)。有时想拿个自己有用的附魔魂技能刷存档半小时才刷到。3遗物可以分解,再合成自己想要的遗物。合成可以设置费用(金币)。
胖叔叔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前玩起来还不错,无体力,这很重要!就是技能描述和战斗展现技能效果需要优化,不是优化什么特效,是希望能优化下清晰度,不然都不知道什么技能起了多大作用
Godspeed
:
里面不是有统计吗,统计里面伤害量要柱状图,除去必要的辅助技能,哪个伤害技能在摸鱼一览无余。
君又木羊
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
虽然选择看似很多,但其实根本没得选,技能很多,其实无非就是造成伤害,或者防御自己。毕竟是回合制游戏,游戏初期完全是没什么策略的,玩家自己也不知道合成了什么,能通关就行。
然后就是ui和文字了,ui就不多说了,免费资源,节省经费可以理解。但文字我实在看着不顺眼,技能介都看不下去了。
游戏想法挺好的,但是更像是刷子游戏,只是画面表现根本没法比,既然选择了回合制,那就应该把重点放在策略上。
🌸 哔哩哔哩:雨中的风儿~
游戏时长 9.9 小时
2022年9月13日
希望新增怪物图鉴+文字介绍功能
收集癖只能合成技能……
不开心……
( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
————『分界线』————
2024年6月4日
游戏不能下载了嘛?
Σ( ° △ °|||)︴
暴躁的塔提克
玩过
创意不错 各种元素组合技能 不过可玩性太差 没啥游戏体验五分钟就卸载了 开局走了四五步就获得了元素组合的一堆乱七八糟的技能,获取技能节奏太快,没有显示出每个元素每个技能的实用性,合出技能也没啥期待感 反正打一回合给一大堆元素,战斗时候也看不出来技能有啥用,白瞎了几百个技能
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
CHTTTY
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了这么多游戏,这是我目前遇到的唯一一个广告跟疯了一样不停弹窗、不停尝试自动下载其他软件的游戏,有病吧你们?
走着走着就散了
:
我没广告啊
宇
游戏时长 397 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏经过多个版本的更新,已经完善了许多,官方是有诚意的,我从游戏刚上线时候就开始玩了,有几个点我想说一下。
1:早期遗物图标从某大陆进货的问题,早已经修改了。
2:普通模式的元素石获取问题,如你想要某元素但一直不出。这种情况非常极端,我返回普通模式去做元素石成就时,哪怕不在交易所特意刷新石头,也仍能在尾王把核心技能升到4级以上,足够用了。
3:普通模式极端情况下,以某单一技能为核心去输出的时候,前四层甚至都点不到三级,比如某荆棘流,所以还是得多核输出,总会有一个核心技能升高级的,众所周知,四保一是没前途的。
4:从论坛里扒拉几个攻略,领了新手礼包,开了无尽,那才是起飞的时候。在无尽模式下,技能图鉴解锁方便,15个技能直接满级,众多BD助力你迅速推图积累资源,越战越强,单局游戏内,只需看Boss奖励这一个广告就行,甚至可以不看,因为无尽450层以上给的奖励才多,那时候再看也不迟,甚至可以发电一波,直接免广告。
5:关于后期流程枯燥的问题。这里我想强调一下,早期没攻略的时候,玩着可一点都不枯燥,带什么遗物,用什么英雄,点什么天赋,选什么技能都是需要你去思考的,现在上论坛一抄,整个游戏那真的就剩下点点点了,那能不枯燥么?一个纯刷子游戏,如果你连怎么去刷也是抄别人的思路,那就只剩下无聊的刷刷刷过程了。
6:对无尽怪物属性的调整,限伤和技能的调整,也让我们看到了官方在怪物强度与玩家属性爆炸乱杀之间追求某种平衡。所谓一代版本一代神,每次改动可能都需要调整一下你的BD,实在不想动脑的话,等着抄作业就行了。我个人不认为随版本更新需要重建构筑是一件坏事情,不会真有人既不想改作业也懒得抄作业吧?
7:关于游戏音乐,懒得吐槽,建议直接关掉,听听歌就好了。
8:关于可玩性。如果你喜欢自己动脑子,那绝对有意思,如果你喜欢刷刷刷看自己变强,那也蛮不错。如果你喜欢抄作业但拒绝无脑点击,那我不推荐玩这个游戏,毕竟抄作业很容易让游戏变成无脑点,快速失去乐趣。(以前玩不一样的某某时候我就不该去看攻略,MD)
9:我从内测阶段就做了全技能表,220个技能我甚至看了图标都知道有什么效果,速刷无尽,现阶段可能就50个技能是常带的,其他都是整活用,也有大部分技能是PVP的神技,作者的每次更新也确实在平衡调整各技能,这点让我们期待后续的更新吧。
官方
摸摸自己
:
亲爱的入侵者大大,您的感受我理解,您的建议已记录。给我们点时间,T.T想个好的优化方案~ღ( ´・ᴗ・` )比心
Old yoghourt
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
因为是老刀斯林了,一看元素合成+肉鸽就下了。写这个评论是因为被月圆之夜dlc购买消失搞得很郁闷之余写下的。
元素合成初入很有趣,但后续发现在一定的游戏时间内保证了游戏下线,又阻止了上限,注意是一定游戏时间内
我会把我的初入体验写下,希望能给制作组提供思路
以我为例,初入半个小时内,第一次随便合成有什么用什么,后续元素第一局游戏内基本不可能全解锁,导致我对游戏有了很大兴趣
第二局在仔细阅读了人物技能,装备的内容,走的火法路线勉强能解锁最后几个元素,但没有完全解开,因为在有限技能栏内试错,对元素合成好奇的心理下技能有没有组成build,总归是我手贱
从第三局开始,我坚定不移的走火法路线,并且通过遗忘几个技能觉得组合出了自己的特色火法路线,但其实就那么回事,还是太年轻
第四局我有点迷茫,一方面我希望了解更多的技能,另一方面也想通关,又不想在论坛抄抄抄,就一局又一局玩了下去
至少总局数到了十局(实在记不清了)直到我在第一个人物除了火法其他路线始终组不成稳定通关的build,进了论坛抄抄抄
(我不知道多少人连我都不如,论坛都懒得进,游戏内发现画质不行,内容复杂,两三局甚至一局都没玩完直接删掉)
但是,我离着解锁所有组合还有一段距离,是的,至少4h游戏没有解锁全部组合。
因为我是在火法基础的组合上保证通关游戏,每次只尝试有限的合成方式。
我很想在游戏内直接解锁所有组合短时间了解各种build,但又不想浪费时间,好不容易玩一局通不了关,而且技能数值在有限元素数内没办法到五级,不知道有没有那种一步登天的技能。
元素合成的探索欲保证了游戏下线,但功利心和探索欲很让人纠结。
根本原因就是快餐游戏带坏了,要展开没完没了,这篇内容完全不会讨论。
虽然,我知道论坛上可以找到很多东西,比如合成列表,技能数值等,每一个攻略贴背后付出的努力可想而知,都是伟大的玩家,但有的落后版本,有的合成列表没数值,有的数值列表没有合成图标。
很麻烦,是啊,很麻烦,阻拦了一个玩家的乐趣,阻拦了一个游戏的成功。
我其实是很不希望这个游戏在游戏内告诉我元素合成的技能效果
但如果前期通过丰富的指引,给出像托纳鲁斯之爪,塔拉克的天坠之火,哈雷克之火焰葬咒这种民工三连,对新人友好点。
或者在最简单的难度多给遗忘建筑、元素,让一局游戏内,可以试错,可以三到五个技能组成的build就可以通关,可以更多次的尝试元素组合,可以查看技能详情看到数值。
我觉着千万不要直接给全技能图鉴,全面的build推荐,那样前期就太无聊了,但一部分,或者可能是大部分人都不会这样想。
有些人可能想:天呐,这个世界上需要自己了解各种技能介绍,数值,搭配,培养,怪物,道具除了宝可梦和卡牌类游戏还有其他游戏?(宝可梦会随个人世界观等量替换成他认知内的优秀游戏)
潜台词就是这不值得我付出学习成本。
这些是我的游戏初入,仅关于全部元素合成的、一点技能数值的经历和想法
总结就是,通过完善的新手引导、快速的上手体验、至少看起来有一点深度的内容,降低新人学习成本提高留存率再谈其他
其实关于装备,怪物元素石掉落,建筑生成,还有不伦不类的路线选择还可以有一大堆牢骚。
但这里的空白太小,写不下。
月圆之夜你坏事做尽!导致我熬夜写评论!
官方
摸鱼游戏程序员
:
感谢您的反馈,写的非常中肯,我拉策划来看下,稍等。
论坛