龙息:神寂

龙息:神寂

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.24062个评价
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带图207 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀487 有趣好玩418 剧情跌宕74 物超所值60 音效动听51 福利丰富25 设定独特23 轻松护肝18 操作流畅8 玩法设计187 游戏福利133 日常肝度120 资源获取37 操作体验18 游戏平衡12
李不要过来鸭
游戏时长 4 分钟
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龙息的外服属实一言难尽,只能说游戏是个好游戏,但养成难度实在是太高了,这也是我当时没继续玩下去的主要原因。
好好好,现在国服公测了,赶紧下来看看,毕竟这游戏质量还是挺不错的,简单说下体验感受。
画面:五星
有一说一,龙息的画面音乐可以说是直接开启降维打击!真不是我无脑吹,单论视听表现绝对是最顶级的;比方说新手教程里那条龙,一出场鳞片上bulingbuling的反光细节满满,火焰粒子特效糊脸输出,说身临其境多少有点吹,但最起码是堪比CG的;从大世界到地下城,场景渲染+音乐音效的配合,视听体验直接薄纱市面上90%策略卡牌游戏;当然这是保守来说的,因为龙息是就我目前玩过的,画面较好的策略卡牌游戏。
说到画面、风格,角色的设计当然也是非常重要一环啦,种族还是很丰富的,而且每个种族风格上也有独特的设计,野蛮狂放的兽人、短小的矮人(浑身精致的铠甲以及高技术的武器很符合西方世界中矮人的设定)、还有我喜欢的精灵等;以及外观设计这部分也都很不错,非常符合角色设定,例如刚才我提到的矮人的精致铠甲~
玩法和主线:四星
接下来聊下剧情,主线:这长度堪比一本小说,如果无脑直接跳过,那我只能说直接血亏50%西幻浓度。另外不同于其他快餐游戏,龙息开局直接赠送两个多小时新手村马拉松,从掷骰教学到净化祭坛,外加世界观的展开,导致新手引导非常非常长,硬核程度可以让轻度玩家原地升天。但如果玩完这两小时,你起码会对这游戏的基础玩法有所了解。DnD跑团+卡牌策略缝得还是有一些特色的~
支线:偷窃、拼酒、送礼、挑战——NPC互动自由度拉满,甚至能靠骰子检定少打一场架。但必须要说明,这里的支线任务可是有失败的说法,对话选错,检定不过,都会导致整条线失败,这个设定给个大大的赞o( ̄▽ ̄)d。
但其实目前我感受到的不足也还是挺多的:
1、太过于硬核的新手门槛,引导过长,太劝退轻度玩家
2、在过了一部分主线,开始日常刷本之后,对于不那么追求收集和研究阵容的玩家而言游戏会变成收菜模拟器,急需新副本或 Roguelike 模式提升新鲜感
3、有一些解谜和任务玩法的设计真的没啥意思……
4、还有最重要的!美术急需XP革命!多整点好看的大哥哥大姐姐吧,我什么都愿意做的.jpg
不过,总体而言,国服的表现已经非常超预期了,游戏质量依然在线,国服特色运营值得点赞。如果后面可以把动态世界贯彻到底,起码说在CRPG这条赛道上,它就能坐稳龙头的位置。
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Vion丶聖一原神首发限定 : 看了你写的评论,我觉得tap上6.4分也要试一下。
桃生
桃生
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这个我没记错的话外服应该是开国服的,中途好像也是停服了,这次公测了,来试下。
1.🌃画面音乐:视听体验(95/100)
画面和音乐绝对是龙息最能打的地方。从一开始进新手教程,一直到开大世界,再到战斗以及地下城的部分,都能看出制作组在这方面下了特别大的功夫。最直观的,引导里的那条龙,攻击的时候鳞片反光和火焰粒子效果都很棒,临场感很强刚进入游戏就已经狠狠拿捏我的心理了。加上优秀的音乐音效点缀,整体的视听体验几乎挑出不什么毛病,品质几乎可以说完爆同行。
尤其是一个卡牌游戏的战斗场景,都已经堪比一些动作游戏了,对比前测一些角色角色视觉上的更新更是令我惊艳,还有沙盘看起来也没有以前那样灰蒙蒙的导致地图上的NPC宝箱等等都看不清,拉高了对比度在不失地城风格同时更加养眼,在优化方面是真下足了功夫,设计上真的可圈可点,除非西幻这个题材完全不是你的点,否则光是画面,就已经非常值得推荐了。
2.🎮可玩性:玩法(80/100)
玩法方面,我的评价是,有闪光点,也有让人摸不着头脑的地方。游戏的核心玩法是比较常见的策略卡牌RPG,简单来说就是战前组队布局,战中看他们斗蛐蛐,然后手动放技能。反正我是解锁自动战斗之后就没怎么手动过了,整体难度并不高。
不过后面的高难度地下城和世界boss这些还是需要老老实实手动的,还有一些高难度本需要练特定针对卡,后期的pvp也需要练很多角色,就更考验大伙的游戏理解(找攻略)的能力了。总之,游戏的深度是够的,值得那些喜欢折腾抠数值的玩家来玩。
另外游戏有大地图的设定,在大地图里可以收集资源,以及接一些支线。不过在我看来,这个大地图算是一个半成品,本身质量过关,但有些空乏,基本上都是点个寻路看他自己走,也没有什么太强的探索欲望。只能说有点遗憾,希望后面能在大世界里多加一点内容吧。
3.策略深度:其他(60~90/100)
最后再说一些其他方面的体验吧。龙息有着dnd和crpg的底子,它的剧情很长很长,虽然能跳过,但这样一来就损失了起码40%的乐趣。它其实给我的感觉,有点像制作组在用单机游戏的思维在做网游。后面一些支线还有掷骰子跑团的玩法,玩起来有传统桌游的感觉。但假如你不喜欢这种的话,你只会觉得冗长繁琐,还不能跳过。这种东西每个人的观点不一样,这里就不多评价了。
另外像是福利、卡池这些也没有避而不谈,送百抽这种老活动就不提了,最关心的白猴,也不用像之前做又臭又长的任务才能领,至于卡池问题在测试期间就进行了调整,又是改说明又是扩充卡池英雄数量的,也确实感受到了对国服的重视。
总结:相比于市面上其他策略rpg,龙息更像是一个打破品类桎梏的异端。如果你喜欢西幻题材,或是对卡牌游戏有一定的要求,那这款就非常值得体验一下。(当然游戏中还有许多地方需要继续优化完善,只能说继续努力)
TapTap
TapTap
TapTap
哈哈 : 很不错啊
Long.Z
游戏时长 71.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
优点
视觉表现与美术风格
游戏采用虚幻引擎打造,场景设计融合东方玄幻与西方幻想元素,如悬浮山脉、古龙遗迹等,整体画面细腻,光影效果出色,尤其是“龙息”技能的特效表现震撼。
角色和怪物设计独具特色,BOSS战中的巨龙形态压迫感十足。
开放世界与探索
地图设计层次丰富,隐藏洞穴、秘境、动态天气等元素增强了探索乐趣。
解谜与机关互动结合环境(如利用龙息点燃符文、改变地形),部分设计颇具巧思。
战斗系统
核心战斗强调“龙息”机制(类似元素附魔),玩家需灵活切换不同属性的龙息应对敌人弱点,操作手感流畅,连招系统有深度。
BOSS战设计复杂,需观察动作预判技能,适合喜欢挑战的玩家。
剧情与世界观
主线围绕“龙裔”与神寂之地的秘密展开,支线任务包含多结局选择,NPC背景故事较丰满。
世界观设定糅合了东方“灵气”与西方“龙与魔法”,但叙事节奏偶尔拖沓。
争议点
优化与性能
部分中低端设备存在帧率波动、加载卡顿问题,尤其在大型场景中较明显。
养成与肝度
装备强化、龙息升级等系统需要重复刷材料,后期内容稍显重复,可能劝退休闲玩家。
联机体验
合作模式仅支持特定副本,且匹配机制不完善,社交功能较弱。
总结
适合人群:喜欢高难度ARPG、热衷探索与剧情深度的玩家;美术风格和龙主题爱好者。
慎入人群:追求轻松休闲或对优化要求苛刻的玩家。
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推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先说优点:
建模对我来说满分,很喜欢这种质感的西幻建模,再加上英文版的配音(建议喜欢龙与地下城游戏的玩家在设置改一下)应该都是请的美漫卡司,听起来非常质感。主线剧情感觉玩了一场简陋版的西方英雄探险记,在手机上已经非常满足了。
操作具有一定的策略性,基本每个蓝紫英雄都会有自己的用武之地。打装备本像自己在打魔兽团本,如何配置每个t,奶,输出都可以配出属于自己的方案。
这是原游戏的优势,跟代理关系不大。
氪度其实我觉得还行,因为我自己脑子一般还充得少,完全当单机养老玩,看似夸张其实不太逼(前提不刚竞技场和各类排名)主要是英雄的多样性和策略性弥补了这一块。
最后说一下个人觉得唯一缺点:
我玩的赛季游戏少,不懂,但是个人觉得赛季制应该是纯操作,纯竞技游戏该选择的方式,如果策划有什么创新另说。但是取消神器和天赋我真的觉得离谱,像我个人玩的杂,用爱发电可能比较菜,主力是冰队,其次召唤、雷勉强成型,火毒各有两三个人培养一半。但是每个英雄的天赋和神器也是从开服肝到现在的,满天赋只有6个英雄左右。希望策划多考虑游戏养老,养生,养成的部分,为我们小冲玩家的肝考虑一下,我们这些充五六百的人都退了谁来供大佬刷存在感,我是真心喜欢,当做养老游戏在玩,希望不要有这种不明所以的操作存在
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