空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
从企划到发售,我是如何在四个月内做出一款好游戏?
——作者:夜星(BlueBirdStory工作室)——如果一个作品表达了所想表达的,无论表达的是故事还是游戏性,只要玩家们喜悦地接受了所表达的一切,那这便就是一个好作品。大家好,这里是来自BlueBirdStory Studio的游戏制作人 夜星。本篇博客主要讲述《流星降临的小镇:来自过去的幽灵》这款剧情向微探索RPG的开发历程。《流星降临的小镇:来自过去的幽灵》上线后,从各个平台上收到了
【iOS】欢迎大家加入iOS多语言(包含中文)版本测试。iOS国际版发售在即!游戏将很快上架App Store/Google Play!