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幻世与冒险
官方入驻
5.5
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5.5
455个评价
嘴替发言
1
带图
31
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
27
有趣好玩
14
福利丰富
12
物超所值
12
轻松护肝
8
游戏福利
67
氪金付费
46
玩法设计
19
运行稳定性
14
画面视觉
13
资源获取
11
UI设计
4
游戏平衡
2
故事情节
1
广告频率
1
哈哈哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画风精美,特效炫酷,我都挺喜欢的,只是这游戏玩法活动还是太少了,玩一玩就没得肝了,还有就是这游戏要玩的好得氪很多钱才行,氪个那十几上百没用
祁新宇
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏还行,运营不行,太抠,没啥福利,做副游的资格都不足,浅玩七日,重点:不氪就别下了,我属于小氪玩家,在这一分没氪。
🃏抽卡体验:几乎没抽卡福利,更别说百抽千抽的,而且十连抽没保底,阵营十连也没保底,存几次不一定得金色,抽卡券太少,光暗英雄想都不敢想,更别说升星了,看看隔壁梦幻精灵,像更新版本给100万砖这种事情,做梦都不敢想😂。
七日任务还挂钩竞技场,第七日1600分,不氪1分1分上,毕竟七日任务全做也就不到100万战力,1300分竞技到大师氪金的都是几千万战力的,不氪的只能保底得1分,所以七日任务得花钻石才能拿到最终奖励,300个竞技分得6000钻石,最终大奖是一个普通英雄或者阵营十连,这还不如花6000抽两个十连刺激。
Ninety丶所谓爱情
玩过
开局三十连到那个保底传说都是锁了,那你跟我说有必要搞抽卡吗?完全没有必要,我都测试了。相当恶心🤢,国产特色是不是?告辞
进
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
难怪角色那么眼熟,原来你们角色都是抄决胜巅峰的角色,难道你们不怕别告吗?呵呵
清闲的诺
:
人家一个公司出的
最爱雏田
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
木桶他们家游戏都是诈骗骗钱的游戏,潮汐守望者不更新直接后台暗改概率
杨
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
开始还行,几天后基本上是保底出,甚至达不到保底,感觉暗调了概率。而且出的英雄都是歪的,基本上在心愿单外。很少评论游戏,可是这个真是不得不吐槽。
我是路人甲
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏跟另外一款“进击的骑士”相比,不能说一模一样,基本上换了个皮,各种玩法机制基本都是套过来的。
还算能玩,看在立绘和动画的份儿上给个三星。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
子不言
游戏时长 8.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
抛开精美的必杀技动画,本质就是滚服抽卡手游那一套,没定向角色保底出货率还敢这么低,谁给你的勇气?
,
:
微信小程序人傻钱多😋
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥║星°点评系测评║(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性)
从游戏的大致介绍可以得出以下点:
1.一不注意就变强的异世界rpg手游
2.异世设定冒险启程,彩蛋设定开放探索
3.酷炫大招爽快战斗,高手pk荣耀竞技
4.超大宝箱拿到手软,佛系挂机来变强
5.定向抽卡超高爆率,史诗英雄轻松到手
║星°点评(其中°为完成度、相近度;星为该内容在个人体验下的评级)
1.一不注意就变强的异世界rpg手游
〖50°三星〗
游戏对自我定位的认知——在简介介绍很清晰,但其实也很无效,异世界rpg手游这三点在大多数二游就是老套常见手段,“异世界”就是主角突然来到异世界对战,“rpg”则是与单机rpg完全搭不上边,只是采取单机rpg的回合制对战——并搭配上网游特有风格的抽池养成资源培养来堆战力,而这一套在mmo页游也是极为常见的。
至于这一点本身不多概述,二四两点核心说明其内容。
至于给50读三星,是因为游戏的确做到了也的确是这个内容,但是“一不注意”搭不上,游戏核心是商城里除了满满氪金外没有其他东西,这完全与“一不注意”冲突。
2.异世设定冒险启程,彩蛋设定开放探索
〖30°二星〗
对于虚假宣传这点我是很反感的,这里特指后半段介绍。
翻译:人话就是主角穿越来到异世界,经历一场冒险打斗。
但是苦于游戏文本只有8-,开头描述的迷惑cg接为主角的“梦”,然后开头cg里的谜语对话还没听懂,主角梦醒后的谜语中二对话还多了起来,而且还是多角色的对话,我简直懵了。
这是聊什么?怎么就打起来了?然后一个女角色跑去池子召唤新角色然后告诉主角自己得留下来,不要挂念她——不是?这剧情还没铺垫,莫名其妙入场之后又来一出生离死别,这在二游大多数及格线上下的文本中也是很炸裂的。
同时开发团队对自我的认知显然偏离了,彩蛋和开放探索?彩蛋我没找到,不过这可能真的是因为隐藏起来了,至于开放探索表现在哪?你哪怕整成mmorpg都算开放探索、尽管主线绑定小目标就是,这卡牌收集类半剧情向的老套二游,不至于换个贴图背景就是开放探索了吧?
3.酷炫大招爽快战斗,高手pk荣耀竞技
〖90°二星〗
翻译:我们的角色大招有动画,我们也有竞技场可以pvp。
这算不上优势甚至游戏上也没什么改进,大招动画还是真的平面动漫的那种画质,要么精致要么建模你是真的一个与时俱进的都不沾边,和老套的mmo页游倒是一致(问题来了,我为什么不去玩那些mmo页游呢,是因为死服——那这类游戏为什么容易死服?)
至于给90°也是因为的确做到了,炫酷也是真炫酷,就是画面表现比较“落伍”,而且也可以开关掉动画,战斗也是真爽快,毕竟前期福利再差、也不会让玩家僵在这;至于竞技场我就不说了,一是没玩到,二是pvp的竞技场究竟什么内容——不过是刺激同服务器大佬氪金罢了,所谓的高手、在一个只是抽池、养资源、氪金买礼包的游戏里,高手本身也只是氪金大佬而已。
4.超大宝箱拿到手软,佛系挂机来变强
〖50°三星〗
翻译:游戏有挂机领取资源的内容。
但我个人来看,所谓的挂机资源其实...并不足够丰厚或者说炸裂——只是给些普通武器、货币、养成资源,如果你足够让玩家玩的爽,那你这一点的确符合“拿到手软”,而且“佛系挂机”的确越来越强,给一点资源也是资源,变强是变强,就是大家都是这么点变强的,但想要大幅度的变强?氪金。
商城里七个列表除了个通行证(类似手册)全都是氪金才能获得东西,哪怕通行证也是需要163r或者328r来买核心版与璀璨版(就是高阶与更高阶),成长基金128r,月卡30r/98r,领主特权就是vip礼包,日常礼包6r起步、233r封顶并限购一个,还有两个是直充与新手礼包。
你挂机得来的资源,能比氪金玩家高贵吗?换句话说,氪金玩家本身推副本更快、挂机资源也更多。
5.定向抽卡超高爆率,史诗英雄轻松到手
〖50°三星〗
翻译:我们游戏爆率不错,二星51.69%,三星43.7%,五星4.61%。
至于为什么没有四星?四星似乎抽不到,但是你可以合成,然后四星再往更高阶的合成——但本质上就是劝玩家别耗费资源了,直接养五星角色就行,而且五星还需要合成到六星、七星等等,需要同名或同属性角色(并且一次需要额外1-2个等)才能升星。
至于游戏爆率吗?我个人第一次十连一个五星,第二次全是二星三星,第三次两个五星,然后没资源了——史诗英雄就算抽出来,也似乎的确不难,但难的是养成资源,以及需要不断抽池子来升星角色。
所以一个史诗英雄能不能打——很难,真的难。
对了,定向抽卡的意思是:可以根据属性抽卡,这在很多二游都常见了。
¥总结
没钱,别玩,有钱的,想玩偏单机和氪的页游风手游,可以试试,但真的并非是二游(起码养老婆这个核心体验不出来,角色并不主打媚宅,而是一种战力数值的强度)
沈焕溪
:
一不小心就变强?真的吗咔咔?
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 24 分钟
🎮可玩性:
中规中矩的商业化卡牌手游,玩法上平平无奇,和几年前的游戏内容基本没什么差别,但凡玩过一款商业化卡牌手游的话都不陌生,可以无缝上手。
核心战斗是类似AFK的经典卡牌对战,说是有战前策略,其实最终拼的还是战力值,是以数值为导向的养卡拼战力游戏。
⚖️平衡性:
养成内容深度比较好,单卡牌三五条线,最大上阵五英雄,这些都是商业化卡牌手游常见的内容,从AFK时代沿用至今的设计。付费点很多,抽卡为主,战令、VIP贵族啥的都有,付费深度还是比较深的,毕竟有版号,得回本。
🌃画面音乐:
美术品质还不错,画风有点偏二次元,别看安装包不大,启动游戏还加载了1900+M的资源,英雄技能动画非常多,过场动画也有一些,但这些都是世界观的东西,剧情本身还是有些老套,被魔王打败后重新拯救世界的老剧本。又不是剧情为主的解谜游戏,世界观再多也只是铺垫和衬托。
手机用户57571813
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翻来覆去的炒隔夜饭,有啥意思
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