首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
39
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
江湖百异图
16周岁+
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.6
39个评价
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
心在南极
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
目前来说,文字rpg这个基调应该是不会变了,就一个人想做大也难。这种类型也有很多前辈把坑都踩了。总的来说只要不犯大病是不会有问题的。
说下优点吧,游戏内的的第三资源条“势”还是很有可玩性的,各种由技能触发的buff/debuff的丰富性也不错。
缺点也很明显,文字游戏非热爱者不会入坑而且要买激活码。
💰肝氪度:
作为一个文字游戏还是半成品卖这个价(买断37,带额外buff的87)确实有点贵,而且是一次性激活码的设定,换手机或者游戏卸载后都会失效,不过上次更新加了个备份。备份后可以删游戏不能换手机,不过备份要是被清理垃圾清理了一样会无效。不过目前来说作为冤种的我还是持一点观望态度(没办法钱都花了)。玩了几天,后续如果更新频率以及内容优化到位的话买个畅玩版应该是不亏的毕竟说买断就买断无内购还是算可以的。主要还是肝,重度肝。
🌃画面音乐:
这个贴图和音乐只能说聊胜于无,可能不加点贴图作者自己都不好意思卖这个价。说实话,这个价位物并没有所值。
这个游戏我记得steam上有是49说实话,一个文字rpg电脑版卖49确实不太像个人。估计是电脑版没赚到钱转战手游,手游文字rpg游戏买断制确实很吃香,但是这个质量,这个价位还有这个一次性激活码。作者真不怕被人背地里搞吗?
官方
手机用户50150955
:
感谢点评,欢迎提出宝贵意见,我会努力改进,希望能有一个更好的游戏体验!
。
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了好几个月,说一下这游戏的感觉吧:
1、首先,游戏的自由性,可以说很是满足我个人的喜好,做的非常好。
2、开始的时候头像不能单独选择,属性随机出不错的时,头像和外形难瞧的要命,很麻烦。
3、开放世界"类大侠立志传”,可以拜师,当好人行侠仗义。也可以拦路打劫,里面可以学习各种各样的武林秘籍[呲牙][呲牙]
总体来说,很喜欢这游戏,符合我的武侠梦
-
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还行,就是只能玩一年,一年之后就要买游戏码,个人觉得有点贵了,畅玩码十块八块还可以冲一下,至尊码二三十块的样子,定价太高反而让人有所顾虑,十块八块的大家反而不会去在乎顺便就冲了
官方
手机用户50150955
:
感谢大佬点评,有问题都可以跟我反馈哦,扣扣和tap 都可以哈🤝🤝
中通李某人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
怎么说呢,游戏感觉贵了点价格有点高了,
下一站江湖好像也才 25 买的,部落与弯刀也差不多价格。稍微便宜点就好了
官方
手机用户50150955
:
我们游戏只有一次消费,没有广告和内购。后续更新不断添加玩法也不会有任何dlc等费用。
sone
玩过
游戏挺好的,就是有点贵。闭关躲飞剑加感悟,这个真是强迫症的设计,可以采用其他小游戏吗?手机上的方向键经常不好用。
官方
手机用户50150955
:
哈哈,大佬点评的对,闭关那设计确实让人很头疼😩,方向盘也是⌓‿⌓谢谢您的反馈,我会想办法再琢磨修整一下(●'◡'●)🤝🤝
天羽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了几天,唯一的优点,游戏玩法还行,能玩下去。
缺点:建模无敌辣眼睛,练武之人能不能腰杆挺直啊,一个比一个抽象。说是武侠游戏吧,所有武功放出来看着都差不多,体验不了学到高级武学的招式画面。说是文字游戏吧,文字剧情又少得可怜,基本都是固定的几句话,实在是代入不进去(自建门派后,收了弟子,他叫我师傅,我叫他师兄😅)
赶紧把建模好好搞一下吧,多塞点剧情进去,让这个江湖更丰满立体一点,肯定能做成一款好游戏的。
天羽
:
音乐也还行,就是有点少,听久了也疲劳,建议多添加点背景音乐
紫神殿丶紫神
游戏时长 11.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
两星给玩法和画面音乐
一个单机游戏收费就算了,毕竟如果喜欢玩也可以买。还说什么只*****,没任何广告和内购。搞得好像其他付费的单机游戏有广告一样。这也不说了,你一个单机游戏卖37和80多不贵吗,但凡你这37是你所谓的至尊码也就算了
还有游戏存档是坑
游戏奖励的物品概率也是个大坑。跳崖和任务奖励的东西和你玩的完全不搭边,你玩剑那奖励的概率就是其他内型的武功90%招架5%内功3%其他2%就是剑和轻功了。这是我读档刷了几十次试的,就没遇到过剑和轻功,内功记得遇到过一次招架3次😓
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
゛冷眸 Sou1ゝ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几乎新手引导都没有,一本功法要1200贡献度,一个任务给5点贡献度,怕不是在搞笑!除了门派有功法,城市连个卖功法的都没有!好感度难刷的要死,一起吃个饭就过去一天。建模、bug啥的都懒得说,甚至连个存档都没有!
🎛️数值合理性:
渣中渣
莲生三十三
玩过
pc玩了游戏的基本框架搭建的不错,仅仅只是基本框架,门派战玩法,弟子养成都非常的粗浅,属于骗了新手期后,后期十分的乏力,弟子的武学都是自动学习,没法选择自动学习垃圾武功,也没办法,虽然可以删,但删完以后还会重新学,门派养成也没有门派战的话,胜利以后也没有什么,门派人物上的提升,也仅仅只是胜利而已,缺乏自嗨的爽点,仅仅只有两三个小时的乐趣,后期完全乏力,就是为了不断轮回去刷高级武学,太虐待玩家了
天尘
玩过
既然是江湖类游戏,那么武器和功法的获取一定要多样化,例如武器,前期打都打不过,更别说抢了,只有去襄阳抽奖或自己花时间炼制,但抽奖我抽了几百次就没有一把绿色品质的剑,炼制又花时间,花时间还是小事,各个门派的掌门和左右护法修为总是压玩家一头,只要不花时间去练级,过一两天就被等级压制了,还有功法获取,除了去扬州花费元宝抽奖和门派购买,就是完成奇遇和拉好感度获取秘传,但是元宝前期不可能大量获取,后期也不需要去抽了,门派任务前期速度不快,失败的多,获取的贡献也少,还浪费天数,奇遇更不用说了,玩了十几次了,都是输多,输了直接轮回,只有靠手速大退再重新进入,秘传获取更是麻烦枯燥,懒得说,支线任务获取的武功大多数都不如在门派学的高级,前期可以试试,但遇见战力高的也一样要跪,最 最 最让人恶心的就是闭关,没错就是恶心,闭关还能瞎几把晃悠躲那恶心的飞剑,换成经脉链接图不好吗?为了看看画质和体验完全一些,买了个至尊码,画质拉满时,我差不多都怀疑自己是不是近视了,一片朦胧的光特效,眼睛痛。人物建模也是粗制滥造,就没有几个直腰杆的,全都是摇头晃脑,还不如直接弄几个火柴人加点门派特征来得直接一些,最起码能不用名字也可以知道这个NPC是什么门派的、有什么服务、是否是重要NPC。还有很多的机制都没有详细的描述,例如各种气势增加的效果都没有在气势页面描述,一大片空的位置不知道留着干嘛用。个人建议,既然游戏主打自由度,那么门派规则也需要完善一下,例如出师后可以选择加入其他门派或自立,门派攻防模式可以弄个放置对战看手下打就行不需要掌门去打,灭门才需要掌门打,还有就是画质不一定要高,但画面一定要好,我的世界 这么多人爱玩是因为它的画质好吗?还不是因为在游戏里无论看向什么方向,光从仅限的画面内就能知道那个东西是什么,有什么用,自己该怎么做。
这个游戏可成长性很高,但是在主打自由度的游戏绝对不能让玩家感到太多枯燥,否则就很容易会失去继续玩下去的动力,前期游戏制作困难,但还是先从画面开始吧,特别是打斗画面不需要太多特效,又不是修仙,要这么多特效干嘛,但一定要明确简洁,能让人一眼就能看出来这个是什么武功,至于武功和武器只需要吧获取方式变一下就行,后续在慢慢堆量吧,等画面处理好后再考虑其他的,希望下一次玩能有个不一样的体验。
官方
手机用户50150955
:
感谢点评。 在江湖第三年能自建门派,后期还有门派养成和门派之间的群英战玩法。 有一点肉鸽元素,不多。也就是轮回,目的是收集武功。 按照之前steam,一般需要玩很久就能体会游戏内容。 游戏美工不够,不得不承认。
论坛
关注