跟着兽娘去冒险

跟着兽娘去冒险

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9.0
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官方桃井小豆 : 一直没有建群,不过现在可能要重新建页面和游戏名,再做预约,新游戏名正在申请。
官方桃井小豆 : 其实吧,你能发现很多熟悉的名字,最开始想用英文的,但发现不是太好起出效果,而日文吧,致敬而已,不过角色名字,现在并不是最终效果,暂用,但至于名字,也没什么版权不是。不可能一个人叫张三,这世上就不能有第二个人叫张三的,所以用相同的名字,只能算是致敬吧。(这习惯还好了,老美还喜欢拿名人的名字,来做自己养的狗的名字当成致敬呢。)
官方桃井小豆 : 谢谢支持,最开始的版本还以是玩法为主,未开放玩家间的协做等,所以不太存在需要举报不和谐的情况出现。
疗伤药
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官方桃井小豆 : 嗯,非人类的,都算成兽娘了,本来想着是按西方神话的妖精的模式做娘化效果,但还是兽娘的名字会好些,所以总体还是会以兽娘为主,机械娘这块就有点过了。不过一些物体娘化,也是可以考虑的,主要以兽娘为主,精灵,巫师,幽灵等为辅,后者加一起占比也不会高。
丿炒饭
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官方桃井小豆 : 谢谢你提出的建议,现在还在游戏性打磨这块,后面对角色等美术资源细节上进行细化时,会考虑你提的这些问题,独立游戏,人手有限,只有一步步的向前走,也希望你能提更多的宝贵建议哈。
官方桃井小豆 : 同一种画风,肯定会有相似之处的,只能略做不一样的调整,但兽娘一多,雷同的效果肯定就会有,只能从带体的造型上来做不同点。其实在设定时,也参考过很多游戏,以现在的角色相似度,对比很多二次元游戏来讲,已经算雷同效果较少的了。 至于游戏模式,要是象你说的那些打擦边球的话,怎么算叫肉鸽游戏呢
erjin
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官方桃井小豆 : 肉鸽游戏,就是看运气以及大量的策略搭配来玩的。一次冒险是十分钟,还是一天,全看每个人玩游戏的能力。
官方桃井小豆 : 用的是spine骨骼动画,不是3D的建模游戏。要做广告的游戏模式,做3D建模的成本,赔本会赔死掉的。