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25
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火柴人地下城与地牢
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.1
25个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
12
虎牙君
游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
用奖励推动广告,挺好的用意,但是起码给个方式让有些人不看广告吧……
孟尧
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
虽然广告多的吓人,但是还是有底线的
🕹️耐玩度:
有耐心就行
只要你喜欢就好的呐
:
后面纯粹挂数值,指的是你还是要肝广告
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
能玩的放置类游戏,新手引导一张图介绍清楚玩法和操作,简单清晰,浓缩的都是精华。同常规放置一样,战斗是全自动的,手动可操作装备养成和各种挑战类玩法。纯数值比拼的战斗过程没啥观赏性,也无法跳过。角色有四维属性,升级后可手动分配点数,很像比较古早的游戏设定。
装备系统玩法比较耐人寻味,有辨识的玩法,随机词条种类较多,有比较好的追求目标。首饰和盾牌可以三合一进行合成,是装备的进阶玩法,初期主要还是依靠武器属性。
🕹️耐玩度:
主要养成内容就是装备和角色属性,战斗经验可用于装备升级,数值提升立竿见影。养成的深度很好,转生之后还有转生天赋可以养。主要是卡资源,整体结构有点像小游戏的,提升一级所需数值跳变很大,有明显的数值卡点,养成不够就会卡关。
🌃画面音乐:
美术可以说作者已经放弃了,除了战斗界面是2D像素+火柴人,其他界面基本就是色块。虽说是个人作品,这个程度顶多算demo了,美术可以提升的空间过于巨大。基本意思表达还算准确,大部分功能稍微操作就能明白怎么用。
✍🏻建议:
1-有条件的话还是换套美术资源吧。
2-角色四维属性分别对应哪些二级属性不清楚,无法得知如何分配点数最优。
3-装备的种类有些单一,严格说只有武器、盾牌和首饰三大类,词条的拓展太少了,装备体系能玩的很有限。可以考虑增加诸如头盔、护甲、裤子、靴子一类的装备部位,也是对养成线的扩充。
4-战斗反正都是数值比对,过程什么的就别强制看了。建议加上战斗跳过功能。
爱好
玩过
刚玩,优化空间还很大,就是ui没做好,我点了强化就一直显示在那,强化完成了也不知道改点哪里消失,好像还不给取消
军
玩过
咋个说啦,对于喜欢玩这样内型的感觉还可以,就是有广告,具体每天多少广告我也不清楚,反正看了20个了,还显示有然后啦,看广告升级VIP,可以转身,不晓得有没有离线打关卡,离线经验有没有,如果有离线推关卡,和离线经验跟在线差不多的话,是可以玩下去的,应该是一直升级一直爽,一直转身一直变强,具体也不太清楚了,就玩了20多分钟,先放一会,等会去看看有离线经验没有
陌
:
装备好难出啊
红夫人
玩过
我必须得说,广告太多了。各种奇奇怪怪的广告,不看我又觉得我亏了,我看又觉得更亏了。
游戏本身我还是很喜欢这个ui的,但是收益低和广告多的问题太大了,我先慢慢看着你的广告吧,当广告模拟器先玩着
需要萌妹子的问候
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
打发时间的游戏还行,但必须等广告自动播放完才算看了广告,点了跳过就不算?广告商都不敢这么搞你就敢?
太勇了
|・ω・`)⑨
官方
Badyoo
:
广告是taptap提供,是否领取成功是由taptap广告平台的sdk逻辑判断,游戏内不进行判断
看看
广告频率
的人是怎么评价的
可把我牛逼坏了
玩过
这什么通天塔几乎每次抽到都是最垃圾那个选项真的没有猫腻吗?就只是我运气差?真不是逼着看广告?
孟尧
:
好像看多几次后点击就提示今天看够广告次数,直接领取
余航
玩过
通篇更新疾患都是更新广告体验,游戏装备爆率极低,没有更多的选择,每个页面都有广告,这个可比装备或者玩法频率高多了
武侯
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
坑,挂了半天,就几件损坏的木棍,升到3级,到了3级就不爆装备了,可能会爆吧,爆率可怜,升一级一个属性点,怪都打不过,可以说看广告是提升战力的唯一途径,散了吧
官方
Badyoo
:
先玩下去再说吧,装备才3级,游戏时常才几分钟啊,新手引导送的武器不是是木棍,玩过rpg都知道,装备是在难度不一样的地方才爆的,不可能说你低级地图爆一个神器给你把?游戏里加上神器有60个武器。爆率群里的人反馈我的游戏基本是非常高了,目前我这个游戏爆率是25%,没有什么游戏有那么夸张的爆率吧?只爆蓝色装备以上,多个属性加成。
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