火柴人地下城与地牢

火柴人地下城与地牢

官方入驻
7.1
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近期趋势
7.125个评价
带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率12
虎牙君
游戏时长 6.1 小时
孟尧
玩过
只要你喜欢就好的呐 : 后面纯粹挂数值,指的是你还是要肝广告
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
能玩的放置类游戏,新手引导一张图介绍清楚玩法和操作,简单清晰,浓缩的都是精华。同常规放置一样,战斗是全自动的,手动可操作装备养成和各种挑战类玩法。纯数值比拼的战斗过程没啥观赏性,也无法跳过。角色有四维属性,升级后可手动分配点数,很像比较古早的游戏设定。
装备系统玩法比较耐人寻味,有辨识的玩法,随机词条种类较多,有比较好的追求目标。首饰和盾牌可以三合一进行合成,是装备的进阶玩法,初期主要还是依靠武器属性。
🕹️耐玩度:
主要养成内容就是装备和角色属性,战斗经验可用于装备升级,数值提升立竿见影。养成的深度很好,转生之后还有转生天赋可以养。主要是卡资源,整体结构有点像小游戏的,提升一级所需数值跳变很大,有明显的数值卡点,养成不够就会卡关。
🌃画面音乐:
美术可以说作者已经放弃了,除了战斗界面是2D像素+火柴人,其他界面基本就是色块。虽说是个人作品,这个程度顶多算demo了,美术可以提升的空间过于巨大。基本意思表达还算准确,大部分功能稍微操作就能明白怎么用。
✍🏻建议:
1-有条件的话还是换套美术资源吧。
2-角色四维属性分别对应哪些二级属性不清楚,无法得知如何分配点数最优。
3-装备的种类有些单一,严格说只有武器、盾牌和首饰三大类,词条的拓展太少了,装备体系能玩的很有限。可以考虑增加诸如头盔、护甲、裤子、靴子一类的装备部位,也是对养成线的扩充。
4-战斗反正都是数值比对,过程什么的就别强制看了。建议加上战斗跳过功能。
官方Badyoo : 广告是taptap提供,是否领取成功是由taptap广告平台的sdk逻辑判断,游戏内不进行判断
看看 广告频率 的人是怎么评价的
孟尧 : 好像看多几次后点击就提示今天看够广告次数,直接领取
武侯
玩过
官方Badyoo : 先玩下去再说吧,装备才3级,游戏时常才几分钟啊,新手引导送的武器不是是木棍,玩过rpg都知道,装备是在难度不一样的地方才爆的,不可能说你低级地图爆一个神器给你把?游戏里加上神器有60个武器。爆率群里的人反馈我的游戏基本是非常高了,目前我这个游戏爆率是25%,没有什么游戏有那么夸张的爆率吧?只爆蓝色装备以上,多个属性加成。