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380
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天煞异种
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
380个评价
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带图
10
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
39
操作流畅
17
画面优秀
8
操作体验
42
运行稳定性
39
玩法设计
9
画面视觉
7
音效音乐
4
广告频率
4
故事情节
3
游戏平衡
2
UI设计
2
氪金付费
2
日常肝度
1
小孩子不要看暴漫
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
TAPTAP偶遇构思版重生细胞,时隔两年再次游玩,拼尽全力依旧无法战胜😂
先说优点:相对于局内一次几百金币,邮箱福利给挺多,虽然后面还是不够用,此外局外血瓶加成够狠,宠物输出也高,手残也能过第一个boss😃
接着就该说这游戏的奇葩点了,请注意前方高能
游戏按键极小,只有正常人类小指一半大,经常按不到,此外战斗手感极其稀碎,攻击和受击反馈是几乎没有的,血量下降不看是不知道的,弹反和闪避烂得像老太太放了几年舍不得吃的肉,弹反十次成功两次,闪避是只能用来赶路的,后期地图更是重量级,怪物一关比一关肉,局内蚊子腿货币根本不够强化武器用的
感谢国产细胞,感谢免费细胞代餐😆
mr5201314
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
讲实话,真的这个游戏打击感很好,像素虽然很浓,但是操作流畅,非常好玩。
。。。
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
给五星是不想扫了作者的兴,这游戏跟个半成品一样,有很大优化空间,内存是不多,但你玩儿起来刚开始不卡,过一会就卡了,打击感有点廉价了,人物加个配音会好很多,那个按钮能不能做大一点,只能说是作者在努力努力吧
黑暗中的微风
玩过
玩了一下,肯定是不如细胞的,但是做的也挺好,打击感和音效有待改进,特别是这音效,有点廉价的感觉
知音
:
细胞要钱啊
2010722
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🥊打击感:
拳拳到肉,打击感抑扬顿挫。
🎮可玩性:
肉鸽玩法结合横版动作,有股死亡细胞的味道,但是又有着3D感,好玩不腻。
平心而论,这个与死亡细胞难分秋色,玩不惯死亡细胞的可以来试试这个,操作相对做了本土化的简化。总之这个还挺好van♂😉
本子上补习班
:
为啥进去了啥也没有啊
]年华易碎:D
玩过
不推荐:
可玩性
说实话,这游戏不如重生细胞,但是作为一款免费的游戏,我也不能说什么了,作为一个老细胞人我只能说这游戏过于简单,一次通关不是问题。音效方面,可以再改进改进。如果要写总结的话,那么,这款游戏适合兜里没钱,但又想玩重生细胞的玩家,虽然不如重生细胞,但也算个低配版
或者平替
v
:
跟重生细胞对比?你也是🤣
User395668081
玩过
这就是东抄抄西抄抄的缝合怪,比如细胞小骨等都能看到影子,然后随便做一点烂东西端出来骗人看广告
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
超级棒の冰柜
玩过
换皮细胞换不好,纯改了个色换了个人丢进洗衣机里洗缩了水,玩起来bang硬手感,说人话就是不如答辩,玩其他肉鸽不好玩这个简直遭老罪了,其他游戏虽然也有像细胞风格的,但总之比这款要好很多很多,五星拿好,分期给
敢达•巴耶力
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
只能说超简单,重生细胞的危机感高多了。玩完重生细胞再玩这个会感觉很简单。我直接一次过了。沼泽的悬崖是怎么回事?找了半天也没能找到过去的办法。只知道一个蓝色的石头在悬崖上,另一个蓝色石头在悬崖边。用重生细胞的办法都过不了。另外掉帧太严重了。完全没有感觉的。在我的视角里,敌人都在不断的瞬移。根本无法反击。只能找那些刁钻的角度躲着。
WQ.十四
:
废话,这游戏就是垃圾换皮(还没换好)
麻婆豆腐真好吃
玩过
一款简洁、快节奏的动作游戏(√)
没有太多的任务要奔波,可以单纯爽快战斗(√)
武器花样众多,新鲜感够强(√)
占内存不大,无聊时候拿出来玩一下,轻松解压(√)
长话短说,这篇评论主要以游戏核心玩法本身的体验、萌新入坑时的综合体验、以及长期玩下来的综合体验三个方面来表达一下我的感受,供还在观望的各位参考。
玩法体验:三星半星
游戏的本质玩法是动作,所以战斗方面无疑是游戏最核心的体验。目前玩下来给我的体验是差强人意,有亮点,但是也有缺点,它本来可以做到更好、更完美。
先说优点:
优点一:这游戏的战斗系统突出一个简洁、快节奏,没有传统动作游戏那些花里胡哨的各种装备、属性等,没有各种乱七八糟的支线任务,自然也就不需要太多那种刷刷刷的反复枯燥的行为(注意,重复刷本要求不是没有,而是不占大头,肝度算是比较轻)。这游戏唯一的附加系统就是“武器”,而开发者在这方面也尽可能地进行了创新,里面武器种类很多,弓箭啊双刀啊大锤啊都有,对于一个像素风格的小游戏来说可以称得上是很丰富了。
优点二:动作衔接我个人感觉还是很丝滑的,前期可能不太习惯,慢慢熟悉操作之后感觉体验很棒,比如空中冲刺、空中滞留攻击、冲刺之后立即攻击或防御等,这些动作衔接地很连贯,玩起来自然会爽快。而且人物在攀墙的时候可以在两个高墙之间不断后空翻来登上最高处,墙多高人物就能爬的多高,很有成就感。
优点三:作为像素游戏,能看出来开发者尽可能把特效做到最好了。每种武器都有不同的特效和打击感,让人更有动力体验各种武器,很棒!
优点四:用以辅助战斗的附加系统做的很好。宠物、血瓶、buff幡都给游戏加了一些趣味性。血瓶和幡可以在村子商店里补充,宠物也很给力,有的时候可以利用高度差让宠物喷火打死敌人,自己还不会受伤(不过感觉这个宠物强的有点bug了hhh)。
缺点:操作UI真的很难受,手机屏幕本来就很小了,各种操作按钮做的都很小,而且之间相隔较大,操作起来很不舒服。另外左边的移动轮盘也是固定位置,移动起来很难受。模拟器玩着应该会很舒服,但不是所有人都有时间和心情去电脑上玩一个手机游戏。
所以说,要是能自己设置UI就好了(目前游戏中是有调节整体大小的功能的,但是没有对透明度、单独按钮大小、位置等的设置),最好左边的移动滑轮也能自己选择设置成固定轮盘或者动态的(就是那种不固定位置的摇杆,只要点屏幕左边就会跟随手指出现一个轮盘)
入坑体验:三星
这个入坑体验,指的是当玩家作为一个刚认识这个游戏的新人进入游戏时的综合体验。说实话,这游戏的入坑引导和初期的游玩吸引力做的真不怎么好。
引导方面,刚入坑不知道要干嘛,在新手村跑了一圈对话了各个npc,最后一脸茫然地进了本打了几张图。说实话哪怕你给我一个新手任务也好,只要一个就可以,至少让我知道我需要干什么、可以干什么。它的引导系统几乎可以说是没有,无论是战斗外的交互体验,还是战斗内的操作方面(比如我玩了半天才知道下+跳跃可以下跳到底部),对新手很不友好。
另一方面想吐槽一下“目的性”的安排,就是说你得给刚入坑的玩家一个坚持下去的动力和目标。哪怕是安排一个俗套的勇者打败魔王的短短剧情大纲,或者是探求主角失忆的真相,或者仅仅是搜集各种各样的武器来吸引人,都行。我举的这几个例子游戏中并不是完全没有,但它最大的问题在于,没有把这些吸引人的噱头放在初期阶段,无论是剧情展开还是新武器体验,都放在了中后期,而很多人是坚持不到那个时候的。所以建议开发者能在这方面稍微优化一下,把“主角寻回自己的记忆”或者其他什么伏笔放在大前期,吸引人继续玩下去。
长期体验:四星
虽然游戏对刚入坑的小白体验很不好,但要是耐着心玩下来还是有很多可取之处的。多样的武器、各种特色地图、合适的肝度在很长一段时间内都能让人保持热情。而且目前游戏免费无内购,也不强制要求看广告,很舒心。
最重要的是制作者能够吸取大家反馈,不断地对游戏进行更新,优化玩法和各种体验,长期来看的话玩家的体验应该是很有保障的,也能给人一种“接下来还能整什么活”的好奇来坚持玩下去。
综上,只要愿意耐心体验一下,这游戏还是有很多可取之处的,不用像上班一样忙这个刷那个,想玩就玩,累了就放置几天再回来继续也完全OK。目前游戏刚处于测试阶段,很多方面都可以继续优化下去,可以说是未来可期。
最闪耀的咸鱼
:
我只能说,不如死亡细胞。讲真这游戏好像死亡细胞
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