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即使在异世界也要工作
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
161个评价
嘴替发言
1
带图
28
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
玩法设计
20
风淡云雅
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
还是挺不错的一款游戏,就是因为游戏太短了,可玩性较低,所以给了四颗星。
风淡云雅
:
话说我这玩意儿怎么做到玩这么久的?我有玩这么久吗?啊?
adure
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
“世界早已变化,接下来的行动,请全部按照自己的心情去走。”
我是adure,今天测评的游戏是《在异世界也要工作》,既然都到了异世界了,当然是去潇洒喽,顺便看看有没有魔物娘之类的(bushi),当然也要遵守这个世界的规则,生活下去,这才是最重要的,其次再考虑其他的事情,你说是吧。
OK呀,进入游戏,开始我们处于一片沙漠之中,会出现一个选项来让我们选,答案是向右走,虽然看着好像选哪边都行,但这个其实是涉及到生活常识的,由于我们两条腿的训练程度各不一样 ,而一般来说,如果我们毫无目的走下去的话,最后会绕一个圈再次回到原来的地方,并且这个圈基本上都是在你的左边,这也就很好理解我们为什么要向右走了。到了第二天,我们就会去测试自己的职业,如果不是十选三预定的话就会随机职业了,在这之后,就是个人剧情了,每个人都不一样。
简单评价一下优缺点
先是优点:
💖首先界面的UI做的还行,看着很简洁,并不会影响游戏体验。
💝接着音乐也还不错,和平时期是一种,紧张时期是一种,战争时期又是一种,并且自动切换也可以更好的烘托出应有的氛围。
💘游戏中也会随机刷出来许多道具,可以使用和卖掉来增加我们的状态或者金钱。
💗游戏中有很多名梗和动漫梗可以让我们在较为乏味的过程中忽而惊喜一下
💓广告很少,并且不会自己弹,就冲这个四星鼓励
下来是缺点:
💔首先数值就是一切,五维崩一维就结束(我不太常玩这种模拟人生类的游戏,也不是很清楚这个算不算是缺点,如果这个是通病的话我改),我认为起码如果说只是金钱没了的话可以不用结束,就比如说是成为一个乞丐或者成为一个强盗走上不归路之类的 我认为可以更好一些。
💔虽然宣传的噱头是打工,但游戏中几乎并没有体现打工这个事情,就,有种自己被骗了的感觉,我承认,靠名字吸引玩家的不在少数,但是就是说强行套的话反而会适得其反,可以换个名字,就比如说“关于我穿越到异世界顺便打倒魔王这件事”(本人不会起名,所以这个听起来也吸引不了玩家,但是可以像现在很多的日漫一样,偏近口语化,说不定效果会更好)
💔可玩性很低,这个不做评价,算是这类游戏通病
💔万年恶臭九(十)选三,这个是我最反感这类游戏的地方,我的建议是,可以选,但尽量不要开局就有,而是改成比如在哪一天忽然觉醒了,然后获得这个选好的天赋,这样也可以刷新概念,同时增添游戏本来就少的肉鸽属性
最后是一个我也不知道该说好还是坏的点,就是这款游戏破天荒的完成我玩这类游戏的吐槽,每次玩,我都在想,你一年就发生这一点破事?但这个游戏就回应了我的吐槽,以天为单位,而不是以年,这个刚开始玩的话很有新鲜感,但玩久了弊端也很明显,游戏进程过于漫长,模拟人生需要的并不是漫长,而是充实,所以这个点我不好评价
总的来说,这是一款创新了但又没创新的游戏,在同类游戏中还算不错,差不多处在上等位置中的下等,并且,游戏几乎无广告!!!也融入了许多梗,用来打发时间也是一个不错的选择。我是adure,我们下次测评见。
小太爷
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我可以理解你测试期间,游戏玩法和内容有些匮乏,但看贵公司别让玩家给你做游戏啊,你自己创建一堆剧情+随机出来,玩家再投稿才是主流。
还没见过玩家帮你做游戏的。
前面好歹还有点剧情,后面局势紧张,战争期间全是靠脑补了???
加上并不丰富的随机事件和感觉没啥用的职业系统。
一两个人的工作室能理解,一个公司做出这种半成产品,诚意欠佳。
官方
Suzate.朱雀
:
道理我们都懂…可是,我们本来不就是三个人的公司吗? 一个人的公司也是公司,三千人的公司也是公司啊。 公司也分为大小的呀…
因高专业度入选
Crush
期待
文字模拟冒险游戏,本质上可玩性不高,但是有很大的潜力。就目前阶段来说定位是副游三四梯队那种,刚开始可以很上头,但是时间久了会略显乏味。
☛玩法分析
这款游戏给我的第一既视感是“抽卡人生”,一款通过抽取各类卡片保持生存,并在365天内抽够100张SSR卡才能通关的游戏。
本作的养成机制也是类似,开局死的会很快,通过大量的游玩可以获取祝福点,并开启各类永续祝福(属性值、经验获取速度、金币获取速度等等),提高后期体验(抽卡人生中为提升命运齿轮,增加某类卡片的获得概率)
不过本作相较而言需要操作的内容更少,玩家更多的是需要在开局时进行祝福的搭配。在冒险故事开始前,可以从女神获取的翻开女神的九道祝福,并从其中选择3张。祝福并非全是正面属性,或许还带有一些负面的buff,这时候如何中和抵消负面状态,就是游戏中比较需要玩家思虑的地方了。
这里选择祝福的设定,我感觉与一部精品番剧《世界顶尖的暗杀者,转生为异世界贵族》的剧情类似,不过番剧中好像是S、A、B、C中各选,而目前游戏内是九张卡片品质随机。
☛永续祝福
①天生神力、天生***、天生神速、天妒容颜(力量、智力、敏捷、魅力每级+0.25)
②传说祝福者:每次+橙色祝福出现概率0.5%
③尾兽之力:人物在处于“擦伤”状态时,有0.25%的概率在第二天恢复;
④自愈勇士:人物在处于“生病”状态时,有0.25%的概率在第二天恢复;
⑤自我安慰:人物在处于“失落”状态时,有0.25%的概率在第二天恢复;
⑥睡到自然醒:人物在处于“疲惫”状态时,有0.25%的概率在第二天恢复;
⑦空气食用者:人物在处于“饥饿”状态时,有0.25%的概率在第二天恢复;
⑧经验/金币摩多:每提升一级,获得的经验/金币量永久提高0.5%;
⑨积少成多:每提升一级,开局持有增加100枚金币;
⑩省吃俭用:每提升一级,每日的金币消耗减少1枚;
③号到⑦号怎么看怎么鸡肋,而且个人感觉这个祝福名称要统一点才有逼格吧。
方案1:神之石肤、神之疗愈、神之聆听/慰藉、神之体质、神之肠胃
方案2:神之肤、神之体、神之心、神之脑、神之胃
当然上面的可能过于严肃而且也不好听,那么玩梗向的“防擦少年团”、“我吃我自己”、“我不做人啦”这种祝福是不是更合主线时的各种尿性的。
另外就是感觉像是擦伤、生病等状态,有些不明所以,游戏中看到的受伤是否=擦伤,还是有不同的效果,我感觉是可以做个超链接文本,给玩家们了解一下debuff效果。
游戏的每日事件基本没什么关联,大多数都是梗,目前总结了一部分:
1)考古队古董鉴定为假-义眼丁真
2)健朗老人比武切磋,躺地上讹钱-碰瓷梗
3)信鸽鸽了送信的任务
4)传送法师掉进了自己开的两道传送门之间无线下坠
5)大街上看到貌美如花的人类给卖烧饼的矮人大叔端药(大郎,喝药了)
6)麦田怪圈
7)两只右手的男人不怀好意的看着你(J·盖尔)
8)会时停的吸血鬼,带强行戴上面具(懂的都懂)
9)吃了一只肉蛋葱鸡
10)吹箫浪客托儿索
11)短信诈骗
12)神秘女讲师三句话让你hauler300金币
其中武大郎那段右下角的编辑者,名字居然叫武松.....非常离谱咳咳。
游戏中的事件很多,但是前后之间好像关联不大,并且跟所有选的职业好像也没法先必然关系,身为魔王我还是去帮村里的老头抄书写字,女神下令攻打魔王了,我受到的影响也就是物价涨了,钱花玩了人就没了,除此之外并不会突然哪里冒出来个用着把自己砍倒了。(不同的路线看说明好像会有不同的触发事件,但是就目前看来要么就是事件存在感太低或是不易被区分 )
玩家在游戏中能够进行选择的内容非常少,譬如遇到乞丐了要不要施舍,受伤了要不要去治疗,这些事件基本就是与金币的收入或减少有关。
比较尴尬的是玩家没办法主动去选择进行治疗,没办法主动去触发事件,全凭系统判定就会让游戏的可玩性非常的贫乏。
游戏中目前除了因为金币不足而游戏失败外,还可能因为四项数值过低失败,但是目前经历的最多的基本都是金币不够,感觉可以适当的调整下事件的占比。
☛视听体验
纯黑色背景,白色文字,加上祝福的颜色光晕,不伤眼睛,没有很多华丽呼哨的东西。Bgm选择了悠扬轻松的旋律,基础的音效也有设置,属于中规中矩。
☛一些疑惑
故事中提示白色的勇者职业,但是最后选择的是魔王,我的天赋中确实也有必定魔王职业这一项,但是前后两者没有承接感觉怪怪的。
☛一些优点
①游戏对广告较为克制,没有强制广告的同时,主动点击广告还有设计一个二次确认的界面,防止玩家是误触到广告,直接跳转下载游戏就不合适了。
②游戏中的很多施建貌似是共创的内容,对于参与了设计的玩家来说会有更好的参与感。
☛对游戏的建议:
目前游戏中的时间感觉比较杂,没有一个核心的脉络,触发的时间太过于随机,且玩家能够操作的内容也太少。而在目前游戏的目标也有些单一,个人认为可以在游戏中设计一些触发式的事件与成就。
譬如单局获得10000金币以上则获得XX成就,或是某个可以带出故事的特殊道具;单局在疲惫和状态总转换5次以上,则激活XX成就;单局遭遇个特殊事件五次,则进入BOSS挑战关卡,比拼属性,胜利后获得特殊道具。(举例,在餐厅喝了五次鸡汤,获得特殊道具,在下回合可以不受饥饿影响)在祝福之外可以有其他的道具与时间,让游玩获得更出色的体验。
☛总结:
游戏存在很大的潜力和研发空间,目前的体验则比较一般,后期或许会更有趣些。期待作者能够保持对广告的克制,不断的添加内容,让游戏的可玩性越来越高。
官方
Suzate.朱雀
:
很棒的测评,谢谢
fantas
玩过
最近这类游戏都大同小异,很久没有玩到有意思有创新的了诶
四星鼓励一下
kiyuuki
玩过
推荐:
画面音乐
有些选项感觉没必要直接过渡到第二天
界面和音乐还是十分用心的,但是购买贩卖的按钮能更大一点就好了
目前虽然有整体思路,但是感觉分支并不是很多?感觉还需要剧情补充,以及这个台词太日式轻小说翻译腔了,还“阿拉”这样子写起来,我自己感觉不太舒服…
天赋对整局游戏的影响有些大,当然可以解释,但是这样大部分精力就会花在重刷堆数值而不是体验内容上了,除非差的天赋带来的剧情如果和好的天赋带来的剧情有差别,在这方面再下功夫,不然我感觉还是比较降低游戏体验。
顺便问下后续能获得别的天赋和技能吗?
还有就是不太清楚属性对剧情和工作获得钱和经验的影响,感觉没什么加成?
另外不知道是不是我个人的原因,刷出来莫名其妙的一天的频率很高,感觉也没太大必要加这个)一个星期只有六天能赚钱,特别在战争时期一星期刷出来两三次,还有去消除状态…
梦幻的幻想
玩过
期待
异世界的冒险者相当于打零工的自由职业者,没房没钱,一动荡就容易入不敷出😅
为什么我退出再进去的时候又要重新输一遍名字
官方
Suzate.朱雀
:
确实有点过于难了,现在就立即调整游戏难度
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小女仆
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
“被女神奴役的屑之勇者”
锐评小众作品
既没有重开模拟器的休闲,也没有传统RPG的代入感
屑作
建议,要么像人生重开模拟器一样选几个天赋等结果就完事了
要么就做成一个生存向RPG游戏
深入开发市场,冒险,打工,战争,
加装装备,NPC对话剧情。
增加一些长线剧情
做出优秀的代入感
另外,个人感觉天赋制作是大败笔,差异性做到很差,可以尝试做一些开局送道具的天赋
各种繁杂的数值缺乏直观感受,
(小建议,t🐴的芙蕾雅是什么鬼,你在瞎搞。)
烟雨遥
游戏时长 2.4 小时
玩到后面基本上没啥玩的了(这是没有结局吗都1800天了),而且也没有主线,加经验一次也只加十点太少了升级很慢,总的来说期待后续
,
游戏时长 2.4 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
总体还是不错的
有bug可以多次点击工作刷钱,有时候甚至可以无限点(可以点商店进下一天)
希望优化
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